PCTECH

Dadansoddiad Manylebau Xbox Series S - Ai Peiriant Gen Nesaf 1440p/120fps Mewn gwirionedd?

Ar ôl ton ar don o ollyngiadau dros y misoedd diwethaf, rhoddodd Microsoft y gorau i'r gêm o'r diwedd a gwneud yr Xbox Series S yn swyddogol. Mae'n ddiddorol faint o amser a gymerodd i Redmond agor yn ffurfiol am y consol newydd hwn, gan fod y cyhoedd wedi bod yn gwybod am y ddau ers sawl mis bellach.

Er gwell neu er gwaeth, fodd bynnag, mae allan yn yr awyr agored nawr. Mae'r Xbox Series S yn beth. Mae Microsoft yn honni ei fod ar fin darparu profiad hapchwarae hyd at 120 Hz hyd at 1440p. Ac mae'n debygol y bydd yn costio ychydig yn llai na'r premiwm Xbox Series X. Faint o'r elfennau mewnol sydd wedi newid i ddod â'r Gyfres S i lawr i'w bwynt pris newydd? A faint sydd wedi aros yr un peth? Gadewch i ni edrych a darganfod.

CPU: mwy neu lai yr un lefelau o bŵer

Mae'r Xbox Series S yn cynnwys CPU 8-craidd 16-edau Zen 2 sydd wedi'i glocio ar 3.4 GHz gyda UDRh (aml-edau ar yr un pryd) wedi'i alluogi, a 3.6 GHz gyda UDRh i ffwrdd. O'i gymharu â'r Xbox Series X, mae hyn yn agos iawn, iawn at sicrhau cydraddoldeb ac nid yw'n bell o'r PlayStation 5 chwaith. Yr unig wahaniaeth rhwng yr Xbox Series X a Xbox Series S o ran galluoedd CPU yw gwahaniaeth 200 MHz: mae'r Xbox Series X wedi'i glocio 200 MHz yn uwch na'i gymar yn y gyllideb. A yw hyn yn gwneud unrhyw wahaniaeth mewn hapchwarae? Yn ymarferol, dim o gwbl.

Mae gan yr Xbox Series S ac Xbox Series X broseswyr sy'n gam cenhedlaeth wirioneddol dros y consolau wythfed cenhedlaeth. Rydym yn sôn am ddyblu i'r cyfrif edau, dyblu cyflymder cloc a gwelliant bron i 2x i IPC. Rydym yn sôn am allu CPU sydd unrhyw le rhwng 3 a 4 gwaith yn fwy na'r genhedlaeth flaenorol. Yn ystod yr wythfed genhedlaeth, roedd tagfeydd CPU yn broblem fawr, i'r pwynt nad oedd hyd yn oed y GPUs uwch ar y PlayStation 4 Pro ac Xbox One X yn helpu drwy'r amser. Mae Bloodborne yn achos dan sylw. Teitlau fel fallout 4 a oedd wedi'u rhwymo'n drwm â CPU, gwelwyd graddio bron yn llinellol oherwydd amlder clociau uwch ar y PlayStation 4 Pro ac Xbox One X, o'i gymharu â'r consolau sylfaenol.

O'i gymharu â'r sefyllfa hon, mae'r gwahaniaeth perfformiad rhwng CPUs Xbox Series S ac Xbox Series X yn ddibwys. Rydym yn bersonol wedi profi CPU Zen 2 (y Ryzen 9 3900X yn yr achos hwn) yn rhedeg ar 3.8 GHz ac ar 4.2 GHz, gwahaniaeth llawer mwy. Hyd yn oed wedyn, mae'r delta perfformiad yn y rhan fwyaf o gemau bron yn anymwybodol. Byddem yn gofyn am hyn i Microsoft sydd am leihau gofynion thermol a phŵer ar y Gyfres S, i ganiatáu ar gyfer ei ffactor ffurf llai. O ran gwthio ffrâm, nid oes llawer na all CPU Xbox Series S ei wneud na all CPU Xbox Series X. Os ydym yn sôn am hapchwarae 120 Hz, er enghraifft, mae gan y prosesydd hwn fwy na phwer digonol ar dap i ddarparu'r profiad hwnnw, gan dybio nad yw tagfeydd GPU yn rhwystro.

Storio: mwy o'r un peth

cyfres xbox t

Nid oes llawer i siarad amdano o ran galluoedd storio ac I / O Xbox Series S. Rydyn ni'n edrych ar SSD Gen4 PCIe sy'n darparu'r un trwybwn â'i gymar Cyfres X, gyda 2.4 GB / s o led band heb ei gywasgu a hyd at 4.8 GB / s wrth ystyried cywasgu cof. Mae capasiti storio yn cael ei dorri yn ei hanner i 512 GB. Gan mai consol digidol yn unig yw hwn, gallai hyn gyflwyno rhai heriau, yn enwedig gyda disgwyl i faint gêm balŵns yn y blynyddoedd i ddod. Fodd bynnag, nid ydym yn disgwyl i alluoedd I / O Xbox Series S effeithio ar y profiad hapchwarae.

Galluoedd GPU: y cafeat mawr

Mae Microsoft yn addo hapchwarae 1440p / 120 Hz gyda'r Xbox Series S. Er nad yw CPU y consol yn sicr yn mynd i fod yn dagfa, credwn y gallai galluoedd GPU sydd wedi lleihau'n sylweddol osod cyfyngiadau caled ar yr hyn y gall Xbox Series S yn unig ei wneud. Rydyn ni'n edrych yma ar GPU 20CU RDNA 2 sydd wedi'i glocio ar 1.565 GHz eithaf ceidwadol. Mae yna nifer o siopau tecawê o'r manylebau hyn.

I ddechrau, mae Microsoft yn gwthio'n galed am effeithlonrwydd pŵer, thermals is, a gwell defnydd o bŵer. Gall rhannau RDNA redeg mor uchel â 2.1 GHz os ydych chi'n gwthio digon o bŵer trwyddynt, fel y gwelsom yn meincnodau gor-glocio RX 5700 XT. Mae'n syml tybio y gall RDNA2 fynd mor uchel â hynny hefyd, yn enwedig o ystyried y ffaith bod GPU Xbox Series X wedi'i glocio ar 1.8 GHz allan o'r bocs. Yn hanesyddol, mae GPUs AMD wedi cyflawni lefelau uwch o berfformiad gydag uchdwr gor-glocio is oherwydd eu bod yn cael eu gwthio ychydig y tu hwnt i'w man melys defnydd pŵer / perfformiad. Efallai mai R2013 9X 290 yw'r enghraifft fwyaf gwaradwyddus: cafodd GPU Hawaii ei wthio, ei gicio a'i sgrechian, i'r pwynt 1 GHz gyda folteddau uchel, defnydd pŵer eithafol, a thymheredd gweithredu blisterio 95 gradd Celsius. Byddai gollwng clociau ychydig (i gael Hawaii yn ôl i'r “man melys”) yn caniatáu i ddefnyddwyr dorri'r defnydd o bŵer a thymheredd yn aruthrol. Gwelsom sefyllfa debyg gyda rhannau Polaris a Vega: torri clociau a gollwng perfformiad 5-10 y cant yn gyfnewid am effeithlonrwydd pŵer llawer gwell.

cyfres xbox t

Gyda'r Xbox Series S, mae angen i Microsoft ganolbwyntio ar effeithlonrwydd gan nad yw'r ffactor ffurf bach yn gadael llawer o ymyl ar gyfer gwallau o ran defnydd pŵer a thymheredd. Mae'r cloc GPU 1.565 GHz is yn debygol o fod o fewn ystod sbot melys RDNA2 o ran foltedd a defnydd pŵer. Mae hyn yn golygu sglodyn effeithlon nad oes angen gosodiad oeri cywrain arno.

Ond beth am berfformiad a galluoedd? Mewn 20 CU, rydyn ni'n edrych ar lai na hanner y cyfrif mwy tywyll o'r Xbox Series X, wedi'i glocio'n is. Ar y cyfan, mae hyn yn cyfateb i 4 TFLOP o gyfrifiannu, o'i gymharu â 12.15 TFLOPs Xbox Series X. Oherwydd ein bod yn edrych ar rannau RDNA2, nid yw galluoedd cyfrifo yn rhoi'r darlun llawn i ni o ran perfformiad. Yn seiliedig ar yr hyn a wyddom am yr RX 5700 XT, bydd rhan 4 TFLOP RDNA2 yn debygol o sicrhau perfformiad gwell yn y mwyafrif o lwythi gwaith na GPU 6 TFLOP Xbox One X.

O ran lled band cof - sy'n allweddol i raddio perfformiad ar benderfyniadau uwch fel 1440p, rydym yn edrych ar doriadau pellach. Mae'r Xbox Series X yn cynnwys 10GB o GDDR6 ar 560 GB/s a 6 GB arall ar 336 GB/s. Mewn cyferbyniad, mae'r Xbox Series S yn cynnwys 8GB o GDDR6 ar 224 GB / s a ​​2GB ar paltry 56 GB / s. Dyma rai o'r cyflymderau arafaf a welwyd erioed gyda chof GDDR6.

Mae'r ddau ffactor hyn yn codi rhai cwestiynau difrifol am alluoedd graffeg Xbox Series S. Dywed Microsoft ei fod yn targedu 1440p / 60 FPS gyda'r Xbox Series S, gyda lle ar gyfer profiadau 120 Hz. Yn seiliedig ar yr hyn rydyn ni'n ei wybod am galedwedd yn yr haen berfformiad hon, rydyn ni'n ei chael hi'n anodd gweld y Gyfres S yn cyflawni'r math hwnnw o berfformiad ar gyfer gemau cenhedlaeth nesaf heb doriadau i'r delweddau. Ydym, rydym wedi gweld Gears 5 rhedeg ar 120fps, ond mae'n gêm gen cyfredol wedi'r cyfan.

cyfres xbox t

Yn y gofod PC, mae cardiau graffeg RDNA fel yr RX 5500XT - sydd mewn gwirionedd yn gyflymach na GPU Xbox Series S - wedi'u targedu at 1080p / 60 gyda gosodiadau canolig i uchel yn y gemau heddiw. Cofiwch fod gemau modern wedi'u cynllunio i raddfa yr holl ffordd i lawr i GPU paltry 1.3 TFLOP Xbox One, a hyd yn oed rhedeg ar y Nintendo Switch gyda thoriadau.

Gyda'r PlayStation 5 a Xbox Series S yn gosod llinell sylfaen graffeg llawer uwch, mae'n anodd gweld sut y bydd GPU 4 TFLOP RDNA2 yn darparu 1080p / 60 FPS yn y blynyddoedd i ddod, heb sôn am 1440p / 120 FPS. Felly, sut ydyn ni'n edrych ar honiadau Microsoft o 1440p hyd at 120 Hz?

Cofiwch fod yr Xbox One a PlayStation 4 wedi'u hysbysebu fel consolau sy'n gallu darparu profiadau 1080p / 60 FPS. Er bod llond llaw o deitlau - gemau indie a rhai gemau parti cyntaf wedi'u optimeiddio'n dda ar y cyfan - wedi cyrraedd y niferoedd perfformiad hynny mewn gwirionedd, cyflwynodd y mwyafrif o gemau 1080p/30 ar y PlayStation 4 a 900p/30 ar yr Xbox One ar y dechrau ar y cenhedlaeth consol, ac aeth pethau'n waeth o'r fan honno. Yn 2020, mae llawer o gemau traws-lwyfan AAA ar yr Xbox One yn rhedeg gyda graddio cydraniad deinamig sy'n mynd mor isel â 720c, gyda pherfformiad sy'n aml yn gostwng yn is na 30 FPS. Oes, mewn theori, mae llond llaw o gemau 1080p/60 FPS ar yr Xbox One. Ai dyma'r norm? Ddim yn hollol.

Yn yr un modd, rydym yn gweld honiad 1440p/120 Hz Microsoft fel mwy o darged dyheadol. Disgwyliwn i lond llaw o deitlau ddarparu 1440c/60 FPS. Ac ni fyddem yn synnu gweld indies yn taro 120 Hz: byddem yn chwarae'n hapus Celloedd Dead ar 1440p/120 Hz ar y Gyfres S, er enghraifft. O ran gemau AAA llai dwys, disgwyliwn weld opsiynau graddio perfformiad / delwedd, gyda modd ansawdd 1440p / 60 FPS (neu hyd yn oed 1440p / 30 FPS) a modd perfformiad 1080p / 60 neu 1080p / 120 Hz. Fodd bynnag, yn y mwyafrif o deitlau, rydym yn disgwyl gweld 1080p / 60 neu 1080p / 30 FPS fel y safon ar Xbox Series S ar gyfer gemau cenhedlaeth nesaf. Nid yw hyn o reidrwydd yn beth drwg: mae cyflwyniad 1080p brodorol heb driciau uwchraddio yn edrych yn iawn. A dylai'r CPU cyflymach a'r I / O sicrhau bod yr Xbox Series S yn llwyddo i ddarparu profiadau 30 neu 60 FPS sydd wedi'u cloi'n berffaith, heb dipiau isod.

Casgliad

cyfres xbox t

Ar y cyfan, byddem yn cymryd honiadau bod yr Xbox Series S yn bencampwr perfformiad pris 1440p / 120 Hz gyda rhywfaint o halen. Nid oes digon o bŵer GPU yn y blwch i ddarparu'r lefel perfformiad honno ar y cydraniad hwnnw ar gyfer y mwyafrif o gemau a fydd yn cael eu hadeiladu ar dechnoleg y genhedlaeth nesaf. Yn sicr, bydd stiwdios parti cyntaf Microsoft ac ychydig o ddatblygwyr eraill yn cyrraedd y targed hwnnw ond ni fydd y mwyafrif o drydydd partïon yn gwneud hynny. Efallai y bydd hyd yn oed yr Xbox Series X, gyda thair gwaith y grunt GPU, yn cael amser anodd yn taro 120 Hz ar 1440p mewn teitlau dwys 9fed gen. Er bod y niferoedd hynny'n ddyheadol, rydyn ni'n meddwl mai targed gwirioneddol Microsoft gyda'r Xbox Series S yw cyflawni'r cyntaf go iawn Consol hapchwarae 1080p/60fps. Fe wnaeth yr Xbox One a PlayStation 4 addo hyn a methu i raddau helaeth. Gyda mwy o alluoedd GPU a CPU na'r naill gonsol wythfed gen, rydyn ni'n meddwl y gallai'r Xbox Series S ffitio'r bil yn unig.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm