Dim ond wythnos yn ôl, roedd BioWare yn siglo ei nwyddau deniadol yn gefnogwyr Mass Effect erbyn chwalu'r gwahanol newidiadau a gwelliannau cynnwys yn ei remasters Argraffiad Chwedlonol sydd ar ddod. Mae pethau'n mynd ychydig yn fwy penodol y tro hwn, fodd bynnag, gyda'r datblygwr nawr yn cymryd amser i dynnu sylw at y gwelliannau gweledol y gall prynwyr eu disgwyl pan fydd y drioleg yn taro Xbox, PlayStation, a PC ar Fai 14th.
“Ein nod o’r cychwyn cyntaf,” BioWare esbonio, “oedd gwella a chyfoethogi’r delweddau tra’n aros yn driw i estheteg wreiddiol y drioleg sydd wedi dod mor eiconig a genre-ddiffiniedig dros y degawd diwethaf. Roedd remaster yn hytrach nag ail-wneud yn ein galluogi i adeiladu ar yr asedau gwreiddiol mewn ffordd sy'n debyg i'r cyfnod caboli mewn cylch datblygu arferol, tra hefyd yn gallu defnyddio manteision caledwedd a meddalwedd llawer mwy modern. ”
Yna mae blogbost BioWare yn cynnig dadansoddiad manwl o’r broses driphlyg a gymerodd y datblygwr wrth asesu ac, yn y pen draw, gweithredu ei addasiadau celf ar gyfer yr Argraffiad Chwedlonol. Mae’r uchafbwyntiau, fodd bynnag, yn cynnwys y ffaith i’r stiwdio wneud y penderfyniad yn y pen draw i wella pob gwead unigol yn y drioleg Mass Effect er mwyn gwneud y gorau o’r addunedau 4K newydd eu cefnogi – sy’n golygu bod “ymhell dros dri deg mil o weadau unigol” wedi’u tylino i’r modern. cyfnod.