PCTECH

Adolygiad Call of the Sea – Stranded

Un o'r gwahaniaethau mawr sy'n gosod y gemau pos gorau ar wahân i'r gweddill yw pa mor dda maen nhw'n parchu'ch amser. Mae'r gorau o'r goreuon yno i roi her i chi a gwneud i chi feddwl ond yn glir am eu mecaneg a pheidiwch â'ch rhedeg o gwmpas yn ddibwrpas. Mae gemau pos llai pleserus yn llai tryloyw am eu systemau, gan esgusodi mecaneg aneglur a chyfeirio subpar fel dulliau pellach o herio. Galwad y môr yn disgyn i'r categori olaf. Mae ei leoliad Lovecraftian a'i stori ddeniadol yn disgyn i ymyl y ffordd o blaid set o bosau rhwystredig, anfoddhaol y mae eu hatebion i'w cael fel arfer yn fwy trwy hapchwarae'r system na thrwy ddidyniad gwirioneddol. Mae yna fflachiadau o ddisgleirdeb a dilyniannau gweledol diddorol, ond mae'r diffyg eglurder yn y mwyafrif o'r posau sydd wrth wraidd y gêm bos hon yn cysgodi gweddill addewid y gêm.

Galwad y môr yw teitl cyntaf y datblygwr Out of the Blue fel stiwdio annibynnol ac mae'n cerdded llinell rhwng efelychydd cerdded sy'n canolbwyntio ar naratif a phlymio'n llawn posau i mewn i ynys ddirgel, weithiau'n amlwg bob yn ail rhwng y ddau. Mae agwedd yr efelychydd cerdded yn dilyn yn ôl troed diarhebol y rhai a ddaeth o’i flaen, yn fwyaf nodedig Grwp ABCh Cymru. Wrth i chi ymuno â'r prif gymeriad Norah ar ei chenhadaeth, ychydig iawn a ddywedir wrthych am yr hyn y mae'n ei wybod a phwy y mae'n ei ddilyn, dim ond bod ganddi salwch hirdymor a'i bod yn dilyn llwybr taith ei gŵr ar ynys anhysbys yn y 1930au. . Wrth gwrs, ni aeth unrhyw beth gyda’r alldaith honno yn unol â’r cynllun, felly mae Norah yno i ddatrys yr hyn a ddigwyddodd a phrofi llawer o’u trafferthion iddi hi ei hun, gan wneud hynny’n bennaf trwy ddilyn lle y gwnaethant sefydlu gwersyll, darllen eu llythyrau, chwilota drwy’r hyn a adawsant. tu ôl.

galwad y môr

“Mae gemau pos llai pleserus yn llai tryloyw am eu systemau, gan esgusodi mecaneg aneglur a chyfeirio subpar fel dulliau pellach o herio. Galwad y môr yn y categori hwnnw."

Wrth i efelychwyr cerdded fynd, Galwad y môr yn rhyfeddol o ddiddorol ar gyfer fformiwla rhediad o'r fath. Nid yw'n gwneud llawer nad yw gemau eraill wedi'i wneud, ond mae ei stori yn datblygu ac yn datblygu dros gyfnod pob pennod mewn ffordd sy'n eich gwobrwyo am dalu sylw i lawer o fanylion gwahanol. Ychydig iawn o lythrennau neu weddillion unigol sy'n rhoi cymaint o fanylion i chi eu hunain, ond mae chwilio pob cornel am fanylion newydd yn werth chweil i ddarganfod tynged yr alldaith a gweld rhai pethau bythgofiadwy i chi'ch hun. Fe’i hategir hefyd gan berfformiad gwych gan Cissy Jones o Grwp ABCh Cymru enwogrwydd, y mae ei llais yn eich tywys trwy feddylfryd Norah, er y gall siarad dro ar ôl tro â hi ei hun weithiau deimlo fel ffordd orfodol o ddatgelu manylion angenrheidiol, gan nad yw hi i fod i fod yn recordio na darlledu i unrhyw un arall. Mae'r amgylcheddau hefyd yn rhoi cyfres hardd ac amrywiol o leoliadau i'r gêm i wahaniaethu rhwng pob pennod. Mae un bennod yn digwydd ar draeth oren llachar, tywodlyd, a’r nesaf ar ben mynydd ar noson stormus, borffor. Mae bob amser yn drawiadol i edrych arno, ac, er y gallai'r posau fod wedi cael eu gweithredu'n fwy i'r amgylchedd ei hun, nid yw'n ffynhonnell ddrwg o candy llygad.

Er nad yw'n amlwg allan o'r giât, Galwad y môr yn Lovecraftian i raddau helaeth, yn gweithredu rhai o agweddau nod masnach gweithiau a dylanwadau goruwchnaturiol HP Lovecraft i'w fyd a'i gymeriadau, er nad yw'n gêm arswyd yn bendant. Rhai o eiliadau gorau'r gêm yw pan fydd y dylanwadau hyn yn cael eu gwneud yn fwyaf clir o ran sut maen nhw'n gwneud yr amgylchedd yn gynyddol syfrdanol a thrawiadol, yn ogystal â sut maen nhw'n caniatáu i'r cymeriadau, yn benodol Norah, ddod yn fwy cymhleth, yn emosiynol. Bob hyn a hyn, bydd y gêm yn torri ar draws ei hun i roi Norah mewn sefyllfa ddryslyd, arallfydol heb unrhyw esboniad ac yn rhydd o bosau, ei hunig nod i gyrraedd y diwedd a darganfod beth sy'n cael ei ddweud wrthi. Fe wnes i fwynhau'r dilyniannau hyn yn fawr oherwydd, er eu bod yn fyr ac yn anaml, maen nhw'n ychwanegu llawer o amrywiaeth i'r ffordd mae'r stori'n cael ei hadrodd ac yn rhyddhau'r gêm o'r cyfyngiadau y mae'n eu rhoi arno'i hun i greu ei hamgylcheddau llawn posau.

Mae'r posau, hanner arall y darn arian gameplay, yn decidedly fwy anghyson, yn aml yn datganoli i rhwystredig aflem. Mae gan bob un o benodau'r gêm un neu ddau o bosau cynradd ar raddfa fawr y mae gennych y dasg o'u datrys er mwyn dysgu mwy am yr alldaith goll a symud yn ddyfnach i'r ynys. Mae gan lawer o bosau lond llaw o gamau i gyrraedd yr ateb mwy yn y pen draw. Daw'r rhain fel arfer ar ffurf troi'r pŵer ymlaen neu ddod o hyd i lond llaw o ddiagramau cysylltiedig o amgylch yr amgylchedd. Mae'r gorau o bosau'r gêm yn defnyddio amgylcheddau cynwysedig ei bennod ac yn cuddio cliwiau'n glyfar mewn lleoliadau dealladwy ond nid amlwg, mewn nodiadau a adawyd gan y criw ac yn yr amgylchedd ei hun, heb roi gormod i ffwrdd gydag un cliw. Mae'r mathau hyn o bosau yn gadael i stori'r gêm ffynnu, hefyd, oherwydd mae pob pos i fod i fod wedi'i gysylltu â chriw'r alldaith mewn rhyw ffordd, gan ganiatáu ichi ddilyn eu gweithredoedd yn llythrennol a rhoi dealltwriaeth ddyfnach i chi o'r hyn a aethant drwyddo.

galwad y môr

"Bob hyn a hyn, bydd y gêm yn torri ar draws ei hun i roi Norah mewn sefyllfa ddryslyd, arallfydol heb unrhyw esboniad ac yn rhydd o bosau, ei hunig nod i gyrraedd y diwedd a darganfod beth sy'n cael ei ddweud wrthi. Fe wnes i fwynhau'r dilyniannau hyn yn fawr oherwydd, hyd yn oed er eu bod yn fyr ac yn anaml, maen nhw'n ychwanegu llawer o amrywiaeth at y ffordd y mae'r stori'n cael ei hadrodd ac yn rhyddhau'r gêm o'r cyfyngiadau y mae'n eu gosod arni'i hun i greu ei hamgylcheddau llawn posau."

Wrth i'r gêm fynd yn ei blaen ac mae'r posau i fod i fod yn anoddach, serch hynny, maen nhw'n dechrau cwympo'n ddarnau ac yn mynd â chi allan o'r profiad yn llwyr. Un o brif ddaliadau'r gêm ar gyfer pob pennod yw bod y rhan fwyaf neu'r cyfan o'r amgylchedd yn hygyrch o'r dechrau. Yn anaml bydd drws neu elevator sy'n mynd â chi i ardal a oedd wedi'i chloi o'r blaen, ond fel arfer gallwch chi gyrraedd unrhyw le y mae angen i chi fynd ar unwaith, a allai fod yn wych i redwyr cyflym ond sy'n gynhenid ​​ddiffygiol i chwaraewyr achlysurol. Mae'r dilyniant o gamau gweithredu y mae'n rhaid i chi eu cwblhau i gasglu pob cliw fel arfer yn ddidynnol, fel gorfod troi'r pŵer ymlaen cyn defnyddio'r seinyddion trydanol, ond y foment y mae'r gyfres hon o gamau gweithredu a bennwyd ymlaen llaw yn peidio â bod yn gynhenid ​​​​glir, mae'n dod yn gêm ddyfalu fel i pan fydd gennych ddigon o wybodaeth i ddatrys pos mawr yr ardal.

Daw un o brif ffynonellau'r anghyseinedd hwn oherwydd pa mor gynhenid ​​yw'r stori i'r posau. Rydych yn aml yn gweld y cynnydd a wnaeth y bobl yno o'ch blaen, ond heb ddweud wrthych, mae'r gwaith hwn yn aml yn anghywir ac, weithiau, yn hollol ddi-sail. Mae bron fel petai rhai o'r nodiadau sy'n gorwedd o amgylch yr amgylchedd yno i'ch taflu i ffwrdd nes i chi fynd ymhellach i'r lefel. Mae hyn yn dod yn broblem, fodd bynnag, oherwydd mae'r gêm bron yn anfaddeuol o wael am gyfeirio a chynnig arweiniad o ran pryd mae gennych chi fwy o'r lefel i'w ddarganfod. Os nad oes gennych ddealltwriaeth gynhenid ​​o'r dilyniant bwriadedig o gamau gweithredu, mae'n fwy gêm o ryngweithio â phob gwrthrych nes bod rhywbeth yn digwydd na dilyn dilyniant naturiol yn y dyluniad lefel neu allu diddwytho ble i fynd nesaf yn y cyd-destun, a mae'r posau eu hunain yn aml yn ymwneud yn fwy â dyfalu a gwirio yn hytrach na chanfod a deall, sy'n cymryd llawer o'r boddhad o ddatrys y posau.

Fel y cyfryw, nid yw'r cyfeirio bron yn bodoli. Cefais fy wynebu sawl gwaith â darnau hanfodol o wybodaeth yr oeddwn yn eu colli oherwydd eu bod wedi'u cuddio yn neu y tu ôl i ddrysau hawdd eu colli heb fawr o reswm i ddychwelyd i'r ardal. Dim ond pan ddechreuais dynnu fy hun allan o'r profiad y sylweddolais fod y slot llyfr nodiadau gwag yn debygol o fod yn gliw arall. Byddai marciwr gwrthrychol neu hyd yn oed linell achlysurol gan Norah ynghylch yr angen am ragor o wybodaeth wedi datrys y broblem hon yn hawdd, ond fel y mae, mae'r posau eisoes yn rhwystredig o aflem, a diffyg parch y gêm at eich amser a'ch parodrwydd i'ch anfon ar hir, taith ddiffrwyth yn cysgodi llawer o'r hyn sy'n gwneud ei stori'n ddiddorol.

Galwad y môr

“Byddai marciwr gwrthrychol neu hyd yn oed linell achlysurol gan Norah ynglŷn ag angen mwy o wybodaeth wedi datrys y broblem hon yn hawdd, ond fel y mae, mae’r posau eisoes yn rhwystredig o aflem, a diffyg parch y gêm at eich amser a’ch parodrwydd i’ch anfon ar hir. , taith ddiffrwyth yn taflu cysgod dros lawer o'r hyn sy'n gwneud ei stori'n ddiddorol."

Yr agweddau gorau ar Galwad y môr yn aml yw'r rhai mwyaf cyflym. Byddai'r golygfeydd hardd, y stori ddiddorol, a'r dilyniannau di-bos hudol yn unig yn ei wneud yn brofiad gwych, ond yn rhy aml mae'r posau y mae'n eu cyflwyno yn mynd â chi allan o'r profiad yn llwyr ac yn lleddfu'r hyn y mae'r gêm yn ei wneud yn dda. Y cyfuniad o ddiffyg cyfeirio'r gêm, dyluniad lefel aneglur, a ffafriaeth gyffredinol at bosau aflem sy'n annog dyfalu dros ddidyniad. Galwad y môr ar y naill ochr a'r llall iddo'i hun. Pan fydd y gêm yn tanio ar bob silindr ac yn eich rhoi mewn lle i feddwl yn feirniadol, mae'n foddhaol ac yn annwyl, ond unwaith y bydd ei bosau'n dechrau chwalu, y cyfan y gall y gêm ei wneud yw atal rhag plygu ynddo'i hun.

Adolygwyd y gêm hon ar y Xbox Series X.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm