XBOX

Anodyne 2: Dychwelwch i Adroddiad Porthladd Llwch - Cyfres Xbox S.

Does dim gormod o gemau fel Anodyne 2: Dychwelwch i'r Llwch. Nid yw'r esthetig PlayStation gwreiddiol garw a garw yn rhywbeth y gall y rhan fwyaf o gamers ei gefnogi. Gallai’r naratif avant garde a’r stori fyfyriol, fewnblyg sydd wedi’u gosod mewn tirwedd swrealaidd, estron bron ddigalonni’r rhan fwyaf o bobl. Rhoi'r amser i mewn Anodyn 2 bydd yn datgelu ei fod yn waith celf hynod bersonol ac ysbrydol.

Er ei fod yn ddilyniant wedi'i rifo, Anodyn 2 yn beth ei hun yn fawr iawn. Nid yw chwarae'r gwreiddiol yn hanfodol, gan fod y gêm gyntaf yn agosach at fod yn faes profi i'r datblygwr arbrofi gyda chysyniadau sy'n cael eu hehangu ymhellach yn Dychwelyd i Llwch. Mae'n odyssey rhyfedd sy'n cymysgu sawl arddull gameplay, wedi'i osod i drac sain synth ymlaciol ac amgylchynol iawn.

Ers iddo gael ei ryddhau ar PC yn 2019, Anodyn 2 wedi'i drosglwyddo i lwyfannau eraill. Er ein adolygu oherwydd ei fod yn cwmpasu'r fersiwn PC gwreiddiol, bydd yr adroddiad hwn yn archwilio trosiad Xbox Series S. Sut mae'r gêm antur 3D arddull retro hon yn defnyddio'r injan Unity ar y consol Xbox diweddaraf? Sut mae'r hwb mewn manylebau o fudd i'r gêm antur hon sydd wedi'i hysbrydoli gan PlayStation?

Anodyne 2: Dychwelwch i'r Llwch
Datblygwr: Analgesic Productions / Melos Han-Tani
Cyhoeddwr: Ratalaika
Llwyfannau: Windows PC, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S (adolygwyd)
Dyddiad Rhyddhau: Awst 12, 2019 (Windows PC, Linux, Mac), Chwefror 18, 2021 (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S)
Chwaraewyr: 1
Pris: $ 19.99 USD

Anodyne 2: Dychwelwch i'r Llwch yn gêm unigryw ac arbennig iawn. Mae'r profiad yn debyg iawn i freuddwyd ar adegau, ac ofer yw gwneud synnwyr o bethau.

Amsugno'r awyrgylch a dehongli'r ystyr y tu ôl i bethau fel y golchfa geir ar hap yn y dyffryn, neu y gall y prif gymeriad drawsnewid yn gar fel Michael Jackson yn Lloerwr yn rhywbeth a fydd yn cael ei dderbyn yn raddol yn unig. Nid dyma fydd y peth rhyfeddaf yn y gêm hyd yn oed.

Nid yw'r cysyniadau a'r delweddau rhyfedd yn hap. Mae thema sylfaenol yn cysylltu'r syniadau hyn ac nid yw'r un ohonynt ar ddamwain. Mae'r cyfan yn ymddangos yn fwriadol iawn, a gellir profi hyn gyda'r gêm flaenorol lle archwiliwyd nifer o'r un syniadau.

Mae'r byd yn Anodyn 2 yn marw o bla o lwch yn yr awyr sy’n tagu’r denizens, y gellir eu disgrifio’n llac fel “pobl.” Efallai fod y llwch ei hun yn drosiad o’r hyn oeddem ni i gyd; pob mater yn tarddu o stardust. Crëir gwaredwr gan y Duwiesau a fydd yn glanhau llwch y byd, sydd hefyd yn digwydd i waethygu cyflwr emosiynol y gwesteiwr.

Nano Cleaner Nova yw offeryn dwyfol y Duwiesau, sy'n gallu crebachu i faint cell a mynd i mewn i'r rhai sy'n cael eu heigio â llwch. Fel spelunker microsgopig, mae'r gêm yn newid i gêm gweithredu picsel 2D uwchben. Mae'r adrannau hyn yn draddodiadol iawn Zelda-fel dungeons, gyda digon o switshis i togl a phosau amgylcheddol i'w datrys. Allan o'r cyfan Anodyn 2 profiad, dyma'r mwyaf confensiynol y mae'n ei gael.

Er nad yn plymio dyfnder eneidiau budr pobl, Anodyn 2 yn anelu at ymdebygu i gêm 3D gynnar o'r oes PlayStation, ynghyd ag ymylon trwchus a miniog. Mae'n ymddangos bod y datblygwr wedi mynd i drafferth fawr i sicrhau bod gan bob model gyfrif polygon isel ac y byddai gweadau'n cael eu picselu. Fodd bynnag, nid yw'n gyfyngedig oherwydd y cyfyngiadau llai dymunol fel pellter tynnu, cyfradd ffrâm isel, neu warping gwead.

Pa mor ymroddedig yw Anodyn 2 am atgynhyrchu graffeg 3D cynnar PlayStation? Mae'r ymdrech ar lefel arwyneb yn bennaf, ac mae hyn yn edrych yn debycach i hyn gael ei ddylunio gan rywun nad oedd naill ai wedi tyfu i fyny gyda gemau 3D cynnar neu na wnaeth eu gwaith cartref. Er, mae'n dal i edrych yn dda.

Nid yw'r gweadau wedi'u dylunio'n artistig, ac maent yn fwy tebygol o weadau stoc o storfa Unity. Maent yn llawer rhy uchel yn y rhan fwyaf o achosion, ac yn aml yn gwrthdaro â gweadau eraill sy'n isel iawn. Ymddengys hefyd fod rhai effeithiau cysgodi datblygedig yn cael eu cymhwyso i lawer o arwynebau.

Rhaid cyfaddef bod yr awyrennau disglair a symudliw hyn yn edrych yn drawiadol, ac mae'r cynllun lliwiau lurid yn dwyn i gof rai LSD ôl-fflachiau. Efallai nad yw'n olwg ddilys ar esthetig PlayStation, ond Anodyn 2 yn edrych yn drawiadol iawn, ac yn gwneud lles i'w leoliad breuddwydiol a swreal.

Mae'r defnydd o ddelweddau arddull retro yn golygu bod y delweddau ffyddlondeb isel yn cuddio'r manylion, gan ganiatáu i'r dychymyg lenwi'r bylchau a gwneud i ni feddwl yn isganfyddol yr hyn y mae'r delweddau'n ei gynrychioli. Anodyn 2 yn gwneud defnydd helaeth o effeithiau goleuo amser real, rhywbeth nad oedd y PlayStation erioed yn gallu ei wneud, ac mae gweld yr effaith hon mewn gêm sy'n ceisio efelychu'r profiad yn gwneud argraff syfrdanol.

Mae gan rai ardaloedd awyrgylch arbennig iawn ac maent yn defnyddio goleuadau i greu naws. Yn aml mae'r lliwiau'n wych, ac mae'r cysgodion sy'n cael eu taflu yn ychwanegu llawer o ddyfnder i bob golygfa. Yn drawiadol, mae'r datblygwyr hefyd wedi gweithredu uchafbwyntiau hapfasnachol i lawer o gymeriadau a gwrthrychau. Bydd arwynebau yn ymddangos yn slic iawn ac yn disgleirio'n llachar ar eithafion.

Mae gweadau drwyddi draw yn defnyddio amrywiaeth eang o arddulliau a thechnegau i'r artistiaid gyfleu eu safbwynt. Mae'r canlyniadau'n gymysg, ac nid yw'n siŵr a yw'r hodgepodge hwn o ymagweddau yn fwriadol. Mae'n ymddangos bod rhai enghreifftiau o weadau yn fanylion wedi'u lluniadu'n fras a wnaethpwyd yn photoshop ac yna eu gwneud fel haen alffa, dim ond i'w cymhwyso ar hap i rwyll 3D.

Roedd gweadau PlayStation go iawn i bob pwrpas yn gelfyddyd picsel a ddaeth i'r eithaf ar 256 picsel erbyn 256. Anwybyddir y cyfyngiad caled hwn yn Anodyn 2, lle mae'r datblygwyr yn mynd ar hyd y lle. Mae llanast anhrefnus a gwallgof yr arddulliau yn ychwanegu at yr awyrgylch mewn ffordd hynod a swynol. Mae'n rhy ddrwg y gall y modelau cymeriad eu hunain fod yn eithaf hyll.

Mae mwyafrif helaeth y cast a'r NPCs yn ddyluniadau haniaethol iawn gyda symudiad anystwyth yn fwriadol. Mae dyluniad cymeriadau Nova yn gadael llawer i'w ddymuno. Am ryw reswm, mae ei hanatomeg yn debyg i hobbit allan o siâp ac mae ganddi ysgwyddau llydan iawn. Mae hi'n edrych fel bod ganddi berfedd sagging, sy'n gwrthdaro â'r syniad ei bod hi i fod yn blentynnaidd. Mae hi'n edrych yn hŷn o lawer nag y mae i fod.

Diolch i'r dyluniadau poly isel a rez isel, mae llwyth gwaith y delweddau yn isel iawn. Nid yw rhedeg ar Xbox Series S yn broblem o gwbl, a Anodyn 2 yn perfformio'n ddi-ffael. Yn ôl y disgwyl; mae hyn yn rhedeg 60 ffrâm yr eiliad perffaith. Nid oes unrhyw opsiynau na gosodiadau i'w haddasu; mae pob agwedd weledol wedi'i gosod mewn carreg.

O'r ymylon miniog bwriadol, i'r gweadau mwdlyd, fel fecal; ni ellir addasu dim. Beth Anodyn 2 Mae angen rhai hidlwyr CRT a hyd yn oed arlliwiwr dithering i efelychu ymhellach y ffordd yr oedd gemau PlayStation yn arfer goleuo ffug.

Yn drawiadol, Anodyn 2 yn cynnig swm rhyfeddol o reolaeth camera. Gall rhai o'r amgylcheddau fod yn helaeth ac yn wasgarog ac mae cael y gallu i dynnu'r camera ymhell o Nova yn helpu i gael golygfa llawer gwell o'r tir.

Mae'r gwrthwyneb hefyd yn wir mewn mannau tynn, lle byddai Nova yn well ei fyd gyda'r chwaraewr yn chwyddo'r camera yn agosach. Mae'r lefel fawr o reolaeth camera yn drawiadol ac yn caniatáu chwaraeadwyedd rhagorol yn ystod rhai dilyniannau platfformwr.

Wrth groesi'r parthau mawr ar gyflymder uchel yn ffurf car Nova, gyda'r camera wedi'i dynnu ymhell i ffwrdd, ni ostyngodd y gyfradd ffrâm unwaith. Disgwylir hyn ar gyfer gêm a oedd wedi'i hanelu'n glir at lwyfannau manyleb isel. Yr hyn nad oedd yn ddisgwyliedig oedd pa mor gyflym Anodyn 2 yn llwytho ardaloedd rhwng parthau. Mae'r amser llwyth bron fel pylu amrantiad cyflym i ddu sy'n llwytho'r ardal ar unwaith.

Mae'r sgôr synth swrealaidd tawel tebyg i Casio yn gwneud llawer o'r gwaith coes i werthu'r awyrgylch eclectig. Wrth grwydro o gwmpas yn y gorfyd 3D mae'r awyrgylch yn aml yn teimlo'n orbwyllog ac yn lleddfol oherwydd arddull y cyfansoddwr. Mae'n wrthgyferbyniad llwyr i arddull chiptune mwy cyffrous ac egnïol yn y dilyniannau uwchben 2D.

Nid oedd erioed amheuaeth hynny Anodyne 2: Dychwelwch i'r Llwch byddai'n edrych ac yn rhedeg yn union fel y bwriadwyd y dylunydd ar Xbox Series S. Mae'n teimlo'n dynn iawn ac yn ymatebol bob amser; nid oes gan y dilyniannau gweithredu 2D yn arbennig unrhyw oedi mewnbwn amlwg.

Yr unig gamgam yw'r diffyg gosodiadau graffigol i wthio'r apêl retro ymhellach. Gallai hyd yn oed y bwydlenni HD a ffontiau fod wedi defnyddio opsiynau rez mwy picsel ac isel. Efallai nad dyma'r darlun mwyaf cywir o ddelweddau arddull PlayStation (roedd gemau PlayStation gwirioneddol yn aml yn edrych yn well), ond Anodyn 2 ag awyrgylch nodedig sy'n tynnu'r defnyddiwr i mewn i'w dirwedd od.

Anodyne: Adolygwyd Return to Dust ar Xbox Series S gan ddefnyddio copi adolygu a ddarparwyd gan Ratalaika. Gallwch ddod o hyd i wybodaeth ychwanegol am bolisi adolygu/moeseg Niche Gamer yma.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm