PCTECH

Destiny 2: Beyond Light Review – Darkness of Slumber

Det er seks år eller deromkring siden Destiny først udgivet, men jeg er aldrig holdt op med at forvente en slags vrøvl fra franchisen. Ud over lys, den nye "udvidelse" til Destiny 2, er ikke helt peak nonsens, men der sker mere end nok irriterende ting. Som med sidste års Shadowkeep, udvidelsen har nogle interessante ting i gang, og der er helt sikkert noget sjovt at få. Men det er også hæmmet af travlt arbejde, slibning, genbrugsindhold, en lavvandet byttebassin og meget mere.

For det første vil denne anmeldelse ikke tage Season of the Hunt eller det nye Cosmodrome i betragtning. Sidstnævnte er en del af den nye spilleroplevelse og mangler fuldstændigt bytte eller værdifulde aktiviteter. For veteraner er dette en anstændig smule nostalgi, men den er ikke engang fuldstændig komplet og umiddelbart forglemmelig bortset fra den genbrugte Omnigul-strejke (som gør nogle ganske vist gode ændringer i sidste afsnit). Førstnævnte tilføjer en virkelig sej mekaniker til at forme møder og belønningerne modtaget fra dem, mens han genopliver Uldren som Crow, nu en Guardian under Edderkoppens tommelfinger. Det er ikke slemt indtil videre, men igen, det er en bummer at oplade lokken for nævnte møder uden at have nogen nye aktiviteter at male.

"Det lyder godt nok som set-up, og der er noget moralsk uro for spilleren, hvad med at de er en lysets tjener, men stadig hengiver sig til mørket for deres egne formål."

Men nok om det – lad os tale om Ud over lys. Det starter med, at mørket fortærer mange af planeterne i solsystemet og vinker spilleren til Europa. Når de er der, redder de Variks fra det nye House of Darkness, ledet af Eramis. Eramis udnytter mørket i form af Stasis og har forladt den rejsende, drevet af raseri fra Eliksni, der blev forladt for alle de år siden. Exo Stranger dukker op igen og bliver også involveret, og hjælper spilleren med at udnytte Stasis og i sidste ende stoppe Eramis, før hun kan lede huset i en krig mod den rejsende.

Det lyder godt nok som set-up, og der er noget moralsk uro for spilleren, hvad med at de er en lysets tjener, men stadig hengiver sig til mørket for deres egne formål. Ghosts bekymringer om dette er også gode og afspejler en vaklende beslutning, mens de stadig er forpligtet til deres Guardian. Desværre bliver enhver væsentlig plotudvikling om Mørket, hvad pyramiderne egentlig er, hvad de vil have osv. langsomt kastet af vejen. I stedet handler det om at jage Eramis forskellige løjtnanter, før de i sidste ende besejrer hende. Dette bunder i at udføre en opgave i den åbne verden, som får en løjtnant til at bemærke dig, og gå videre til deres mission for at eliminere dem.

Det er ikke så forskelligt fra Forsaken's Scorn Barons men de havde langt mere interessante motiver og missioner. Som sådan er de forskellige Ud over lys chefer spænder fra anstændige – som Phylaks og de skiftende platforme – til irriterende, nemlig Praksis og hans skjoldgeneratorer. Hvert møde får spilleren til at bruge de nye Stasis-underklasser med hurtig nedkøling i det sidste stykke, og spammer Supers i nogle episke øjeblikke. Det er rart i starten, men bliver overbrugt med tiden. Eramis selv er en anstændig skurk, men har ikke meget plads til virkelig at skinne, og tjener lige så lidt mere end ugens standardmonster. Den ene scene, der gav et indblik i Eliksni-samfundet efter den rejsendes forladelse, var pæn, men i sidste ende lykkedes det ikke at opbygge sympati for Ms. Vengeance. Alt i alt er kernekampagnen pakket ind på få timer.

Destiny 2 Beyond Light - Shadebinder_02

"Under og efter kampagnen vil du dog hurtigt besøge de samme steder - jeg har set nok Riis Reborn til at holde mig indtil næste sæson, og manglen på andre landingszoner til hurtigt at rejse rundt er utrolig irriterende."

De virkelig interessante historiestykker kommer dog i post-kampagnen, efterhånden som vi lærer mere om Exo Stranger, Clovis Brays forskning i Europa, og hvordan begge kom til at bruge Darkness. Efterhånden som flere aktiviteter blev tilgængelige efter lanceringen af ​​Deep Stone Crypt-angrebet, er det virkelig interessant at se den fremmedes forhold til Ana Bray og Clovis udvikle sig. Endnu en gang kan de fedeste historier findes i historien, men at se disse forhold udvikle sig i spillet er ret overbevisende. Desværre er der en del travlt arbejde for at komme til dette historieindhold, men sådan er det Destiny måde.

En ny "udvidelse" betyder en ny destination. Fra et æstetisk synspunkt ser Europa meget cool ud. De frosne landskaber, uberørte BrayTech-laboratorier gemt nedenunder og imponerende pyramide i det fjerne er afbalanceret godt med de sædvanlige store sky-bokse og dynamiske snestorme. Disse snestorme adskiller dette fra at være en ren Plaguelands-reskin, der kaster farten af ​​din Sparrow og slører dit udsyn, når tingene bliver rigtig tunge (men ikke ret længe). Kortets svagheder afsløres dog hurtigt, nemlig i dets lange strækninger mellem områder, der kræver kedelighed frem og tilbage.

Dette betyder ikke, at der ikke er nogle få hemmeligheder, tabte sektorer, offentlige begivenheder eller mål med høj værdi. Hver zone har en anstændig mængde ting, der foregår, men kun lige. Under og efter kampagnen vil du dog hurtigt besøge de samme steder – jeg har set nok Riis Reborn til at holde mig indtil næste sæson, og manglen på andre landingszoner til hurtigt at rejse rundt er utrolig irriterende.

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

"Alt i alt er Stasis en ret cool ny tilføjelse til spillet, der introducerer nogle stærke crowd-control muligheder."

Missionsdesign er også ret rutinepræget, selvom Stealing Stasis- og Exo Challenge-missionerne var et godt temposkifte. Der er også Legendary Lost Sectors, som giver eksotiske drops og nogle virkelig rystende oplevelser mod Champions, mens de er solo. Der er også et ekspansivt område i BrayTech Labs med sine smukke æstetiske og flyvende sporvogne.

Den konstante back-tracking er én ting, men det er det uophørlige travle arbejde, der i sidste ende trak oplevelsen ned. Selvom du ikke forsøger at blive raid-klar, koger mange af post-kampagnen quests simpelthen ned til "saml X mængde af dette", "få Y antal drab", "spil så mange strejker med Stasis underklassen udstyret ," "skyd så mange skår med dette våben, der kræver en separat mission" og så videre med flere trin. Min personlige favorit var "påvirkningsmål med Stasis"-kravet, der var anderledes end "at dræbe fjender med splintringsskade." Grundlæggende er frysning af fjender én ting, men at følge op med drabet, mens de er frosset, eller dræbe dem med de resulterende eksploderende skår er en anden ting. Hav det også sjovt med at dræbe Champions med Stasis.

Alt i alt er Stasis en ret cool ny tilføjelse til spillet, der introducerer nogle stærke crowd-control-muligheder. Shadebinder Warlock var min gå-til, og det var rart at kunne dræbe basale fjender med Stasis-projektiler, mens de fryser og derefter detonerede dem på større fjender. Jeg kan også godt lide tilpasningsaspektet, som Frozen Bolts Aspect, der sender frysepunktet ud, søger Stasis-bølger til den næste fjende efter at have dræbt en Stasis-ramt fjende eller Fragmentet, der øgede våbenskaden ved at knuse et mål. Desværre er oplåsning af aspekter og fragmenter knyttet til endnu mere travlt arbejde. Selv med så mange fragmenter at arbejde hen imod, så føles antallet af krav – som 90 sidste slag med din Super, 80 sidste slag med splintringsskader osv. – bare så banalt og rotet.

Destiny 2 Beyond Light_02

"At blive ramt af projektiler og øjeblikkeligt blive frosset, især i kampen med Eramis, mens du prøver at bruge din Super, er irriterende."

Det travle arbejde ville være mindre mærkbart, hvis der var mere omfattende indhold at sætte tænderne i, som nye PvP-kort, nye Strikes, en ny Blind Well eller Escalation Protocol-lignende aktivitet og så videre. Men der er kun én ny Strike, en ny offentlig begivenhed med Crux Convergence (hvilket er fint, alt i alt) og Legendary Lost Sectors. Variks' Empire Hunts genbruger missioner fra kampagnen, men du kan i det mindste afspille dem på højere vanskeligheder (i øvrigt låst op gennem mere travlt arbejde) for en chance for at opgradere materialer og den nye Cloudstrike Exotic snigskytte.

Glassway Strike er også anstændigt og byder på nogle gode historier om Clovis Bray, men tilbyder mange af de samme Vex og Fallen fjender, som du allerede har kæmpet tusindvis af gange. Vex Wyvern er en god ny tilføjelse sammen med Fallen Brig, som i bund og grund er en mindre Insurrection Prime fra Scourge of the Past raid. Ikke at jeg brokker mig – der er desperat brug for mere variation på dette tidspunkt.

Jeg skal også nævne, at selvom det er fedt at fryse fjender i PvE (ingen ordspil), så er det bare noget at blive frosset af fjender. Visse angreb, som dem, der sænker sig, mens de bygger op til en frossen status, er fine. Men at blive ramt af projektiler og øjeblikkeligt blive frosset, især i kampen med Eramis, mens du prøver at bruge din Super, er irriterende. Du skal mase Class Ability-knappen for at undslippe, og hvis din modstandsdygtighed ikke er høj nok, bliver du ofte efterladt lavt nok til at blive færdig. I det mindste har Bungie behandlet klager over at fryse i Crucible, selvom den stadig ikke kommer til at vinde nogen fans med evnen til at fryse/sænke modstandere for nemme drab.

Destiny 2 Beyond Light - Lament

"Nogle frynsegoder som Wellspring og Killing Wind er gode og giver mulighed for endnu mere build-tilpasning, men der er bare ikke en hel masse uden for raidet, der er værd at jagte."

Loot er et ret interessant emne. Bungies eksotiske design er meget veludført med meget få hikke. Der er det eksotiske sværd Lament, som kan skrues op for at skære igennem Champions, Elites og endda Ultras med sindssyge skader. Salvation's Grip er en fin lille Stasis granatkaster, selvom den ikke byder på meget mere ud over det. No Time to Explain bevarer sin evne til at returnere ammunition til magasinet med præcisionsslag (men til Stasis-ramte fjender) og kan nu også skabe en tidsforskydning for yderligere skade. Uanset om det er den nye raid-raketaffykker Eyes of Tomorrow, Dawn Chorus-hjelmet eller Necrotic Grip-handsker, er der en anstændig mængde at kunne lide her.

Når det kommer til Legendaries og andet bytte, er det overordnede billede meget mindre positivt. Udvidelsens lancering var gennemsyret af en mangel på nye legendarer og en overflod af byttet genbrugt fra tidligere år, undtagen med en ny Power-hætte. Nogle våben og rustninger modtog ikke engang nye Power-hætter og var ganske enkelt ubrugelige (hvilket i øjeblikket stadig gælder for genstande fra Forladt , Shadowkeep). Bungie løste dette ved at fjerne Legendaries, der nåede deres Power cap i denne sæson, mens de også bragte Season of the Worthy og Season of Arrivals våben tilbage. Nogle frynsegoder som Wellspring og Killing Wind er gode og giver mulighed for endnu mere build-tilpasning, men der er bare ikke en hel masse uden for raidet, der er værd at jagte.

På den lyse side er raidet i det mindste en sjov affære. Scanner-, operatør- og suppressormekanikken giver mulighed for møder i godt tempo, der belønner koordination uden at være for stiv og kan rumme en række forskellige belastninger og opbygninger. Æstetikken er også fantastisk, uanset om det er at navigere gennem snestormen på spurve eller at traske rundt i rummet og tage Europas skønhed ind fra kredsløb. Og selvom nogle måske kritiserer tilbagevenden af ​​en bestemt falden uden hus, var bosskampene ret godt udførte.

Destiny 2 Beyond Light - Deep Stone Crypt

"Processen med at ramme den bløde hætte, konstant dyrke ugentlige udfordringer og gaver for Powerful og Pinnacle Gear og øge ens Power er stadig den samme og stadig griny."

Det skader heller ikke, at en anstændig del af våbnene, som raid-haglgeværet, er gode med deres egne unikke frynsegoder som Recombination, hvor elementære sidste slag øger skaden af ​​våbnets næste skud. Dette synkroniserer ganske godt med min IKELOS SMG, hvilket giver mulighed for en enorm skadeopbygning efter at have ryddet bølger af fjender. At kunne dyrke Spoils of Conquest og vælge forskellige belønninger i slutningen er også en velkommen forandring.

Når det så er sagt, er det værd at slibe igennem snesevis af timers monotone opgaver bare for at opleve razziaen? Selvfølgelig var det en sjov oplevelse, men jeg følte ikke, det var al den tid værd. Processen med at ramme den bløde hætte, konstant dyrke ugentlige udfordringer og dusører for Powerful og Pinnacle Gear og øge ens Power er stadig den samme og stadig griny. Du vil også slibe efter Enhancement Cores, Ascendant Shards og Enhancement Prisms, idet du laver de samme aktiviteter igen og igen bare for at være stærk nok til at udføre raidet. Igen, det ville have været fint, hvis en stor del af spillet ikke var blevet hvælvet eller Ud over lys tilføjet mere, end det gjorde. Men ak.

Der er en lang række "hvis" og "dog" når det kommer til at anbefale denne udvidelse til alle undtagen de mest loyale Destiny spillere, og selv de kan være bange for noget af det overvældende indhold, der tilbydes. Som det dog altid har været, hvis du spiller Destiny 2 på det almindelige, så oplever Ud over lys er givet.

Destiny 2 Beyond Light_06

"Meget af indholdet føles bare for sikkert, behageligt følelsesløst inden for franchisens stil med historiefortælling og slutspilsmaling."

Hvis du er en lapsed spiller, der spekulerer på, om det er en god idé at hoppe ind igen, ivrig efter at se, om historien er gået mere end et sneglefart, så kan det være værd at holde ud for nu og få fat i den på udsalg. Det samme gælder for nye spillere, som er bedre stillet til at opleve det grundlæggende gratis spil, før de beslutter sig for at tage springet.

Grundlæggende om Destiny 2 har ikke ændret sig Ud over lys. Gunplay er stadig tilfredsstillende, og musikken og art direction er ret god. Men meget af indholdet føles bare for sikkert, behageligt følelsesløst inden for franchisens stil med historiefortælling og slutspil. Der er nogle lyspunkter at få, men for nu er det bedst at overveje Ud over lys som endnu en begyndelse på endnu et år for Skæbne, en, der forhåbentlig vil kulminere i en mere tilfredsstillende udvidelse næste år.

Denne udvidelse blev gennemgået på pc.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap