ADOLYGU

Adolygiad PS4 Mortal Shell

Adolygiad PS4 Mortal Shell - Stori hynod annelwig, haniaethol, ymladd cosbi a byd ffantasi diflas. Ydy rhywun newydd ryddhau teitl SoulsBourne arall? Oes, oes ganddynt. Bu llawer o gemau nad ydynt yn From Software Soulslike dros y blynyddoedd yn amrywio o'r gwych fel y Nioh teitlau a'r ail gofnod yn y Surge cyfresi i'r tlodion gan gynnwys Arglwyddi y Cwymp ac uffernbwynt.

Ble mae Cymesuredd Oer Cregyn Marwol ffitio i mewn i'r genre arbenigol cynyddol poblog hwn?

Adolygiad PS4 Mortal Shell

Eneidiau Tywyll Dyn Tlawd

Yn gyntaf, gadewch i ni wneud y pwynt siarad mawr ag ef, mae'r gêm hon mor agos at Eneidiau Dark fel y gallwch chi ei gael, heb ychydig o newidiadau sy'n gweithio gyda lefelau amrywiol o lwyddiant, mae'n Dark Souls, dim ond fersiwn dlotach, llai sylweddol o'r gêm y mae'n ei hefelychu. Mae yna bwyntiau byr, fel y sgriniau llwyth sy'n dangos disgrifiadau o eitemau, yr NPCs crwydrol a'r dyluniad byd diflas sy'n eich arwain o bryd i'w gilydd i gredu eich bod chi yn un o RPGs clodwiw From Software ond yn anffodus, mae bron pob agwedd ar Mortal Shell yn methu mewn cymhariaeth. .

Cynnwys Cysylltiedig - Teitlau PS4 Gorau SoulsBourne

Ai chi yw Dark Souls?

Rydych chi'n dechrau mewn breuddwydion digalon o gastell adfeiliedig lle byddwch chi'n cymryd rhan mewn tiwtorial byr. Yma, yn yr ardal ddisglair, wyn iawn hon y dangosir i chi, am y tro cyntaf, ran o Mortal Shell sy'n ceisio gwahaniaethu ei hun oddi wrth fformiwla SoulsBourne profedig. Mae caledu yn cael ei ddangos i chi, a all swnio fel rhywbeth a gewch mewn parlwr tylino hadau stryd gefn ond mae'n un o brif systemau gemau Mortal Shell. Yn lle gallu blocio gallwch chi gadarnhau'ch ffurflen a negyddu'r ymosodiad nesaf.

Mae'n debyg mai'r mecanic caledu yw fy hoff ran o Mortal Shell oherwydd gellir ei ddefnyddio mewn amrywiaeth o wahanol ffyrdd a gellir ei actifadu hyd yn oed yng nghanol y combo. Gallwch ei ddefnyddio i rwystro, i ddarwahanu gelynion, i adennill stamina tra'n bod yn ddiamddiffyn ac mae'r nifer o ffyrdd y gallwch ei weithio i mewn i combos amrywiol yn eithaf syfrdanol. Mae'n cymryd amser i ddod i arfer ag ef a bydd yn cymryd rhywfaint o addasu i'w gael yn iawn ond pan fyddwch wedi dod dros y gromlin ddysgu serth, mae'n system bleserus i'w defnyddio; does ond angen i chi ymgynefino â'r amser ymlacio.

Gallai wneud gydag ychydig mwy o giniawau Sul i lawr ef.

Nid yw gweddill y tiwtorial yn ddim byd newydd i chwaraewyr Dark Souls, mae rholio, ymosodiad ysgafn, ymosodiad trwm a rheoli stamina i gyd yma ac maent i gyd yn allweddol i'ch llwyddiant. Un peth y byddaf yn ei ddweud yw bod yr ymladd yn teimlo'n fwriadol araf ac yn fwy trefnus na gemau Souls ac nid wyf yn meddwl fy mod yn ei hoffi cymaint. Nid yw'n teimlo mor ymatebol ac mae'r gelynion robotig, di-flewyn-ar-dafod yn gwneud iddo deimlo'n llai bodlon. Mae'r ymladd yn teimlo'n ddrwg rhywsut, rwy'n meddwl ei fod oherwydd ei natur araf ac weithiau mae'n teimlo ychydig yn rhy danc ac anymatebol i fod yn bleserus iawn.

Ar ddiwedd y tiwtorial rydych yn sefyll yn erbyn bos o bob math ac fe giciodd fy nhin, yna cefais fy llyncu gan forfil gofod mawr a deffroais yn y gêm iawn. Ie, pethau arferol, rhyfedd ar gyfer gemau fel hyn a dim syndod go iawn mewn unrhyw ffordd. Mae'r stori, yn debyg iawn i'r gemau a'i hysbrydolodd, yn astrus a rhyfedd iawn. Yn wahanol i gemau Souls serch hynny, lle mae'n teimlo bod gan y gêm chwedl ddyfnach, ehangach, anhysbys yr hoffech chi ei harchwilio a'i deall, wnes i erioed deimlo hyn gyda Mortal Shell ac ni chefais fy hun eisiau gwybod mwy, cefais fy hun. ymlaen ag ef.

NPC's nonsensical, crwydrol, ble ydw i wedi gweld hwn o'r blaen?

Ni ddylai Iachau Fod yn Boenus

Mae iachâd yn boen yn yr ars, dim diod, nid fflasg Estus yn y golwg nac unrhyw beth o bell sydd o fudd i law. Gallwch ddefnyddio bwytadwy sydd wedi'u gwasgaru ar draws y byd ond nid ydyn nhw'n gwneud llawer iawn, y brif ffordd i wella'ch hun yw pario a repostio gelynion pan fydd gennych chi ddigon o benderfyniad. Mae'r bar datrys yn eistedd uwchben eich mesurydd iechyd ac yn llenwi rhag lladd gelynion a pherfformio parries. Yna gallwch chi ddefnyddio'r penderfyniad hwn i bario a repostio gelynion i adennill iechyd neu ei ddefnyddio ar gyfer sgiliau arfau offer. Mae'n gweithio'n ddigonol ac mae'n eithaf boddhaol tynnu i ffwrdd, mae hefyd yn creu senario risg / gwobr bleserus ond rwy'n teimlo y bydd yn well gan y mwyafrif o chwaraewyr system iachau confensiynol yn lle hynny.

Nid yw'n rhy hir nes i chi gael eich cyflwyno i'ch cragen gyntaf oherwydd yn Mortal Shell yn hytrach na chael cymeriad y gallwch chi uwchraddio ei stats, mae gennych chi gregyn sydd â symiau gwahanol o iechyd a stamina. Mae hyn, ynghyd â gwahanol arfau, yn pennu strwythur eich cymeriadau ac nid oeddwn yn ei chael hi'n gymaint o hwyl nac yn ymwneud ag adeiladu fy nghymeriad i bob stat a nodwedd unigol. Mae gen i eisiau mwy o reolaeth ar sut mae fy nghymeriad yn ymddwyn, mae'n un o fy hoff rannau o'r mathau hyn o gêm, yn eu gwylio'n esblygu, yn eu gwylio'n tyfu ac yn anffodus mae'n absennol iawn yma.

Ar goll mewn llyfr da!

Mae Mortal Shell yn gwneud ychydig o bethau eraill i geisio cerfio ei lwybr ei hun yn y genre bythol boblogaidd hwn. Mae'r eitemau'n cael mwy o wybodaeth yn cael ei datgelu amdanynt wrth iddynt gael eu defnyddio ac mae rhai hyd yn oed yn newid yr hyn y maent yn ei wneud, a oedd yn unigryw ac a wnaeth i mi roi cynnig ar bethau na fyddwn efallai wedi'u gwneud fel arall. Mae'r adnoddau sydd wedi'u gwasgaru o amgylch pob cam hefyd yn adfywio, sy'n wahanol ond nid yw'n gwneud llawer o wahaniaeth i'r gêm, nac yn gwneud i'r gêm sefyll allan na'i gwneud yn hynod unigryw. Ond mae yna bob amser y Ballistazooka, sydd mor hwyl ag y mae'n swnio.

Pan fyddwch chi'n marw, rydych chi'n cael eich taflu allan o'ch cragen mewn modd hynod ddramatig. Gallwch ddychwelyd i'ch cragen a byddwch yn cael ail gyfle i ymladd ymlaen, mae'n wahanol ac yn gwneud i'r cyfarfyddiadau ymladd deimlo ychydig yn wahanol. Yn debyg i Sekiro, mae'n rhoi cyfle arall i chi daro'n ôl, yn enwedig oherwydd bod y gelynion yn rhewi am eiliad i adael i chi ddal anadl. Mae'r animeiddiad yn eithaf gweledol ac mae'r system yn taro deuddeg â'r ffaith eich bod yn greadur bregus yn rhedeg o gwmpas cregyn arwyr sydd wedi cwympo.

Blas fy llafn, cythraul budr!

Yn graffigol, tra bod Mortal Shell yn ceisio dynwared Dark Souls gyda'i amgylcheddau prudd, creaduriaid rhyfedd ac arfwisg ffantasi, mae'n teimlo'n ddifywyd ac yn ddifywyd o'i gymharu. Nid yw'r penaethiaid mor hwyl, mae'r amgylcheddau'n fanwl isel ac mae digonedd o weadau cydraniad isel. Mewn gwirionedd mae gan y gêm gyfan olwg eithaf aneglur, wedi'i ddyfrio, p'un a yw hynny'n ddewis dylunio ai peidio mae unrhyw un yn dyfalu ond mae'r holl beth yn aml yn annymunol i edrych arno. Pan dwi'n meddwl am y peth nid yw Dark Souls ychwaith yn llawer o'r amser ond mae ei gyfeiriad celf ymhell y tu hwnt i'r hyn sy'n cael ei arddangos yma.

Er nad yw'r sgôr cerddorol yn anhygoel, mae'n gwneud ei waith yn ddigonol. Pan fyddwch chi'n mynd i mewn i frwydr bos, mae'r gerddoriaeth yn cynyddu ac yn gwneud i'r ymladd deimlo'n fwy egnïol. Dwi byth yn cofio adeg pan oedd y trac sain neu'r dyluniad sain erioed wedi gwneud i mi deimlo unrhyw beth arbennig. Rwy'n dal i gofio rhannau o gemau eraill yn y genre lle'r oedd y gerddoriaeth wir yn glynu gyda mi ac yn gwneud i mi gofio rhai rhannau o'r gêm ymhell ar ôl i mi ei orffen. Nid yma fodd bynnag, mae'r gerddoriaeth a'r gwaith sain yn ddigonol ond nid yn hynod.

O ran perfformiad, roedd gen i rai problemau gyda Mortal Shell. Rwy'n teimlo bod y ffrâm wedi gostwng yma ac acw ac roedd hyn yn gwneud i gyfarfyddiadau'r gelyn weithiau deimlo braidd yn gorsiog ac yn chwyddo'r arddull ymladd araf, feichus yr aeth y datblygwyr amdani. Weithiau, canfyddais nad oedd y rheolyddion mor ymatebol ag yr hoffwn a thros amser fe wnaeth system frwydro i mi ei mwynhau i ddechrau yn eithaf anniddig ac nid oedd yn werth chweil i mi fynd drwyddi. Hefyd roedd y gelyn AI yn ymddangos i ffwrdd, weithiau byddai gelynion yn cerdded i ffwrdd i mewn i waliau neu'n mynd yn sownd ac eto, roedd yn helpu i sugno'r pleser allan o'r gêm.

Rwy'n meddwl efallai ei bod hi'n amser hongian fy nghleddyf, unwaith ac am byth.

Yn Araf Yn Sychu Ar Eich Mwynhad

Mwynheais fy ychydig oriau cyntaf gyda Mortal Shell ond dros amser dechreuodd pethau fy nghyrraedd a dechreuais ei fwynhau llai a llai. Po fwyaf y profais fyd Mortal Shell, y mwyaf roeddwn i'n teimlo fy mod i'n chwarae bin bargen Dark Souls ac roeddwn i'n siomedig yn gyson. Mae Mortal Shell yn ceisio cymysgu pethau trwy ddefnyddio cregyn a'r system galedu ond os ydych chi'n mynd i gopïo rhywbeth sy'n boblogaidd fel Dark Souls, mae angen i chi ei wneud yn dda. Ni fydd pobl yn gwneud dim ond ei gymharu â theitlau eraill Soulslike ac mae Mortal Shell dro ar ôl tro mewn meysydd allweddol yn brin.

Daeth yr ymladd araf, swrth, yr iachâd rhyfedd, y AI gwallgof a'r dynwarediadau Dark Souls gwael cyson ataf. Mae yna gemau llawer gwell, mwy pleserus yn y genre hwn i'w chwarae yn lle'r un hon. Rwy'n gefnogwr enfawr o Dark Souls ac rwy'n teimlo bod y genre yn ei fabandod o hyd, y gellir ei wthio ymlaen, gellir ei esblygu ond yn anffodus, nid heddiw. Rwy'n ei chael hi'n anodd argymell y gêm hon drosodd dywedwch Nioh 2 neu The Surge 2 am y rhesymau yr wyf wedi'u crybwyll, dim ond chwarae un o'r rheini yn lle hynny. Os ydych chi wedi chwarae pob un ohonyn nhw ac yn ffansïo gambl, gobeithio, efallai y cewch chi fwy allan o Mortal Shell nag y gwnes i.

Mae Mortal Shell allan Awst y 18fed PS4.

Cod adolygu a ddarperir yn garedig gan y cyhoeddwr.

Mae'r swydd Adolygiad PS4 Mortal Shell yn ymddangos yn gyntaf ar Bydysawd PlayStation.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm