PCTECH

Analýza raných technologií Outriders – není vizuální ukázkou, ale vypadá slibně s výkonem

Další lupičská střílečka? Mezi The Division 2, Hymna, Destiny, a obří molo Borderlands, to je stále více zúžený prostor. Lidé však mohou létat Bulletstorm sláva je připravena k vydání jezdci za pouhých pár měsíců soutěžit v tomto přesném prostoru. Sci-fi dovádění s pohonem Unreal 4 nemusí z herního hlediska dělat příliš mnoho. Je to však zajímavé, protože jde o jednu z prvních looter-stříleček postavených v měřítku s ohledem na konzole nové generace. Ano, Godfall technicky jestliže v této kategorii, ale budeme předstírat, že katastrofa prvního dne neexistovala. Jak tedy jezdci narovnat vizuálně? Využívá možnosti nastavení GPU/CPU PlayStation 5 a Xbox Series X? Nebo se v podstatě díváme na vylepšený port osmé generace? Pojďme se ponořit a zjistit.

Přehled motoru

V tomto okamžiku je Unreal 4 známým, dobře prošlapaným územím. I když nezaznamenalo takový úspěch v licencování třetích stran jako Unreal 3, je to motor volby pro úsilí AA od studií jako People Can Fly. Máte hotové nastavení odloženého vykreslování, které umožňuje velké množství dynamických světelných zdrojů najednou. Existují cesty kódu DirectX 12 i DirectX 11. Zajímavé je, že se jedná o stejnou základní technologii Borderlands 3 je postaven na. Bude zajímavé sledovat, jakými směry jsou věci v příběhu People Can Fly ve srovnání s Gearboxem. People Can Fly vydali ohromné ​​množství herního obsahu jezdci za posledních pár měsíců.

To je skvělé, protože nabízí solidní základ pro analýzu. Na základě toho, co jsme zatím viděli, však People Can Fly příliš netlačili. Když byl loni v květnu zveřejněn první trailer, některé prodejny popisovaly hru jako něco, co „vyšlo v roce 2008“. Zatímco nahnědlá paleta a sci-fi militarismus jsou příjemným návratem, mnoho technických rozhodnutí People Can Fly také působí retrográdně, což je mnohem méně dobré. Celkově vzato se jedná o mnohem více cross-gen titul, než jsme očekávali. A pravděpodobně, i kdyby před rokem vyšlo výhradně na osmé generaci, jezdci by nezískal žádná ocenění za svůj vzhled. Co je správné? A co by se dalo zlepšit? Podívejme se

Vykreslování osvětlení a stínů

Outriders_02

Herní scény v jezdci cítit se podivně plochý. Je těžké přesně určit, co je špatně, dokud se blíže nezaměříte na nastavení osvětlení ve hře. Mezi globálním osvětlením Lightmass a škálovatelným řešením odloženého vykreslování, které umožňuje na scéně velké množství světelných zdrojů vrhajících stíny najednou, aniž by došlo k přílišnému snížení výkonu, má Unreal 4 potenciál poskytnout skvělé osvětlení. Bohužel, jezdci není toho zrovna zářným příkladem. Ve scénách v interiéru, jako jsou jeskyně, jsme viděli neuspokojivě omezený počet světel vrhajících stíny. Zatímco osvětlení oblohy (ze slunce) vrhá v exteriérech stíny hráčů a NPC, nezdá se, že by detaily interiéru jako zvířecí mršina visící nad ohněm vrhaly dynamické stíny. To je záhadné, protože to dokázaly i staré hry. Pravděpodobně se jedná o optimalizaci zaměřenou na výkon, aby bylo zajištěno, že hra bude běžet se stabilním klipem 60 FPS na platformách nové generace. V důsledku toho je ale ve hře spousta oblastí, které by na první pohled neobstály ani ve standardním titulu osmé generace.

Vidíme přiměřený počet dynamických světelných zdrojů (i když ne vrhajících stíny), včetně úsťových blesků a výbuchů. Je záhadou, že i některé efekty výbuchu používaly neosvětlené částice, což vedlo k některým velmi plochým scénám.

Ray-tracing a DLSS? Ani náhodou!

Outriders_Pyromancer

jezdci nebude obsahovat ray-tracing. Vzhledem k jeho relativně méně ambiciózní kvalitě aktiv mohly být ray-tracované odrazy a stíny implementovány bez příliš velkého zásahu do výkonu. Koneckonců, toto je hra, kde doporučeným GPU pro 1080p/60 FPS je GeForce GTX 1060. Pro grafické karty RTX je rozhodně dostatečný prostor pro výkon, aby mohly spouštět efekty sledování paprsku a dokonce i na konzolové výlety.

Zatímco ray-tracing chybí, People Can Fly se rozhodli zahrnout technologii NVIDIA DLSS 2.0. Toto je fantastický doplněk a potenciálně by mohl umožnit hraní 4K/144 Hz na kartách jako GeForce RTX 3080 a GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 rekonstruuje rámec pomocí hlubokého učení a v případech jako ovládání, výsledky nejsou nic menšího než fenomenální: téměř přirozené nebo lepší než původní kvalita obrazu s masivním zvýšením výkonu. Od té doby jezdci neobsahuje RTX efekty, očekává se, že základní výkon bude vysoký a DLSS jen posune věci dále.

Kvalita aktiv a ztvárnění materiálu

jezdci

Řekli bychom jezdci obsahuje slušné charakterové a environmentální modely – pokud by šlo o exkluzivní titul osmé generace. V současné době je však kvalita aktiv zklamáním. Lidé mohou létat během hry využívají modely postav s relativně nízkým polygonem. Zatímco podstatně kvalitnější prostředky se objevují v cutscénách, většinu času si hra vybaví dříve Gears of War tituly, a ne nutně v dobrém slova smyslu. Materiálové vykreslování je v kurzu s fyzikálně založeným potrubím vykreslování materiálu. Některá aktiva, jako jsou kameny a vnější povrchy, vypadají dostatečně dobře. Nicméně kvalita materiálu opravdu není tam, kde by měla být, a to ani v cutscénách.

Efekty po zpracování

jezdci plně využívá postprocesní sadu Unreal 4 a alespoň v této oblasti je vizuální zpracování slušné. Vidíme implementaci rozostření pohybu s vysokým počtem vzorků, a to jak pro objekt, tak pro fotoaparát. Odrazy v prostoru obrazovky jsou na svém místě, vytvářejí kaluže a další vysoce reflexní povrchy. Také nás příjemně překvapila kvalita okolního okluze: jezdci je s AO trochu těžkopádný, ale AO značně přispívá ke scénám, které by jinak byly ploché kvůli nedostatku dynamického stínování. Hloubka ostrosti bokehu je také ve hře, i když v cutscénách je podstatně znatelnější.

Proč investovat do čističky vzduchu?

jezdci

jezdci nezíská žádná ocenění za svůj vzhled. Nebylo by to zrovna ohromeno, kdyby to vyšlo v roce 2016. Ale zatímco vizuální stránka je zklamáním, hratelnost vypadá Outriders' pevný oblek, s krytem ve stylu Gears of War a více než jen málo Bulletstorm DNA ve směsi. I když grafika neohromí, očekáváme výkon Outriders' skutečný zachránce. Minimální specifikace hry naznačují, že i prastará GeForce GTX 750 Ti bude schopna poskytnout zážitek 60 FPS, i když při 1080. Minimální specifikace jsou ve skutečnosti o odstín nižší než Mass Effect: Legendary Edition, pozoruhodné vzhledem k tomu, že druhý jmenovaný je remasterem 7. generace. Ať už to v procesu vypadá dobře nebo ne, jezdci vypadá to, že jde o jeden z nejvýkonnějších titulů, jaké jsme za chvíli viděli.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru