PCTECH

Cyberpunk 2077 – 15 nye ting, du bør vide

Vi har talt meget om cyberpunk 2077 i de seneste uger, men som man kunne forvente af et spil af denne størrelse og omfang, er der bare så meget at tale om. Der er stadig en hel del info og detaljer om CDPRs massive RPG, som vi endnu ikke har diskuteret, og i denne funktion vil vi tage et kig på et par sådanne ting.

DYNAMISKE KLIPPERINGER

Cyberpunk 2077_11

cyberpunk 2077 at være et rent singleplayer-spil er en beslutning, der har været kontroversiel hos mange, men CD Projekt RED bruger det til at gøre nogle interessante ting med, hvordan de fortæller spillets historie. Specifikt ser det ud til, at cutscenes bliver meget mere dynamiske. Under samtaler med karakterer vil spillerne stadig have kontrol over kameraet og vil være i stand til at se sig omkring efter tegn på potentielle problemer eller andre interessepunkter i nærheden. At interagere med disse ting kan dynamisk ændre cutscenen og hvordan den skrider frem.

SAMTALER

cyberpunk 2077

Samtaler med karakterer i Cyberpunk 2077, det ser ud til, at de kommer til at flyde meget mere organisk, end vi alle er vant til i RPG'er. I stedet for at gå hen til en karakter og trykke på en handlingsknap for at starte en samtale, vil du automatisk få nogle dialogvalg på din skærm, når du nærmer dig en person, for at begynde at tale med vedkommende. Det kan virke som en lillebitte detalje, men vi forventer, at det vil være en blandt flere detaljer, der vil arbejde sammen for konstant at holde spillerne fordybet i spillets verden.

JOHNNY SILVERHAND

cyberpunk 2077

Der er stadig så meget om Cyberpunk 2077 s historie, som vi endnu ikke kender, men en ting, som CDPR har gjort helt klart, at Johnny Silverhand, spillet af Keanu Reeves, kommer til at være et afgørende element i fortællingen. Den tidligere rockerboy har været teknisk død i årtier, da spillets begivenheder starter, men han er mere end blot en Navi-lignende ledsagerfigur. Han har sine egne motivationer og mål, og de stemmer måske ikke altid overens med dine egne. Hvordan V vælger at reagere på Silverhand, og om du stoler på ham eller ej, vil blive formet af, hvordan du spiller spillet, og hvilke beslutninger du træffer i historien.

FLERE JOHNNY SILVERHAND DETALJER

cyberpunk 2077

As Cyberpunk 2077 s historien skrider frem, biochippen kendt som relikvien i V's hoved vil langsomt begynde at overtage dem og i det væsentlige erstatte deres personlighed med Johnny Silverhands - og du vil faktisk komme til leg som Silverhand til tider også. Ud fra hvad vi har forstået indtil videre, vil disse missioner være historiespecifikke og vil være begrænset til minder og flashback, hvor du vil legemliggøre den tidligere Samurai-rockstjerne, sprænge fjender og træffe valg. Vil vi tage del i nogle af de afgørende øjeblikke fra bordspillet, såsom Silverhands rolle i den fjerde virksomhedskrig, eller hvordan han sluttede sig til den mellemamerikanske konflikt? Det skal vise sig, men potentialet er bestemt til noget interessant historiefortælling.

STJÆLLER KØRETØJER

cyberpunk 2077

På grund af Cyberpunk 2077 s åben verdens natur og dens omgivelser i en stor, futuristisk metropol, giver det mening, at spillere er begejstrede for mulighederne for åben verdens kaos i sandkassestil. Men selvom spillet teknisk set giver dig mulighed for at fortsætte GTA-stilramninger, det bliver du nødt til at arbejde for - det er trods alt stadig et RPG. For eksempel bliver du nødt til at låse op og investere i forskellige færdigheder for at kunne stjæle eller bryde ind i biler på forskellige måder. Body-statistikken vil for eksempel give dig mulighed for at smide NPC'er, der kører biler ud af deres køretøjer, mens den tekniske statistik vil styre, hvor godt du kan hacke dig ind i stationære biler. I begyndelsen vil du ikke have mulighed for at stjæle biler overhovedet.

29 BILMODELLER

cyberpunk 2077

Vi er spændte på at se, hvilke design og æstetik CD Projekt RED kommer med til de køretøjer, der vil befolke Night City i cyberpunk 2077 givet dets futuristiske cyberpunk-indstilling, og indtil videre ser det bestemt ud til, at spillet ikke kommer til at mangle på variation. I alt vil spillet have 29 forskellige modeller, men hver af disse vil også have flere egne varianter. Disse varianter vil angiveligt heller ikke kun være reskins, med forskellige elementer såsom unikke forruder og skærme, minedetektorer, infrarøde sensorer og mere, der differentierer køretøjerne.

OMSTANDIG TILPASNING

cyberpunk 2077

Baseret på alt, hvad CDPR har sagt om Cyberpunk 2077 s karakterskaber og tilpasningsværktøjssæt, er det klart, at spillere vil have en latterlig mængde muligheder til deres rådighed, selv i form af nogle virkelig granulære detaljer. For nylig blev det for eksempel afsløret, at spillere vil være i stand til at ændre og tilpasse selv små ting, såsom stilen på V's tænder eller længden af ​​deres negle. Vi undrer os stadig over, hvorfor disse detaljer vil have betydning i et spil, der udelukkende er førsteperson (især V's tænder), men hey – det er altid rart at have flere muligheder.

LEDSKABER

At være en RPG (og en lavet af CDPR, ikke mindre), cyberpunk 2077 er beregnet til at byde på et betydeligt antal potentielle ledsagerfigurer, men hvor venlige (eller ej) de er over for V, kommer i høj grad an på dine valg som spiller. At opbygge stærke relationer til karakterer og træffe de rigtige valg vil åbne op for flere historiemissioner med dem, som du ville forvente, men selv små, passive valg som at ignorere samtaler med dem vil betyde, at disse historiemissioner ikke åbner op for dig . Derudover er ledsagerfigurer ikke garanteret at være dine venner for evigt - tag de forkerte valg, og du kan endda gøre fjender ud af dem.

ØDEBLIKKELIGE MILJØER

Selvom der er stort fokus på statistik og progression, som du ville forvente af et RPG af denne størrelse, Cyberpunk 2077, med sin FPS-kamp, ​​lægger der også masser af vægt på den umiddelbare handling. I kamp, ​​for eksempel, ser det ud til, at miljøer og deres ødelæggelse vil være et stort fokus. Fra ødelæggelse af aktiver i miljøet til ødelæggende dækning til kuglemærkater på overflader til endda at skyde vandrør og se vand spire ud, vil miljøer i spillet være ret reaktive over for kampmøder.

SPROG

cyberpunk 2077

cyberpunk 2077 er et meget ventet spil, og spillere fra alle regioner i verden ser frem til at få fingrene i det. Det kommer også til at afspejle sig i dens eftersynkronisering. Spillet vil have fuld stemmedub på flere sprog, inklusive engelsk, polsk, japansk, portugisisk, tysk, fransk, kinesisk, italiensk, spansk og russisk, med fuld læbesynkronisering på tværs af alle 10 sprog.

TILGÆNGELIGHED

Cyberpunk 2077 dagtid

Det har været glædeligt at se de seneste store udgivelser tage store skridt i retning af at blive mere tilgængelige oplevelser, med f.eks. Den sidste af os del 2 , Assassin's Creed Valhalla med flere tilgængelige funktioner. Med cyberpunk 2077 CD Projekt RED har bekræftet, at spillet i det mindste vil have mulighed for at ændre farven og skriftstørrelsen på enhver tekst, der vises på skærmen - hvilket er en start. Hvorvidt vi kan forvente mere omfattende tilgængelighedsfunktioner skal vise sig.

TO BLU-RAY-DISKE PÅ PS4

Cyberpunk 2077_02

Hvis du ikke havde fanget det, cyberpunk 2077 bliver et helt enormt spil med et væld af aktiviteter spredt ud over en stor, tæt verden, hvilket giver et spil med snesevis på snesevis af spilletimer. På PS4 vil spillets fysiske version faktisk leveres på to separate Blu-ray-diske.

IKKE PLANLAGT TIL XBOX SPIL PASS

I betragtning af Cyberpunk 2077 s marketingpartnerskab med teamet Xbox, har mange spekuleret på, om spillet også vil lanceres på Xbox Game Pass, især da der har været så mange store udgivelser i de seneste måneder, der har gjort det. Det ser dog ikke ud til at være tilfældet, da CDPR har sagt, at de ikke har planer om at sætte spillet på Microsofts abonnementstjeneste. Hvorvidt spillet til sidst slutter sig til Game Pass, især siden The Witcher 3 fandt vej ind i kataloget, det mangler at blive set.

PC KRAV (4K)

Cyberpunk 2077 s PC-krav har været kendt i nogen tid nu, men med lanceringen nærmer sig, har CD Projekt RED for nylig også afsløret krav til mere grafiske indstillinger. På 4K (uden ray-tracing) skal du bruge 16 GB RAM, enten en i7-4790 eller en Ryzen 5 3600, sammen med enten en RTX 2080S, en RTX 3070 eller en RX 6800 XT.

PC KRAV (RTX)

cyberpunk 2077

I mellemtiden, hvis du vil spille med ray-tracing aktiveret på minimumsindstillinger, skal du enten bruge en i7-4790 eller en Ryzen 3 3200G med en RTX 2060 og 16 GB RAM. Til 1440p med ray-tracing skal du bruge 16 GB RAM, enten en i7-6700 eller Ryzen 5 3600, og en RTX 3070. Endelig, for den højest mulige indstilling, som vil se spillet køre i 4K med ray-tracing aktiveret, skal du bruge 16 GB RAM, en RTX 3080 og enten en i7-6700 eller en Ryzen 5 3600.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap