Nyheder

5 største grunde til at være begejstret for Redfall

Selvom den konkurrenceprægede multiplayer-genre langt fra er fare for nogensinde at forsvinde, og det burde den heller ikke være, er det også rart at se den kooperative first-person shooter-genre få meget mere kærlighed i disse dage. Fans af spil som Venstre 4 Dead har flere muligheder nu, end de nogensinde har haft med hensyn til spil at spille, hvor de kan være venner med nogle få mennesker og tage imod horder af forskellige fjender og udføre forskellige opgaver på en samarbejdsvillig måde. Det er rigtigt, at ikke alle spil i denne genre ender med at blive en succes, da nogle af dem kan komme til at virke for afledte eller småkager, men der er mange eksempler på, at formlen fungerer ret godt, især med spil, der deres eget spin på formatet som Vermintide spil og andre titler, der ikke er udgivet endnu, men som viser masser af løfter som Tilbage 4 Blood.

Et andet spil, der ser ud til at kaste sin hat i ringen, er Rødfald af ingen ringere end Arkane Studios, der selvfølgelig arbejder under Bethesda-paraplyen. Spillet blev annonceret for nylig med en trailer, der faldt og viste os en hel del af den verden, som Arkane forsøger at bygge her. Ved slutningen af ​​traileren er det ret indlysende, at dette er et unikt bud på det kooperative skydeformat, og der er masser af grunde til at være begejstret for det. Men som med ethvert nyligt annonceret spil er konkrete detaljer stadig temmelig knappe, men vi kan komme med masser af grunde til at anbefale at holde øje med dette projekt, mens det fortsætter med at udvikle sig og kommer tættere på lanceringen. Så her er de 5 bedste grunde til, hvorfor jeg ser frem til Rødfald og det burde du nok også være.

Unikke, veldefinerede karakterer

Det ser ud til at være en forudsætning for at have et vellykket samarbejdsspil, da alle de bedre har mindeværdige karakterer, der er veldefinerede og lige så unikke fra hinanden, som de er komplementære til hinanden. Rødfald synes helt at forstå det med karakterer, der er slående anderledes, unikt interessante, og som alle ser ud til at passe ekstremt godt ind i denne verden. Devinder Crousley ser ud til at være meget begejstret for dataindsamling og har en videnskabsorienteret tilgang til alt. Han spilder ikke tid på at blive chokeret over et monsters døde krop, men begynder i stedet øjeblikkeligt at analysere det for bedre at forstå situationen.

Layla Ellison har den attitude, som synes at passe til hendes kampstil som en mere aggressiv skytte. Hun ser også ud til at have nogle ret kraftfulde telekinetiske evner, der gør det muligt for hende at danne nyttige barrierer og andre ting, der giver hendes hold en fordel. Jacob er tydeligvis en smule mere reserveret, men ser ud til at balancere det fint ved at være ekstremt dødbringende på lang afstand som en fremragende snigskytte. Hans ravnekammerat og hans glødende øje er sandsynligvis også en del af ligningen her. Remi de la Rosa og hendes robotven Bribon ser ud til at have ingeniørrollen nede og ser ud til, at de vil vise sig nyttige i mere taktfulde situationer. Det er en interessant rollebesætning, der gør de intetsigende, todimensionelle karakterer i de fleste samarbejdsspil til skamme, og jeg er meget interesseret i at se, hvordan de påvirker historien og historien om spillet.

Overnaturlige kræfter

fald

Det er ikke en stor aftale på papiret, men det ser ud til, at den måde, hvorpå disse karakterer vil påvirke kampen, ikke kun er med våbenpræferencer og et par jordiske evner. Karaktererne i Rødfald har helt klart overnaturlige evner, der vil adskille sig meget fra hinanden med hensyn til, hvordan de spiller, og forskellige fordele, som de vil bringe til slagmarken. Det er bestemt ikke ethvert samarbejdsspil, der har brug for den slags overnaturlige evner – det hele afhænger af konteksten – men i en verden som denne, hvor alt ser ud til at være faldet fra hinanden på grund af overnaturlige vampyrer – giver det perfekt mening. Hvis den lille smag af det, vi så i traileren, er nogen indikation, så kan disse karakterers overnaturlige evner bare ende med at blive krogen, der får dette spil til at skille sig ud fra flokken, når alt er sagt og gjort.

Åben verden design

fald

Selvom succesen for det kooperative skydespil er ubestridelig på dette tidspunkt, er det også lige så ubestrideligt, at genren har brug for nogle nye ideer, hvis den skal fortsætte med at vokse i popularitet længere, og Rødfald synes at have os dækket over det med et åbent verdensdesign. Om det betyder, at hele spillet vil foregå i en massiv åben verden, eller om visse niveauer stadig vil være lineære som de fleste andre lignende spil, men inden for den større kontekst af en åben verden, er stadig uvist, men det faktum, at de går dette rute åbner døren for en masse nye muligheder for genren til at tage nogle drejninger, som vi måske ikke havde forventet. Hvis de kan blande ideerne fra nogle af gamings bedre open world-spil med ideerne fra nogle af gamings bedre samarbejdsbaserede online skydespil, så kunne vi virkelig være i for en speciel oplevelse, der udvikler den genre, som den er en del af i stedet for bare at passe. inden for dets allerede definerede parametre.

En interessant fjende

Rødfald

For dem af os derude, der er trætte af at høre om spil fyldt med zombier og de udøde - og alle de torturerede navne, som forskellige spil giver nøjagtig den samme type fjende, kan vi trøste os med, at fjender af dette spil vil være ret anderledes, i det mindste i konceptet. Rødfald handler om vampyrer, men ikke hvilke som helst vampyrer, det er vampyrer, der har gennemgået fejlslagne videnskabelige eksperimenter, der har produceret en lang række resultater for dem, som har blandet sig med deres allerede-overjordiske evner på forskellige måder. Det åbner døren for en masse variation, og baseret på det, vi ser i traileren, ser det ud til, at udviklerne vil maksimere dette potentiale så meget, som de kan, ved at kaste et godt udvalg af fjender efter os gennem hele oplevelsen. Ud over de overnaturlige kræfter og spillets åbne verden-design vil dette være noget, der virkelig hjælper med at få dette spil til at skille sig ud fra sin genre og forhåbentlig sætte en højere standard for fjendens variation fremover.

Arkane Studios

Rødfald

Behøver jeg sige mere? Den samme udvikler, der bragte os Dishonored spil og den Bytte genstart er spilgruppen af ​​ekstremt talentfulde folk, der laver Rødfald. I betragtning af alt det, vi hidtil har set om spillet med skøre evner og over-the-top-karakterer, burde dette virkelig ikke være en stor overraskelse, men det er stadig ekstremt gode nyheder og burde give tillid til enhver, der er nysgerrig efter spillet. . Arkane Studios' track record indtil videre er meget god, så om ikke andet burde vi være relativt sikre på, at spillet er i gode hænder og som minimum vil være en sjov oplevelse, der er værd at prøve. Vi bliver nødt til at vente og se, om spillet virkelig kan stå blandt de andre storheder i sin genre, men med Arkane Studios ved roret synes jeg, det er rimeligt at sige, at det har et ret godt skud.

Bemærk: Synspunkterne i denne artikel er forfatterens og repræsenterer ikke nødvendigvis synspunkter fra, og bør ikke tilskrives, GamingBolt som en organisation.

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap