ADOLYGU

Adolygiad PS4 Hyper Scape

Adolygiad PS4 Hyper Scape - UbisoftBattle Royale sy'n rhad ac am ddim i'w chwarae, Graddfa Hyper, wedi gadael beta ac mae bellach wedi lansio'n swyddogol ochr yn ochr â'i docyn brwydr tymor 1. Nid tasg fach yw camu i mewn i farchnad orlawn gemau battle royale, felly beth mae'n ei wneud yn wahanol ac a yw'n ddigon i sefyll allan ymhlith ei gystadleuwyr?

Adolygiad PS4 Hyper Scape

Treio Tir Cyfarwydd

Mae'r rhagosodiad ar gyfer battle royale yn gyfarwydd iawn ar hyn o bryd ac mae egwyddorion y genre yr un peth i raddau helaeth yn Hyper Scape. Rydych chi'n gollwng o'r awyr, y tro hwn mewn codennau, ac yn glanio heb ddim ond ymosodiad melee siomedig. Rydych chi'n sgrialu am arfau ac offer i oroesi, ac yn y pen draw byddwch chi'n cael llwyth dymunol. Y nod yw bod y tîm / dyn olaf yn sefyll wrth i'r map gau i mewn arnoch chi, gan orfodi'r rhai sy'n cuddio i ymladd.

Yn fy amser gyda Hyper Scape, mae'n rhaid i mi ddweud fy mod wedi gweld y gunplay yn ddiffygiol a braidd yn anfoddhaol. Wnes i erioed setlo ar arf roeddwn i wir yn mwynhau ei ddefnyddio. Er ei fod eisoes wedi gweld nerf, yr arf math gwn mini Hexfire yw mynd i, sy'n gwneud profiad rhwystredig, yn enwedig pan nad oes gennych chi un. Os byddwch chi'n dod o hyd i arf dyblyg rydych chi'n ei gario yna gallwch chi eu ffiwsio, sy'n darparu uwchraddiadau fel cynhwysedd cylchgrawn cynyddol i'ch arf o ddewis.

Mae gan Hyper Scape fyd mini-hub sy'n caniatáu ichi ryngweithio â'r hyn a fyddai fel arfer yn brif ddewislen.

Milwr Cyffredinol

P'un a ydych chi'n rhedeg gwn saethu, reiffl sniper, neu SMG, mae pob math o arfau yn gyffredin, sy'n golygu na ddylech chi byth gael problem yn rhedeg allan ohono, sydd mewn gwirionedd yn cael gwared ar agwedd gameplay wefreiddiol o brofiad Battle Royale - gorfod goroesi ymlaen weithiau adnoddau lleiaf posibl. Pan fyddwch chi'n dileu gwrthwynebydd, bydd ammo bob amser wedi'i wasgaru ymhlith eu loot gollwng. Mae hyn, fodd bynnag, yn caniatáu i'r gêm symud yn gyflymach.

Y rhan fwyaf diddorol o Hyper Scape i mi yw'r “haciau”, sy'n gweithio yn yr un ffordd â galluoedd. Fodd bynnag, nid ydynt yn gyfyngedig i gymeriadau fel y byddech chi'n eu gweld mewn gemau fel Apex Legends. Gellir dod o hyd i haciau ar y map fel pob eitem arall, ac mae pob un yn cynnig mantais dactegol wahanol. Bydd yr haciau hyn bron yn sicr yn diffinio meta'r gêm, yn enwedig gan fod mater cydbwyso lle mae rhai yn llawer mwy manteisiol nag eraill.

Mae haciau fel gallu gwisgo clogyn anweledig, neu droi eich hun yn bêl bownsio, yn caniatáu ichi ddianc rhag ymladd nad yw'n mynd eich ffordd. Tra bydd eraill fel ysgogiad iechyd yn helpu i oroesi ymladd gwn. Mwynheais y wal hacio yn arbennig, oherwydd roedd gallu torri llwybr i'm gwrthwynebydd gyda wal wedi'i materoli i ffwrdd ac yna eu hanfon o ganlyniad, yn rhoi boddhad mawr. Yn debyg iawn i'r gynnau yn Hyper Scape, gellir hefyd asio'r haciau gyda'i gilydd wrth ddod o hyd i gopïau, gan ganiatáu i'r rheini gael eu huwchraddio yn yr un modd.

Mae'r delweddau yn Hyper Scape yn teimlo braidd yn hen ffasiwn, ac mae diffyg llithrydd FOV ar fersiynau consol yn rhwystredig.

Mae Mwy nag Un Llwybr I Fuddugoliaeth

Mae Hyper Scape yn wahanol i gemau battle royale eraill gan ei fod yn cynnig mwy nag un ffordd i ennill rownd. Nid enw er ei fwyn yn unig yw Crown Rush. Mae coron yn silio yng nghamau olaf gêm. Sy'n golygu y gallwch chi neu'ch tîm ennill gêm trwy ddal gafael ar y goron am 45 eiliad. Wrth gwrs, yr anfantais i hynny yw y byddwch chi'n ymddangos ar radar pawb. Mae hyn yn creu senarios diddorol lle bydd chwaraewyr sydd wedi osgoi ymladd ac wedi defnyddio llechwraidd i wneud eu ffordd i ddiwedd y gêm, yn cael eu gorfodi i ymladd, gan ychwanegu haen ddiddorol i'r is-genre aml-chwaraewr, trwy gyfuno dal y faner â battle royale yn y bôn.

Mae gan Hyper Scape sgwadiau a moddau unigol gyda modd anhysbys yn dod yn y dyfodol agos. Roeddwn i'n gweld unawdau yn fwy o hwyl gan fod bod heb obaith o gael fy ail-gilio yn ôl i'r gêm yn gwneud i bob chwarae deimlo fel gambl. Fodd bynnag, nid yw bod i lawr mewn sgwadiau yn golygu eich bod allan o'r gêm. Gallwch barhau i symud o gwmpas yr ardal, darparu cyfathrebiadau i'ch cyd-chwaraewyr nes i chi symud i blât penodol lle gallwch chi gael eich adfywio. Tra mewn cyflwr isel ond heb fod allan, ni allwch achosi unrhyw ddifrod, ond mae'n golygu y gallwch barhau i gynnig rhywbeth i'ch tîm. Dyma un o fy hoff agweddau o Hyper Scape.

Mae gan y map yn Hyper Scape o'r enw “Neo Arcadia” esthetig proffesiynol, pristine iawn iddo. Mae'n fetropolis sydd wedi'i amgylchynu gan grid sy'n atgoffa rhywun o Tron. Fodd bynnag, mae'n dod i ffwrdd fel diffyg personoliaeth. Mae'r map yn sicr yn teimlo ac yn edrych yn wahanol i eraill a geir mewn gemau battle royale sy'n cystadlu, ond yn anffodus, mae'n teimlo'n ddiflas. Er, mae'n cynnig llawer o ran fertigolrwydd. Rydych chi'n cael eich hun yn defnyddio padiau neidio a neidiau dwbl i groesi'r toeau, i gael mantais uchder dros eich gwrthwynebwyr.

Mae Hyper Scape wedi ichi ollwng codennau a fydd yn dadosod pan fyddwch yn agos at y ddaear.

Syniadau Diddorol A Llên Ddiffyg

Gyda llaw, mae'r esthetig yn caniatáu ar gyfer tro diddorol ar y parth amgáu sy'n rhan annatod o battle royale. Mae Hyper Scape yn defnyddio sectorau sy'n cwympo fel ffordd o leihau'r map. Bydd rhannau o’r map yn cael eu dileu dros amser, gan orfodi cystadleuwyr allan o’r ardaloedd hyn wrth iddynt gael eu dad-sylweddoli a chrebachu’r map yn yr un modd ag y byddai parth amgáu. Gall dianc o barth disylweddoli fod yn brofiad gwefreiddiol, yn enwedig pan fydd gennych yr haciau priodol i gynorthwyo yn hynny o beth.

Yn debyg i'r map ei hun a'r stori gefn, mae'r cymeriadau neu'r pencampwyr fel y'u henwir hefyd yn eithaf di-flewyn ar dafod. Maen nhw'n amddifad o bersonoliaeth ac yn teimlo fel llestri gwag i chi fyw ynddynt. Trwy ganiatáu haciau yn gyfnewid am alluoedd cymeriad gellir dadlau ei fod ar yr un pryd yn creu profiad chwarae tecach, ond wrth wneud hynny, yn dileu unrhyw hunaniaeth y gallai eu hyrwyddwyr fod wedi'i gael. Yn enwedig pan fo eu straeon cefn (os gallwch chi eu galw'n hynny), yn ddifrifol brin.

Heb alluoedd, manteision, personoliaeth, neu ddyluniad cymeriad diddorol, mae dewis pwy i'w ddefnyddio'n teimlo'n amherthnasol ac felly mae tocyn brwydr yn teimlo'n gwbl annymunol oni bai eich bod chi eisiau crwyn cymeriad neu arf. Mae'r tocyn brwydr yn cynnwys bron yn gyfan gwbl o gosmetigau, ac mae rhai o'r rhai ar y "trac rhad ac am ddim" i fod wedi'u cloi y tu ôl i danysgrifiad Amazon Gaming. Mae'r arian cyfred yn y gêm yn cael ei enwi'n addas Bitcrowns, y gallwch ei brynu yn y siop gêm, neu ddatgloi swm bach trwy'r tocyn brwydr ei hun.

Mae pas y frwydr yn Hyper Scape yn eithaf siomedig.

Nid yw Hyper Scape yn Gwneud Digon i sefyll allan

Mae esthetig cyfan Hyper Scape, er ei fod yn raenus iawn, yn teimlo fel cyfuniad o briodweddau ffuglen wyddonol sydd wedi dod o'i flaen, gan greu gwactod personoliaeth, sydd bron yn ofynnol i sefyll allan mewn marchnad sydd eisoes yn dirlawn. Mae'r trac sain yn electronig ac yn eithaf generig, er ei fod yn ddefnyddiol. Mae'r effeithiau a'r ciwiau sain yn addas ar gyfer yr esthetig cyffredinol hefyd, gan fod gan bopeth ryw fath o deimlad crisp, glân, totalitaraidd iddo.

Mae gan Hyper Scape rai syniadau cŵl, ac mae potensial am gêm dda yn y pen draw. Yn anffodus, yn ei gyflwr presennol, mae'n frwydr royale hollol anweddus, generig, di-fflach nad yw'n gwneud digon i sefyll allan mewn genre lle mae cymaint o gemau yn cystadlu am eich amser. Fodd bynnag, os gall y stiwdio ei wneud, nid Hyper Scape fyddai'r tro cyntaf i Ubisoft drawsnewid gêm.

Mae'r swydd Adolygiad PS4 Hyper Scape yn ymddangos yn gyntaf ar Bydysawd PlayStation.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm