Novinky

“S výbornou dostupností přichází skvělá inkluzivita”

Tento týden mě opravdu dojalo, když jsem viděl, jak malý počet lidí způsobil zásadní změnu ve hrách. Trochu se stydím, když říkám, že často přehlížím přístupnost ve hrách, což ale neznamená, že z toho nemám užitek. A předpokládal jsem, že rozsah možností přístupnosti v moderních hrách se jednoduše zlepšuje, protože někdo někde rozhodl, že by to mělo být. Ale to se samozřejmě nestalo. Za oslavovanými a převratnými nástroji pro usnadnění ve hře, jako je například The Last of Us Part 2, je například neúnavná práce komunity, která bojuje za možnost hrát a užívat si hry.

Je to komunita, kterou jsem tento týden sledoval v akci na konferenci přístupnosti ve hrách, popř GAConf stručně řečeno, a jen zřídka jsem byl kolem angažovanější nebo podpůrnější skupiny lidí. Konference je na chvíli, protože se báječně zdá, že se vlna přístupnosti ve hrách obrací. The Last of Us Part 2 – jiskřivý diamant přístupnosti a zaslouženě – stejně jako Spider-Man: Miles Morales, Gears of War 5, Watch Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla a Remedy's Control, všechny určují průmysl – přední příklady toho, jak může vypadat dobrá přístupnost ve hrách. Je před námi dlouhá cesta, ale tohle je pokrok.

Dobrá dostupnost může vypadat jako režimy s vysokým kontrastem pro nízkou viditelnost a automatická navigace a chytré prostorové zvukové signály. Může to vypadat jako pomoc při míření a pohybu a odstranění časových stisků tlačítek a výzev s rychlou reakcí. Může to vypadat jako nezranitelnost, protože někteří lidé rádi staví své vlastní výzvy. Vypadá to jako celá sada možností, se kterými si můžete přizpůsobit svůj herní zážitek Pokud chceš. Přístupnost vypadá jako volba.

Dozvědět se více

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru