PCTECH

Hyrule Warriors: Age of Calamity – Návrat do budoucnosti

Jde do Věk pohromy, mé očekávání, jako fanouška Breath of the Wilda ne tolik od Koei Tecmo Warriors hry, bylo to, že by se mi velmi líbilo vyprávění a rozšíření Breath of the Wild's dráždivý příběh, i když si hru nemusí tolik užívat. K mému překvapení tedy příběh nebyl tím, co mě na této hře bavilo nejvíc – ve skutečnosti bych řekl, že příběh je jednou z věcí, které mě zklamaly. most o Hyrule Warriors: Age of Calamity.

Zelda producent série Eiji Aonuma nám slíbil kanonický prequel k událostem průlomové a kritiky uznávané akční adventury Nintendo EPD Věk pohromy. V nejpřísnější definici toho termínu se nemýlil. To se však velmi brzy projeví Věk pohromy není ve skutečnosti přímým prequelem nebo vyprávěním příběhu o událostech Velké kalamitní války, která Breath of the Wild často naráží na. Existují velké i malé odchylky, které se začnou objevovat hned od první hodiny, a to, s čím skončíte, je něco, co je stále technicky kánonové a zasazené sto let před hlavní hrou – ale ne přesně to, co jste mohli mít v mysli, když ti byl slíben prequel. Rozhodně to nebylo to, co jsem očekával, v každém případě.

"Věk pohromy není ve skutečnosti přímým prequelem nebo vyprávěním příběhu o událostech Velké kalamitní války, která Breath of the Wild často naráží na. Existují velké i malé odchylky, které se začnou objevovat hned od první hodiny, a to, s čím skončíte, je něco, co je stále technicky kánonové a zasazené sto let před hlavní hrou – ale ne přesně to, co jste mohli mít v mysli, když ti byl slíben prequel."

Je opravdu těžké dostat se do specifik toho, co přesně dělá Věk pohromyPříběh hry působí jako zklamání, aniž by se ponořil do oblasti přímých spoilerů, takže jen řeknu, že stejně jako další populární hra v milované franšíze vydané začátkem tohoto roku, i tato hra získala licenci, aby nebyla striktním převyprávěním plán, který pro něj již byl stanoven, a místo toho vyžaduje spoustu tvůrčích svobod. Ne všechny jsou stejně špatné a v příběhu je několik skutečně přesvědčivých událostí, které silně rezonují.

Na rozdíl od Breath of the Wild, která byla kritizována za své řídké vyprávění (a také některé špatně přijímané hlasové projevy, které toto vyprávění pro mnohé dále kazily), Věk pohromy klade velký důraz na svůj příběh a celkově ho zvládá dobře vyprávět. Hlasové herectví je tentokrát výrazně lepší a některé cutscény vypadají velkolepě a skutečně prodávají epický rozsah událostí, které hra líčí. S ohledem na množství rozdílů, které hra dělá, si také ponechává prvek nepředvídatelnosti – vždy existuje možnost, že se něco nepovede přesně tak, jak jste si představovali, a když se to stane, je příjemné nechat se překvapit příběhem, který již máte. myslel, že víš.

I přes výhody tohoto přístupu k příběhu se však celkově nemohu ubránit pocitu zklamání. Příběh a tradice v Breath of the Wild je pravděpodobně nejsilnější v sérii a vyhlídka na celou hru věnovanou pokrytí a rozšíření pro mě byla nesmírně přitažlivá. I když to, co dostáváme, je stále dost dobré, ne-li nutně něco mimořádně výjimečného nebo zvláštního, není to to, co jsme slíbili, a tato nesoulad měl neustálý dopad na můj zážitek ze hry.

Hyrule Warriors Age of Calamity_02

"Zatímco příběh, který dostáváme, je stále dost dobrý, ne-li nutně něco mimořádně výjimečného nebo zvláštního, není to to, co jsme slíbili, a tato nesoulad měl neustálý dopad na můj zážitek ze hry."

To spadá do herní stránky věcí, aby mnoho fanoušků těžkého zvedání mohlo předpokládat, že příběh bude. Nyní, aby bylo jasno, je to stále Dynasty Warriors – ano, existují změny, iterace a variace, aby mechanika série lépe zapadla do kontextu Breath of the Wild konkrétně, ale z velké části stále bojujete s hordami a hordami velkých davů nepřátel ve velkých bitvách. Age of Calamity, nicméně udržuje věci zajímavé, z velké části kvůli rozdílům mezi různými postavami, za které budete hrát.

Hra obsahuje řadu hratelných postav, včetně Linka, Zeldy, Impa a Four Champions, a každá z nich se hraje výrazně odlišně od ostatních – například Link spadá do archetypu vanilky. Dynasty Warriors zatímco Mipha vidí, že její léčivé schopnosti se odrážejí v jejím boji založeném na oštěpech na smrtící komba, a Zelda, učenec, spoléhá z velké části na svůj Sheikah Slate a jeho runy, aby dokázala na poli boje provést některé spíše esoterické pohyby. Pozoruhodné je, že každá postava se od té druhé cítí jinak – i když mechanicky se to všechno stále stahuje na několik stejných tlačítek za sebou – a přitom zůstává každá postava životaschopná. a aby se cítili věrní jejich charakterizaci v základní hře. Věk pohromy také přináší některé velkolepé scénické momenty, kdy hrajete za šampiony, kteří pilotují svá příslušná zvířata a kosí děsivé nepřátelské síly, které ohrožují jejich domovy. Tyto sekvence jsou napínavé a patří k vrcholům zážitku, zvláště pro fanouška Breath of the Wild, poskytující smysl, rozsah a také tragédii, kterou tato hra tolikrát naznačila.

Existují problémy dokonce i s bojem, nádherně zábavným, i když může být; největší z nich je, že, podobně Breath of the Wild sám, Věk pohromy trpí problémy s rozmanitostí nepřátel. Breath of the Wild něco takového by mohlo z různých důvodů uniknout – hráčům to umožnilo svobodu přistupovat k setkání mnoha způsoby, například zajistit, aby dvě střetnutí i proti stejnému typu nepřítele nemusela probíhat stejně. . Samozřejmě, že to vůbec nebyla hra zaměřená na boj, což znamenalo, že opakování s typy nepřátel nebylo tak středobodem jako v Věk pohromy, kde je boj doslova jedinou interakcí, kterou hru máte (mimo některá menu a podobně). Zatímco Věk pohromy najde způsoby, jak mít zajímavá otočení na své typy nepřátel, it is škoda, že nevyužívá šanci přivést z ní více nepřátel Zelda velký repertoár seriálu, z nichž většina byla nedostatečně zastoupena Breath of the Wild. Na konci podstatné doby běhu hry, věci umět Začněte se cítit trochu opakující se, navzdory vráskám v boji a střetnutích, které hra neustále hází, aby věci zůstaly čerstvé. Věk pohromy je pozoruhodně zábavné, ale je is na některých místech ublížilo přísné dodržování předlohy stanovené o Breath of the Wild.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

"Zatímco Věk pohromy najde způsoby, jak mít zajímavá otočení na své typy nepřátel, it is škoda, že nevyužívá šanci přivést z ní více nepřátel Zelda velký repertoár seriálu, z nichž většina byla nedostatečně zastoupena Breath of the Wild."

To také nepomáhá Věk pohromy, stejně jako každý jiný Warriors hra, běží dost špatně. Nyní, Dynasty Warriors hry a všechny jejich různé vedlejší produkty a spolupráce mají vždy problémy se zpomalením a výkonem (přinejmenším) na všech platformách – ale Věk pohromy není jen a Warriors je to vlajková loď stěžejní hry Nintenda pro letošní prázdniny a kanonický prequel (alespoň takto propagovaný) k největšímu kritickému úspěchu za dvě desetiletí. The těžký zpomalení, které můžete zažít v boji, se pak na hře příliš neprojevuje. Problémy s snímkovou frekvencí v tahové hře však nejsou tak škodlivé pro zážitek, jako mohou být ve hře se zběsilým bojem v reálném čase, jako např. Věk pohromy nabídky. Řeknu, že to nikdy neovlivnilo moji zkušenost do značné míry negativně, ale obecně mám vyšší toleranci k těmto druhům nedostatků a snadno vidím, že ostatní jsou mnohem více obtěžováni náhodným naskakováním a všudypřítomným zpomalením. to kazí hru.

Zatímco tam jsou a množství problémů s Věk pohromy, nicméně v celku to dělá přesvědčivý případ pro sebe. Hra je z hlediska mechanik mnohem přehlednější než originál Hyrule Warriors, ale zároveň je naložený s obsahem. V závislosti na tom, jak moc se rozhodnete zapojit, můžete zjistit, že hrajete Věk pohromy do příštího roku. Hra také odvádí skvělou práci při kontextualizaci veškerého obsahu opravdu dobře, i když si jen vybíráte možnosti na mapě, a to tak, že vám nabízí text s příjemnou chutí, ať už je váš úkol jakýkoli, a pak další text, který vám řekne. jak vaše činy pomohly. Věk pohromy využívá tuto techniku ​​s velkým efektem, aby vykreslil obraz rušného království, které je špatně připraveno čelit blížící se zkáze, která k němu směřuje, a jak to ovlivňuje životy i obyčejných lidí. Je to věc, kterou bych si ve skutečnosti přál, aby hlavní příběh měl více, protože to původní hře pomáhá přidat takovou váhu a bohatý kontext a dodává to jednání melancholii.

Věk pohromy také jde o krok navíc, aby působil jako pozoruhodně autentický. Jen při zběžném pohledu by bylo pro člověka těžké rozeznat screenshot tohoto na rozdíl od podobného screenshotu Breath of the Wild. Uživatelské rozhraní a nabídky jsou znovu vytvořeny se stejnými fonty, styly a zvukovými efekty, vaší domovskou základnou je Sheikah Tower, mise a úkoly vybíráte z mapy Hyrule – stejné mapy Hyrule, na kterou jste museli trávit hodiny prohlížením. v Breath of the Wild – obydlené stejnými ikonami a místy, které znáte a pamatujete si z původní hry. Nepřátelé, lokace, města, budovy, NPC, všechno vypadá, jako by to bylo ze stejné Hyrule, ve které si pamatujete, že jste v ní trávili stovky hodin, jen teď, když je Hyrule ve svých nejlepších letech, místo aby byla v troskách po Velké pohromě. .

Hyrule Warriors: Age of Calamity

„Hra vypadá opravdu pěkně, díky stejnému uměleckému stylu jako Breath of the Wild ano, a to se opravdu dobře projevuje v cutscénách."

Umět se napojit Breath of the Wild také znamená Věk pohromy umí se dobře oblékat. Hra vypadá opravdu pěkně, díky stejnému uměleckému stylu jako základní hra, a to se opravdu dobře projevuje v cutscénách. I v akci hra vypadá skvěle, kromě dříve zmíněného zpomalení. Silná vizuální prezentace je podpořena také skvělou hudbou – i když by to opravdu nemělo nikoho překvapit. The Zelda série byla vždy známá skvělou hudbou a zároveň Breath of the WildMinimalistický a atmosférou řízený přístup k soundtracku znamená, že nebyl tak bombastický jako některé předchozí hry v sérii, stále tam byla nějaká neuvěřitelná hudba, která se vrací Věk pohromy, kromě jiné hudby, která čerpá ze studnice širší franšízy, a některých nových melodií (včetně hlavního tématu, které staví na velmi specifické části hlavního tématu Breath of the Wild).

Je pro mě opravdu těžké analyzovat své pocity Hyrule Warriors: Age of Calamity. Hraje se opravdu dobře, až na problémy s pozdním opakováním hry a dokáže přidat velkou váhu a kontext k menším momentům napříč Hyrule v předvečer velké pohromy. Vypadá, zní a cítí přesně správně a v nejlepším případě je to přesně to, co jsme slíbili, což je hra plná fanservice sloužící k rozšíření příběhu Velké pohromy. A přesto, téměř vše, co dělá dobře, přichází s výhradou – vypadá to skvěle, ale trpí výrazným zpomalením, hraje se dobře, ale později ve hře trpí opakováním, má výbornou kontextualizaci, ale kazí svůj větší příběh. překvapivý stupeň. nikdy jsem nečekal Věk pohromy být druhem homerunu hlavní řady Zelda vydání jsou, ale já dělal očekávat od toho víc, než se ukázalo. Tak jak to je, je to stále dobrá hra, přeplněná obsahem a má co oslovit ty, kteří byli Breath of the WildReimaginace desítky let staré prestižní franšízy společnosti Nintendo – mohlo to být mnohem víc.

Tato hra byla recenzována na Nintendo Switch.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru