Před několika týdny jsem mluvil o tom, proč dané MMO mohlo selhat, i když mělo dobré vlastnosti. Byla to reakce na něco, co vidím, že se často míjí, kdykoli daná hra zapadne nebo skončí v režimu údržby napůl živého. A jasně, že jsem byl nějaký […]
původní článek