PŘEHLED

Puppeteer PS3 Review: osvěžující začátek toho, co by mohlo být skvělou franšízou PlayStation

Loutkář PS3 – Počáteční přitažlivost Puppeteer napodobuje LittleBigPlanet, která je sama o sobě jednou z prvních her od té doby, která se zdánlivě pokusila o podobný styl jako obří franšíza Media Molecule. Po přechodu za hlavní nabídku se dozvídáme, že Puppeteer se téměř neblíží tomu, co LBP udělal – což je v tomto případě dobrá věc. Počáteční intrika něčeho úplně jiného se vám otevře, jakmile Puppeteer zahájí svou veselou výpravu za zábavou. Jeviště je připraveno pro něco většího, než je on sám, a stále tak mírná tréma brání tomuto ambicióznímu titulu, aby sklidil ovace.

Pardon divadlo; Připravuji vás na typ úžasně podaného dialogu, který dokážou předvést jen takoví, jako je nádherný vypravěčský hlas Puppeteer. Od své dějové práce až po výkon každé postavy v obsazení, každá primární a sekundární postava bere svou příslušnou roli stejně vážně jako vtipně. Příběh Kutara je příběhem s neslyšícím hlavním hrdinou, kterému, když ho objevil král Měsíčních medvědů, byla v úvodních okamžicích hry utržena dřevěná hlava.

Poté je odvržen ve skvěle překonaném záchvatu smíchu od samotného krále; tato hra je opravdu stejně hloupá jako vážná. Odtud je Kutaro vržen s královnou čarodějnic a princeznou Slunce, které soupeří o jeho úsilí o získání úlomků měsíčního kamene, které lze použít ke zmaření krále Měsíčních medvědů; zábavná dichotomie mezi těmito dvěma ženskými postavami spočívá v tom, jak si obě hrají se svými motivy, aby přiměly Kutara, aby asistoval jedné nebo druhé straně během satirického vyprávění.

Zpočátku je vaším společníkem, který je ovládán pravým joystickem, kočičí panenka podobná Cheshire, která vede Kutara ke královně čarodějnic, ale princezna Slunce se poté stane vaším společníkem po zbytek hry a hraje hlavní roli. v každé cutscéně jako satira nebo motivace; znovu, stejně hloupé, jako je to vážné.

Používání ovladače PlayStation Move místo standardního ovladače při ovládání společníků převáží synchronizaci dvou joysticků současně, pokud nejste ochotni věnovat delší čas tomu, abyste si je zvykli používat, když je Kutaro v plném pohybu. Bez ohledu na to oba herní styly fungují dostatečně dobře, takže můžete hrát z pohodlí svého gauče nebo s ovladačem PS Move.

V sedmi aktech, z nichž každé se skládá ze tří scén zvaných Curtains, se zjednodušující herní styl stává stále více osvěžujícím prvkem. S každým dalším aktem získáváte nové schopnosti a každá opona je příjemnější než ta předchozí. Na vrcholu srpku měsíce se každý akt odehrává na jiné části urostlého nebeského tělesa a vaším sekundárním úkolem jako bezhlavého hrdiny je získat zpět ztracené duše, které se nacházejí v průběhu hry, abyste pomohli znovu osídlit malou starou planetu tzv. Země.

S mými zkušenostmi má vyprávění spoustu odkazů, které nabízí těm, kteří sledují filmy, čtou knihy nebo hrají videohry, ale příliš horlivý styl, ačkoli je osvěžující, se na konci 8-10hodinové kampaně stává hraničně těžkopádným, což činí znovuhratelnost potenciálně nízká; Tedy pokud se do této hry nezamilujete. Unikátní je slovo, které nerada někde míjím, ale Puppeteer nabízí něco velmi pestrého, zábavného a hnacího, i když toho může být trochu moc.

Každá záclona trvá přibližně 20 minut a pod seznamem 21 záclon jsem měl problém se nudit. "Nudit se," říkáte? No, plošinovky se mi do n-tého stupně opakují, ale kombinace divadelních, vtipných cutscén – kterým se ironicky říká Intermissions – a rozmanitě vyvinutého herního designu mi bránila vídat to samé příliš často.

Pokaždé, když jsem měl pocit, že jsem něco viděl příliš dlouho, převzal otěže jiný aspekt bočního rolování. Je ale jasné, že tuto hru vytvořilo jedno ze studií Sony, protože souboje s bossy využívají Quick Time Events. Přestože skončily relativně rychle, QTE byly jedinými herními prvky, které mě omrzely. Filmy doprovázející akce byly samy o sobě zábavné, ale přesto je těžké si je užít v plném rozsahu poté, co s nimi tato generace hrála tolik her.

Jádro hry Puppeteer je pevně založeno na Kutarově Calibrusu, což je legendární nůžková zbraň, kterou používá k porážce svých nepřátel a navigaci v papírovém světě. Calibrus lze zapnout proti nepřátelům, jak byste očekávali, ale lze jej také použít k proříznutí objektů vznášejících se ve vzduchu, abyste mohli postupovat přes úrovně; ve skutečnosti se to velmi rychle stává nutností. Calibrus zpočátku působí přímočarým dojmem, ale díky novým herním prvkům, které se objevují v průběhu hry, je navigace více založena na načasování a schopnosti předvídat a provádět správný pohyb podle toho, co úrovně nabízejí, což z něj dělá plošinovku, kterou je těžké ignorovat.

Hlavní sběratelský předmět ve hře je ten, který Kutaro ztratil: hlavy. Některé z nejpodivnějších věcí se nakonec dají použít jako Kutarův noggin, a přestože většinou slouží pouze jako žetony životů, používají se také jako sběratelské výhody pro odemykání nových bonusových fází. Když je zasažen, Kutaro ztratí hlavu, kterou vybavil, a musí ji získat zpět během několika sekund, jinak se ztratí, čímž se počet potenciálních hlav sníží ze tří na dvě, nebo kolik jich v tu chvíli máte.

Po celé hře jsou skryté obrázky blikajících hlav, které naznačují, kde lze použít speciální schopnost hlavy k odemknutí bonusových fází, a můžete použít svého společníka, abyste zjistili, kterou hlavu konkrétně musíte použít, pokud je obrázek nejasný, ale musíte mít tu hlavu napřed, abyste ji odemkli. Takže pokud si vyprávění opravdu neužijete stejně jako další, kdo má rád aliteraci, sbírání 100 různých hlav hry se stává jediným hlavním důvodem, proč si hru znovu zahrát.

I když má každá hlava jedinečný účinek, strávil jsem více času tím, že jsem si po zásahu říkal „ztratil jsem hlavu“, než abych každou hlavu skutečně použil. Není to zásadní zápor, ale mít k dispozici 100 potenciálních hlav by mohlo znamenat opravdu velmi rozmanitou hru.

Nad vším ostatním nejvíce vynikal styl hry. Díky zdravé směsi Nightmare Before Christmas a LittleBigPlanet zaujala vizuální stránka Puppeteer postoj, který je tak silně odkazovaný, jako je jedinečný. Například král Moon Bear má podobný tvar a chování jako Oogie Boogie, ale prostředí a okolnosti mu umožňují být víc než jen kopírováním a vkládáním.

Esteticky má Puppeteer živý styl, který se neuvěřitelně dobře mění s okolím. Temné podzemní zóny jsou navrženy s klaustrofobickou pečlivostí, otevřené krajiny mají krásně vykreslené mapy a celá hra má pocit, že si zase hrajete s hračkami jako malí. To se dobře hodí k faktu, že vyprávění je obohaceno o témata pro dospělé, která jsou tak dobře propletená pod povrchem scénáře, že si toho mladší děti ani nevšimnou; opravdu je to skutečná rodinná hra a můžete ji hrát s jinou osobou.

Na jednu stranu jsem nikdy předtím nehrál něco podobného jako Puppeteer. Na druhou stranu jsem viděl vše, co Puppeteer nabízí, ale to je jen proto, že tato hra obsahuje velké množství a s hvězdným provedením, referencemi a narážkami z tolika různých aspektů zábavy, že pro vás bude těžké se k tomu nedostat. něco z toho.

Divadelní styl může být pro někoho arogantní, ale přidává hře na skutečném, rozmarném vzplanutí, které samo o sobě nelze napodobit. Možná to chvíli potrvá, než se vrátím do Kutara a do říše Puppeteer, ale budu o tom přemýšlet ještě dlouho. Kutaro, král Měsíčních medvědů a obsazení provizorních polodůvtipů, lstivých spojenců a srdečných společníků z tohoto titulu činí rovný příležitost dostupný všem.

Ale stejně jako každá nová radikální kombinace se Puppeteer nejlépe užívá v malých dávkách. Sony zde má něco, co stojí za franšízu, a vylepšit vzorec pro každý díl by nevyžadovalo mnoho úsilí, aby se nebesa stala limitem pro nový titul s tak ambicemi.

Příspěvek Puppeteer PS3 Review: osvěžující začátek toho, co by mohlo být skvělou franšízou PlayStation se objevil nejprve na PlayStation Universe.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru