XBOX

Recenze Xbox Series S

Úspěchy Microsoftu s konzolemi byly většinou neúspěchy, když konkurovaly Sony nebo Nintendo. První Xbox se potýkal s japonskou podporou, která byla v roce 2000 zásadní a byla vesele velká. Xbox 360 byl většinou úspěšný díky podpoře třetích stran, ale byl plný technických nedostatků a obrovských chyb, které z něj z dlouhodobého hlediska udělaly nespolehlivý nepořádek.

Xbox One byl katastrofou pro styk s veřejností. Zástupci nechvalně říkají spotřebitelům, aby se s tím „vypořádali“, pokud jde o jeho vždy online požadavky. Ve spojení s Kinectem využívajícím vyhrazenou RAM a zaměření Microsoftu na „all-in-one“ mediální stroj se nepodařilo upoutat pozornost mas a stát se velkým hitem. Mohlo by se to pro technologického giganta v deváté konzolové generaci konečně změnit?

Konzole řady Xbox jsou pojmenovány matoucím způsobem, mají náročné počáteční nastavení a jsou téměř bezvýznamné krabice bez jakéhokoli stylu. Přesto se může jednat o nejlepší herní zařízení, která kdy Microsoft navrhl. Zejména konzole Xbox Series S je velmi ekonomickou možností pro finančně uvědomělého hráče, který je ochoten obětovat některé specifikace, aby mohl hrát další generaci her.

Mnoho bylo řečeno o neobvyklém designu řady S. Jak všichni zdůraznili, vypadá jako zesilovač kosmického věku nebo PA systém. Jednotka je postavena jako skála a zdánlivě je vyrobena z vysoce kvalitních plastů. Švy v konstrukci jsou těsné a povrchová úprava je matný povrch, který nezanechává žádné vulgární šmouhy ani nevzhledné šmouhy.

Počáteční nastavení je zdlouhavý proces, který vyžaduje online připojení. Toto je plně digitální konzole, takže její připojení online je pro stahování a instalaci her nevyhnutelné. Po několika výzvách k získání vašeho profilu na počítači, odmítnutí nabídek na online služby společnosti Microsoft a stažení aktualizací firmwaru… Konečně můžete začít stahovat některé hry.

Řada S se propaguje jako půl terabajt (512 gigabajtů), ale ve skutečnosti je blíže asi 364 gigabajtům. Konzole věnuje 148 gigabajtů funkcím operačního systému a funkcím, jako je rychlé obnovení. Jedná se o velmi malé množství úložného prostoru, zejména proto, že mnoho her má velikost 40–50 gigabajtů a některé ze stovek se stávají běžným jevem.

Vzhledem k tak malému množství úložného prostoru v konzoli je pořízení SSD nutné. Patentovaný SSD Xbox Series od společnosti Seagate se ukázal jako velmi spolehlivý a navzdory ceně 219.99 $ je to slušná cena s ohledem na dostupné možnosti. Pokud si pořizujete Series S a rozšiřující kartu, můžete si také pořídit Series X, protože to bude stát víc a přicházíte o špičkovou konzoli.

Přenos celých her z interního SSD SSD na rozšiřující kartu je působivě rychlý. Skvělé hry jako Final Fantasy XV a všechna jeho rozšíření se blíží 100 gigabajtům a přesun takového množství dat trval sotva minutu.

Při hraní zpětně kompatibilní hry jako Final Fantasy XV z rozšiřující karty to běží úplně stejně z interního úložiště. Načítá se mnohem rychleji než kdy předtím na Xbox One X, přičemž počáteční spuštění trvá asi 10 sekund. Rychlé cestování z nejvzdálenějších konců mapy je působivě rychlé a zážitek z procházení Eos je mnohem plynulejší.

Série S bohužel nepodporuje X vylepšení zpětně kompatibilních her s vylepšeným X. Final Fantasy XV byl jedním z těchto titulů pro Xbox One, který měl na Xbox One X další nastavení grafiky, jako je „zjednodušený režim“.

To by umožnilo hře běžet s neomezenou snímkovou frekvencí Final Fantasy XV dosáhnout 60 snímků za sekundu na sérii X. Na sérii S poběží pouze 30 snímků za sekundu.

Obecným pravidlem u zpětně kompatibilních her je, že pokud by běžely bez omezení, dosáhly by svého maxima a zůstaly by tam na sérii S, pokud by se nespoléhaly na vylepšení X. Extra sval ve specifikacích je schopen překonat nedostatky minulých konzolí, takže něco jako Grand Theft Auto 4 dokáže spustit 60 snímků za sekundu a spustit se za přibližně pět sekund.

Při hraní remasteru Bayonetta na Sérii S jsou časy načítání tak rychlé, že během obrazovek zatížení není možné získat žádný čas na trénink. Špatně optimalizované hry vyrobené v Unity jako Ghost of pohádky mají dostatek prostoru, aby konečně běžely a nakládaly velmi hladce. Řada S nebude mít žádné problémy se zpětnou kompatibilitou s vaší digitální herní knihovnou.

Ovladač Series S je propracovanější a lépe postavené zařízení než jeho předchůdce, který působil levně a měl slabou konstrukci. Švy jsou přiléhavé a při pevném uchopení nevyskakují. D-pad je zjevením oproti jakékoli předchozí iteraci, kterou měl Microsoft. Vstupy mají báječné cvaknutí a zaklapnutí, což během hraní poskytuje uspokojivou zpětnou vazbu.

Pokud máte předchozí dobíjecí baterii z konzolí Xbox One, máte štěstí, protože jsou kompatibilní s ovladačem Series. Ovladače Xbox One budou také fungovat se všemi zpětně kompatibilními hrami, což je výhodné, pokud stále hrajete některé ze starších her, které podporují místní kooperaci.

Jedná se o velmi spolehlivý a extrémně ergonomicky pohodlný ovladač s jemným zrnem pro úchop. Nemusí to mít efektní dunění nebo blikající světla, ale hraje to bezpečně a je spolehlivé bez znatelného zpoždění. Příliš mnoho přidaných funkcí mohlo potenciálně vybíjet baterie, a protože to používá dva AA, možná je to nejlepší.

Série S je kompaktní zvíře, které umí běhat Yakuza: Jako drak rychlostí 60 snímků za sekundu. Po delší době hraní se konzole nikdy nezapotila do té míry, že by byl slyšet ventilátor. Konzole se může zahřát, ale design chladicího systému umožňuje rozptylovat teplo kruhovým černým průduchem a otvory na boku.

Položíte-li na něj ruku, ucítíte teplý průvan. Toto je rozsah tepla, které Series S generuje. Ponecháte-li jej v pohotovostním režimu déle než týden, byl stroj na dotek chladný a přepínání mezi hrami při rychlém obnovení nikdy konzoli nezatěžuje.

Kompromis specifikací za nižší cenu je kompenzací, která může být potenciálně zjevnější jako legitimní vydání her nové generace. Největší rozdíl mezi těmito dvěma jednotkami je Series S, která má pouze 4 teraflops procesor ve srovnání s X má 12. Je jisté, že rozdíl mezi těmito dvěma jednotkami bude zřejmý, přičemž Series S dělá podstatné kompromisy.

Xbox Series S je působivá konzole, ale je to cenově dostupná varianta. Každý, kdo má displej, který podporuje 120 hertzů a 4K, nemá důvod bavit tuto konzoli jako možnost. Série S prostě není vybavena pro konzistentní vykreslování přes 1080p a ani dosažení 120 fps také není zárukou.

To, k čemu je Xbox Series S dobrý, je cenově dostupná volba pro příležitostné hráče. Kdo se příliš nezabývá 120 fps nebo nemá 4K displej, zjistí, že se jedná o perfektní herní konzoli, která nic nezruinuje.

Je zřejmé, že Microsoft navrhl Series S jako trojského koně, aby nalákal zákazníky k předplatnému Gamepass. Je to velmi chytrá strategie a pro uživatele přináší užitek, protože nabízený výběr je pestrý a má některé legitimní zásahy.

Nevýhodou série S je, že uživatelé nikdy nebudou vlastnit žádnou hru, kterou si zakoupí, protože digitální hra je licence. Pokud to dokážete přijmout, pak je Series S vynikající konzolí.

Konzole Xbox Series S byla zkontrolována pomocí maloobchodní jednotky zakoupené Niche Gamer. Můžete najít další informace o zásadách kontroly/etiky Niche Gamer zde.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru