Novinky

Recenze Edge of Eternity – není tak úplně skvělá

Recenze Edge of Eternity

Vždy je zklamáním, když hra zcela nenaplňuje svůj potenciál. Edge of Eternity má psaní, hlasové hraní, design monster a 2D umění fantastického temného RPG, ale neohrabaná 3D grafika, neohrabaná bojová mechanika a hlavně kamera to stahují dolů. I když je to stále hra sama o sobě tvrdá a postavy jsou velmi poutavé, nedoporučoval bych ji nikomu, kdo není ochoten strávit polovinu svého herního času bojováním s ovládáním a řešením designových nedopatření. Také, i když jsou působivé, opravdu si nemyslím, že dynamické systémy den-noc a počasí k zážitku moc nepřidávají.

Svět na hraně

Edge of Eternity stráví asi deset minut předstíráním, že je standardní JRPG, a představuje své tahové bitvy, svižné dialogy a silná pouta mezi dospívajícími hrdiny, kteří čelí obrovské přesile. Pak vytrhne koberec zpod přehrávače tím, že vás donutí vést tyto děti aktivním bojištěm, jak padají jedno po druhém, a to vše, zatímco vás pronásleduje zářící, nekonečně se vzkřísící postava. Jiné hry mohou používat myšlenku světa ve válce jako pozadí. Edge of Eternity netahá žádné údery. Tyto děti jsou dětští vojáci, kteří bojují s nepřítelem, který je daleko předčí, a většina z nich nemá žádné spiknutí.

hrana věčného robotického boje

V prologu se také objevuje možná nejhorší eskortní výprava všech dob, na jejímž konci zemřel kněz, aby ji ochránil celá vaše skupina, a účastní se chybného rituálu lidské oběti zvaného Ascendance. Má to ukončit válku. Spoilery: nefunguje to, a pak se rituál dokonce snaží získat život hlavního hrdiny Daryona, posledního muže na zemi. Zničí rituál, aby přežil, a zcela rozčarován se otočí k válce zády. A to je jen úvodní dějství hry. Edge of Eternity je neutuchající přehlídkou ponurého humoru na pozadí fantasy světa, který pomalu pohlcuje válka. Tento temný tón je snesitelnější díky množství živých postav, které lpí na životě a doufají, jak nejlépe mohou.

Nedělám si legraci ze stavu nastavení. Svět napadli mimozemšťané zvaní Archelité, kteří omezují lidstvo obřími bojovými roboty a smrtícím, vše pohlcujícím morem známým jako koroze. Poté, co voják Daryon ztratil téměř všechno a všechny, opouští frontové linie a vrací se do svého domova, aby viděl svou adoptivní sestru Selene a jejich matku, která se nakazila korozí. Proti vůli své matky se Daryon a Selene vydávají hledat lék na korozi. Selene ale fušuje do zachráněné archelitské technologie a Daryon udržuje tajemství o děsivém zážitku, který ho přivedl k poušti, a jejich pátrání je oba rychle dostane přes hlavu.

Rozhovor na hraně věčnosti

Kamera vás nenávidí

No, to zní zatím skvěle, tak v čem je problém? Hratelnost. Problémem je hratelnost. Edge of Eternity využívá tahový bojový systém inspirovaný Final Fantasy. O pořadí na tahu rozhoduje pomalu se plnící bílý metr. Nezaměňujte bílý metr za ukazatel zdraví. Je to snadné, ale skutečný ukazatel zdraví je červený pod bílým metrem. Combat kombinuje standardní tahové RPG boje s taktickou složitostí SRPG. Nestačí jednoduše zvolit správné příkazy – i vaše postavy musí být na správných místech. Vy i vaši nepřátelé můžete interagovat s environmentálními předměty na bojišti. Postavy obnovují zdraví mezi bitvami, ve stylu SRPG, což je velmi pohodlné. Animace útoku trvají dlouho a sesílání kouzel trvá přibližně věčnost, což je méně pohodlné. To vše zní teoreticky dobře, ale v praxi je to trochu horká kaše.

Bojová kamera Edge of Eternity

Kamera neustále přepíná mezi detailními záběry postav ve stylu JRPG a leteckým pohledem na bojiště ve stylu SRPG. Bitvy vypadají skvěle, když kamera sleduje postavu, ale přál bych si, aby se hra držela stabilní oddálené kamery jako většina strategických her. Nejen, že je těžké vidět celé bojiště i z leteckého pohledu, z neustálého škubání kolem se mi dělalo špatně. Dynamický denní a noční systém dodává světu spoustu atmosféry a prostředí jsou v noci nádherná, ale čas běží příliš rychle. V jedné zvlášť dlouhé bitvě můžete projít celým dnem a nocí, což je zvláštní. Naštěstí lze nepřátele vidět – a vyhnout se jim – na mapě, což je příjemné vzhledem k tomu, jak velkou část hry strávíte snahou dostat se z bodu A do bodu B, aniž byste narazili na něco, co by pro vás mohlo být příliš těžké. Bohužel nemůžete skutečně utíkat déle než 10 sekund, než začnete krvácet týmovou energii, a pokud vám dojde, začnete krvácet zdraví.

Grafika je v přijatelném rozsahu, zejména během bitvy. V cutscénách jsou ale animace obličeje a vlasů více než trochu trapné. Dokonce i při hraní mají dlouhé, splývavé oblečení tendenci prořezávat věci, když postava běží. Nelze popřít, že textury mohou být opravdu špatné. Zvláště sporné jsou účesy Selene a Sil, zejména ofina. To vyčnívá, protože portréty postav ve stylu anime používané během dialogů jsou ve skutečnosti velmi dobré, což mě nutí přemýšlet, proč je ve hře tolik cutscén. Vypadalo by to lépe, kdyby cutscény byly snímky ve stylu vizuálních románů. Ve skutečnosti možná tato hra měla být provedena se skřítky a pixely. Myslím, že by se mi líbilo, kdyby to bylo 2D SRPG.

Matka Edge of Eternity

Edge of Eternity je téměř geniální. Psaní je skvělé, ale grafika, hratelnost a hlavně úhly kamery to táhnou dolů. Pokud toužíte po nějaké temné JRPG akci a jste ochotni dát si spornou bojovou mechaniku, rozhodně se na to podívejte. Pokud však nenávidíte myšlenku naplánovat strategii, když nevidíte polovinu nepřátelských sil nebo se vám snadno dělá nevolno z pohybu, možná to zkuste.

***PC kód poskytnutý vydavatelem***

Příspěvek Recenze Edge of Eternity – není tak úplně skvělá se objevil nejprve na COGpřipojeno.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru