Nintendo

E3 2021: Yoshio Sakamato taler om Metroid Dread Development

Nintendo er ikke altid særlig imødekommende omkring udviklingen af ​​sine spil. Virksomhedens designfilosofier er blevet temmelig veldokumenterede gennem årene, men dem, der ønsker at vide mere om processen, der gik ind i skabelsen af ​​specifikke spil, står nogle gange uden svar. Det er det, der gør dette interview med Metroid-skaberen Yoshio Sakamoto så forfriskende. Du kan se den i sin helhed i videoen nedenfor.

Som Sakamoto udtrykker det, er dette et spil, som han havde ønsket at lave i meget lang tid. Metroid frygt blev først annonceret via game Informer tilbage i 2005. I 15 år har det været MIA, med adskillige falske starter undervejs. Tilsyneladende har teknologien endelig indhentet holdets vision for hvad Dread burde være, og det er derfor, det nu kommer til Switch.

Sakamoto uddyber også lidt om, hvordan dette er den sidste del af historien mellem Samus og de nominelle Metroids. Hvad det betyder for serien fremover, er enhvers gæt – franchisen is kaldet Metroid, trods alt - men fans vil uden tvivl være mere bekymrede over, hvordan Samus er portrætteret i dette spil. Som der er blevet skrevet meget om siden lanceringen af ​​den ofte udskældte i 2010 Metroid: Andet M, det spil gjorde en frygtelig bjørnetjeneste for Samus' karakter. Det var det første seriebidrag, der indeholdt en fuldstemmet version af Samus, men hele vejen igennem blev hun castet som frygtsom, besat af en hidtil uanet moderlig besættelse af Metroids og et forvirrende ønske om unødvendigt at sætte ethvert levende væsen på flaskeskibet i fare (inklusive hende selv) ved at nægte at bruge hendes fulde pakke af våben, indtil hun fik en stor, gammel tommelfinger op fra sin gamle CO, Adam Malkovich.

Samus er traditionelt blevet præsenteret som en stærk kvindelig kriger. Ingen tårer, ingen tvivl om sig selv. 3DS'er Metroid: Samus Returns gjorde et vidunderligt stykke arbejde med at genetablere Samus' rigtige jeg, men der er en chance for, at den goodwill, der blev genvundet af det spil, kunne gå tabt, hvis Dread er mishandlet. Hvis Sakamoto skal lykkes hvor Andet M. mislykkedes, bliver han nødt til at bruge den Samus, som han skabte helt tilbage på NES. I betragtning af at Mercury Steam er tilbage om bord til udviklingsopgaver (studiets arbejde med Samus vender tilbage var forbløffende), forhåbentlig Andet M. vil forblive en anomali. Metroid frygt lanceres 8. oktober til Nintendo Switch.

Kilde: Nintendo of America Twitter-side

Stillingen E3 2021: Yoshio Sakamato taler om Metroid Dread Development dukkede først på Nintendojo.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap