NintendoPCPS4TECH

Které konzole by měly dále získat ošetření Mini/Classic Re-release?

Trh s mini nebo klasickými konzolemi byl pro lidi zajímavým a pohodlným způsobem, jak si užít starší klasické hry bez obtíží nebo nákladů na sledování retro konzolí. Díky tomu se trh s mini klasickými konzolemi přenesl z nové kuriozity na docela zdravý, prosperující trh, na který má mnoho společností a hledají si své vlastní cesty. Stejně jako u většiny hlavních trendů ve videoherním prostoru jej z velké části zahájilo a popularizovalo Nintendo a následovaly Sega, Sony a ostatní. Výsledky napříč všemi různými mini konzolemi však byly poměrně smíšené. Sega odložila svůj Genesis Mini, aby zlepšila emulaci, Sony vydala nevýraznou PlayStation Classic s ROM z oblastí PAL a falešná klávesnice C64 mini brzdila zážitek, pro některé to byla poněkud hrbolatá jízda.

Na druhou stranu, nabídky NES a SNES od Nintenda, stejně jako PC Engine/Core Grafx/Turbografx-16 Mini od Konami, do značné míry fungovaly docela hladce. Ale nyní, když všechny zjevné klasické konzole řekly své slovo a jsou zastoupeny nejoblíbenější hlavní konzole 80. a 90. let, fanoušci klasických konzolí nyní mohou spekulovat, co by mohlo být dál na tomto úzce specializovaném trhu, protože stále vzkvétá. do relativně populární alternativy k méně peněžence přátelské snaze sbírat retro hardware.

Vzhledem k tomu, že 16bitové výkonné konzole jsou stranou, je logickým směrem, kterým se trh vydá, přejít na další generaci 32 a 64bitových systémů. Je zřejmé, že PlayStation 1 již byla hotová, ale Nintendo 64 a Sega Saturn by nebyly špatnou volbou pro jejich příslušné společnosti. Zejména N64 Classic by se pravděpodobně prodával docela dobře, přestože si v době svého vydání nevedl okázale dobře, jeho fanouškovská základna toho opravdu moc neudělala, ale od té doby roste. Dokonce i dnešní mladší hráči, kteří neměli N64 vyrůstající, zjistili, že si to užívají GoldenEye 64, Banjo Kazooie, Mario 64a zbytek robustní knihovny tohoto systému.

Nintendo bude mít v tomto oddělení vždy výraznou výhodu, protože většina jejich her se ve skutečnosti nezabývá hyperrealismem a špičkovými produkčními hodnotami. Porovnání hry Mario z N64 a A Mario hra ze Switche ve skutečnosti nepřináší spoustu zásadních rozdílů, ale protože jsou všechny ty hry tak dobře udělané a je zábavné je hrát, na tom nezáleží. Takže vydat klasiku N64 s 20 až 30 nejoblíbenějšími hrami v systému je pro Nintendo bez rozmyslu a čím déle na to čekají, tím více peněz se zdá, že nechávají na stole.

To znamená, že od poloviny do konce 90. let nebyly zcela ve vlastnictví Nintendo a Sony. To bylo dlouho předtím, než se Sega rozhodla vybočit z trhu konzolí a stát se striktně vydavatelem. Sega Saturn, i když v mnoha ohledech ohromující ve srovnání se svou konkurencí, byla sama o sobě fantastickou konzolí. Hry jako Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Nights Into Dreamsa hrstka vynikajících bojových her, 2D i 3D, by mohla rychle zaplnit Saturn Mini hrami, které stojí za to hrát a zachovat ve formátu, jako je tento. Kdyby se jim podařilo získat Saturn Essentials a přihodit pár titulů třetích stran jako Gex a Duke Nukem, pak by to bylo o to lákavější. Přitahovat ty, kteří možná prodali nebo ztratili své sbírky Saturn za posledních několik let, stejně jako nováčky, kterým systém z jakéhokoli důvodu mohl uniknout, ale stále je přitahuje kouzlo té éry videoher.

PlayStation Classic 1

Možná je Saturn trochu příliš úzce vymezený. Osobně bych rád viděl Saturn Mini, ale nepřekvapilo by mě, kdyby údaje průzkumu vnitřního trhu společnosti Sega odhalily nedostatek chuti k tomu ve velkém schématu věcí. Naštěstí pro ně měli systém, který, jak se zdá, se ohlíží zpět s více solidním pozitivním konsensem – Sega Dreamcast. Ať už udělají Saturn nebo ne, myslím si, že Sega Dreamcast Mini je asi stejně jako N64 pro Nintendo. Hry jako Crazy Taxi, Sonic Adventure, Skies of Arcadia, a Shenmue by jistě přitáhlo spoustu hráčů ze všech přesvědčení. Dreamcast nebyl ničím, pokud ne systémem, který chápal hodnotu rozmanitosti.

I když se to na tehdejší dobu pravděpodobně příliš opíralo o arkádové hry, v dnešní době je po takových hrách větší apetit od hráčů, kterým je dnes kolem třiceti a čtyřicítky a na čtyřicítku opravdu nemají čas. -hodinová kampaň s několika konci a rozšířeními. Dobře podporovaný Sega Dreamcast Mini se solidním zastoupením této systémové knihovny by absolutně prodával gangbusters, pokud by byl uveden na trh a správně oceněn. To by byla také dobrá příležitost pro jeden z těchto mini systémů využívat Wi-Fi, protože Dreamcast sice podporoval určité síťové funkce, ale zde by jej mohli použít pro aktualizace firmwaru, přidávat nové hry nebo dokonce vytvářet lobby pro hry jako duše Calibur a Ready 2 Rumble Boxing pro přidání trochu dlouhé životnosti do balíčku.

Jakmile se o Dreamcast postaráme, mohli bychom se přesunout do úplně jiné éry her, která má také obrovskou fanouškovskou základnu, která by byla jistě dosažitelná moderním, pohodlným a oficiálně licencovaným způsobem hraní mnoha klasik spojených s to na PlayStation 2, GameCube a původním Xboxu. Pouzdro pro Xbox Mini je pravděpodobně o něco těžší vyrobit, protože každý moderní systém Xbox nad rámec originálu má nějakou zpětnou kompatibilitu pro spuštění mnoha těchto starších her. Stále by zde mohl být prostor pro Xbox Mini, pokud by byl proveden přesně správně, ale také byste mohli říci, že riziko kanibalizace vlastního publika by mohlo snadno vést ke zklamání a nemusí to stát za to. GameCube však takovou situaci ve skutečnosti nemá.

Nintendo Classic Mini

Se zpětnou kompatibilitou pro GameCube končící s Wii je to solidní desetiletí, aniž by tyto společnosti vydaly oficiální způsob, jak hrát tyto starší hry mimo cílené opětovné vydání. To znamená, že hry GameCube a PS2 nejsou v dnešní době nijak zvlášť těžké najít a ty původní systémy také ne, takže přitažlivost mini verze těchto systémů by musela být zvýšena vynikající knihovnou a špičkovou emulací. . To je jistě v rámci možností pro tyto společnosti, takže to opravdu záleží jen na tom, zda je nebo není na trhu chuť na takové věci. Sony a Nintendo se pravděpodobně a moudře drží zpátky a čekají, jak bude poptávka po tomto druhu v příštích několika letech vypadat.

Bez ohledu na to, co uvidíme z mini/klasického trhu příště, je nepopiratelné, že tento trh má stále velký potenciál, který je třeba ještě využít. Ať už mluvíme o obskurních systémech, jako je Panasonic 3DO, nebo o extrémně populárních systémech, jako je PlayStation 2, zdá se, že existují legitimní cesty pro oficiálně licencované emulační boxy, které mají být vydávány jejich jménem. Zdá se, že tyto cesty jsou poměrně úzké a neponechávají mnoho prostoru pro chyby, ale trh jasně ukázal, že poptávka existuje a lze ji provést způsobem, který je ziskový pro společnosti, které vlastní duševní vlastnictví. a zábavné úsilí pro ty z nás, kteří neustále hledají nové, zábavné způsoby, jak hrát a uchovávat klasiky z minulosti.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně představovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by být připisovány společnosti GamingBolt.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru