NintendoPCPS4SWITCHXBOXXBOX ONE

30XX Praktisk forhåndsvisning med tidlig adgang

30XX

30XX er et kommende action-platformspil fra Batterystaple Games, der i øjeblikket er i Early Access; udformet i en roguelit-stil, hvor stadier er randomiserede, og meget få ting opbevares i tilfælde af et dødsfald.

For at formulere spillet mere kortfattet, 30XX trækker meget fra Mega Man X serie til inspiration. Sidescrollning, boss-kraft stjæle, glide, det hele er her.

Spillere kan vælge en af ​​to karakterer; Nina er en typisk skytte udstyret med en normal buster-type pistol. Ace bruger et sværd og har en boomerangteknik, der koster energi med en begrænset rækkevidde - en vigtig egenskab, da nogle fjender er direkte umulige at dræbe uden at blive ramt på sværdets rækkevidde.

30XX

Begge karakterer lærer nye kampfærdigheder fra at besejre fjender, selvom de er forskellige afhængigt af hvilken karakter. Es kan også erhverve nye våbenstile. som ændrer hans grundlæggende angreb og hans rækkevidde teknik.

For eksempel; der er et hammervåben, der har en bred bue, stor skade, men langsom angrebshastighed. Hans teknik ændres til en kastet hammer i en bue i stedet for en boomerangklinge. Han kan også få små knive, som han smider i en ru kegle foran sig. Hans teknik ændres til en kortrækkende væg af klinger lige foran ham.

Hvad sætter 30XX undtagen Mega Man og gør det mere til en roguelike er, hvordan grundlæggende attributter kan opgraderes. Efter hver miniboss og fra visse skattekister kan der findes udstyrbare eller permanente opgraderinger. Buffs til basehastighed, et dobbeltspring eller øget rustning, der falder af fjender er alle tilgængelige.

30XX

Nogle af disse udrustelige buffs kræver en forpligtelse af kerner. Kerner er udstyrets slots 30XX, og forhindrer spilleren i at hyperoptimere deres udstyr. For eksempel; armslidsudstyret til at få ladede skud til at ødelægge kugler kræver mange kerner. Den kan således ikke udstyres med en benslids, der også ville kræve mange kerner

Ikke desto mindre giver dette spillerne mulighed for at tilpasse deres karakter, så den passer til deres spillestil. Du kan lave dine streger for at skabe et skjold foran dig, og kombinere det med hurtig bevægelseshastighed for at zoome gennem en bane. Eller fokuser på at øge dit forsvar med et dobbeltspring for at undvige bossild, mens du tillader dine ladede skud at ødelægge fjendens angreb.

Et andet unikt aspekt af 30XX er randomiserede stadier. Hver gennemspilning af spillet er unik med modulære forhindringer, der står i vejen for spillets helte. Den nuværende Early Access-bygning giver lidt af et kig under motorhjelmen for, hvordan dette fungerer.

30XX

Det ser ud til, at stadier har forudbestemte kurser, der hele randomiserer bestemte segmenter. Du vil bemærke, at under sceneintroer og bosskampe vil hjørnet sige "notDynamic", mens du midt på scenen kan se, at du er i "bt_temple_hk_A15_hard.30lv". Dette rejser spørgsmålet, hvor tilfældigt spillet er. Mens jeg spillede, oplevede jeg ikke det samme randomiserede segment to gange.

Andre forskelle omfatter mindre dødelige farer. I 30XX, pigge og lava er ikke insta-dødsfald. I stedet for blot at eksplodere i et udbrud af cirkler, vil du, når du støder på et dødbringende fald som lava, tage et skadespunkt og vende tilbage til din sidste solide platform. På samme måde forårsager pigge kun én skade, når de berøres.

Det er en god balance, der tilbyder en vis tilgivelse for at kompensere for spillets rogue-lignende kvaliteter. Det ville være nedslående at få et løb fuldstændig ødelagt af et enkelt fald uanset helbred.

For dem, der leder efter noget, der er tættere på dens inspiration, skaber Mega Mode faste niveauer og sparer. Selvom dette ser ud til at undergrave spillets største appel, tilbyder det en anden måde at spille på. Den brugervenlige niveaueditor - eller rettere chunk editor - giver også flere måder at spille på. Skulle dit stykke blive populært nok, når det deles online, kan det endda verificeres og ses i alles spil.

30XX

grafisk, 30XX lader noget tilbage at ønske. Nogle fjender blander sig for let i den mørke baggrund på nogle stadier (især de flagermus-lignende robotter), og det kan være svært at spore dem.

Men stilistisk set 30XX formår at skille sig ud med sin sci-fi fornemmelse og brug af farver. For et spil med tilfældigt genererede stadier blev der sat detaljer i at sikre, at de stadig føltes som rigtige og særskilte steder.

I modsætning til spillets stilvalg lader fjendens design meget tilbage at ønske. Fjender er enten rote eller fuldstændig irriterende. Fra langsomme målsøgende flagermus, der dør i et enkelt slag, til en hurtig tusindben, der kan lide at lave en flue for Nina, hvor hendes uladede blasterskud ikke er i stand til at nå.

Boss-design er en anden historie, ikke enhver boss-kamp er en typisk "robotmester"-kamp. For eksempel er en boss faktisk fire tårnlignende gear i en eller anden urværkskoncert, der er så stor, at det meste findes i baggrunden; og hver har en separat sundhedsbar. Så kredit hvor det skal, cheferne for 30XX er interessante og sjove at kæmpe.

30XX

30XX som det står i Early Access, giver Early Access en udfordrende platformsoplevelse, der vil kløe af Mega Man fans. Mellem akkumulering af udstyr og opgraderinger, mangfoldigheden af ​​våben og tilfældige stadier; der er aldrig et kedeligt øjeblik. Den fulde udgivelse bygger sandsynligvis kun på disse kvaliteter til noget bedre.

30XX er tilgængelig nu som en Early Access-titel på Windows PC via Steam. Spillet udkommer også på Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One.

30XX blev forhåndsvist på Windows PC ved hjælp af en forhåndsvisningskopi leveret af Batterystaple Games. Du kan finde yderligere oplysninger om Niche Gamers anmeldelse/etiske politik link..

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap