PŘEHLED

Nové záplaty Resident Evil pro PC kompromitují vzhled a tvrdě zasahují do výkonu

Minulý týden byla pro fanoušky Resident Evil dobrá zpráva, protože Capcom vydal bezplatné aktualizace pro Resident Evil 2 Remake, jeho pokračování a hru, která debutovala s působivým RE enginem: Resident Evil 7. Tyto upgrady účinně přivedly stávající položky do série s podporou RE na úroveň sady funkcí Resident Evil Village, a to představením hry ray tracing a podpora 120Hz. Pro tuto trojici titulů byly vydány také záplaty pro PC, ale lze s jistotou říci, že upgrady jsou poněkud trefné. Možná ještě důležitější je poté problémy s kvalitou kolem RE Village na PC, je zklamáním vidět více nevýrazných PC portů. Podíval jsem se na Resident Evil 2 Remake a v několika ohledech je nový kód kvantifikovatelně horší než starší verze. V kontextu s dalšími neuspokojivými vydáními Capcom pro PC je jasné, že technická kvalita těchto her není tam, kde by měla být – a hráči si zaslouží lepší.

Ve skutečnosti se situace s těmito upgrady PC ukázala jako takový problém pro tolik uživatelů, že Capcom rychle obnovil starší verze, k dispozici ke stažení prostřednictvím beta pobočky Steamu. Na jednu stranu je to pro Capcom pozitivní krok, že tak rychle zareagoval na pokřik komunity – ale výmluvně to také ukazuje, že aktualizace je tak chybná, že dokonce i Capcom souhlasí s tím, že stávající verze musely být obnoveny. Nové verze jsou také stále výchozím stahováním, i když drtivé většině uživatelů PC lépe slouží starší sestavení. Při sestavování své kritiky jsem se soustředil na nejnáročnější hru ze všech – Resident Evil 2 Remake – i když mnohé z uvedených bodů se týkají i ostatních titulů.

Nemám moc pozitivního, co bych řekl, ale o tom není pochyb: podpora sledování paprsků přináší zvýšení celkové kvality, konkrétně proto, že odrazy RT nahrazují hrozné odrazy prostoru obrazovky, které se vyskytují ve starší verzi. Ray-tracing globální osvětlení je také dobrým plusovým bodem, který nahrazuje okluzi prostředí obrazovky mnohem přesnějším okolním stínováním a dokonce zahrnuje místní odrazové osvětlení na vrcholu statického GI pro dynamické prvky. RT má však nízké rozlišení a kvalitu, bez možnosti škálování směrem nahoru pro výkonnější hardware. Kromě toho je dalším částečně skrytým vylepšením možnost prokládání/šachovnice používaná konzolami a nyní dobře fungující na PC, což je dobrý způsob, jak zvýšit výkon s omezenými nedostatky (většinou na kvalitě odrazu RT a transparentních efektech).

Dozvědět se více

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru