XBOX

Google Stadia annullerede snesevis af projekter, herunder Kojima Horror Game; "Hundreder af tusinder" mangler abonnentmål

Google Stadia

Insiderkilder har fortalt nyhedsmedier om snesevis af Google Stadia-spil, der er blevet aflyst; inklusive et gyserspil af Hideo Kojima, og væren "hundrede tusinder" mangler abonnentmål.

Bloomberg rapporter – citerer "to personer bekendt med sagen"– at det målrettede salg for controllere og månedlige aktive brugere mangler hundredtusindvis. Bloomberg nævner også de manglende funktioner ved lanceringen, et undervældende bibliotek og stadig kræver at købe individuelle titler til så meget som fuld pris; alle mulige årsager til fejlen og lunken lanceringsreaktion.

De, der var bekendt med sagen, fortalte også, at Bloomberg-udviklere var bekymrede over Google Stadias lancering i efteråret 2019, og at det (med Bloombergs ord) "ville ikke tillade dem at levere, hvad spillerne forventede." Nogle havde hævdet, at lanceringen burde have været endnu en beta-test.

Mens de penge, som Google tilbød, var overraskende for udviklere som Ubisoft og Take Two Interactive - aftaler på titusinder af millioner dollars - hjalp dette ikke med at få eksklusiver.

Der var rapporter fra udviklere og udgivere mangler incitamenter at lave spil til systemet, og Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick udtalte, at der var "nogle overløftende" på, hvad streamingteknologi kunne gøre. Der har endda været en nylig en retssag vedrørende Google Stadias påstande om 4K-grafik; noget virksomheden insisterede var sandt kort efter lanceringen.

Bekymringerne blev kun større, da Google meddelte dem luk Stadia Games and Entertainment ned den 1. februar. Wired rapporter fra kilder med kendskab til Stadias drift mente, at efter den høje pris for at bejle til to udviklere og Stadias lave abonnenttal, kunne Google ikke håndtere udviklingen af "høj kaliber" computerspil.

En Google Stadia-medarbejder fortalte Wired "Jeg stiller spørgsmålstegn ved, hvor meget lederne over Stadia-ledelsen forstår, hvad de er gået ind til - de forpligtelser, der er givet og overforpligtelserne og den manglende evne til at overholde disse forpligtelser."

At ansætte udviklere senere sammenlignet med dem, der udviklede konsollen, bidrog også til et sammenbrud af tillid, da det fik dem til at føle, at Googles prioriteter ikke var på spillene. "Google er virkelig en ingeniør- og teknologivirksomhed," fortalte en anden Stadia-medarbejder til Wired. "At lave indhold – det kræver typer af roller, der typisk ikke findes hos Google."

Googles typisk langsomme ansættelsesproces hindrede også veteranudviklere; med deres mål at ansætte 2000 personer over fem år. Det tog også tid for Google at udvide de standarder, de ledte efter. Tre kilder fortalte også, at Wired-udvikling blev holdt op af, at Google nægtede brugen af ​​visse udviklingssoftware med henvisning til sikkerhedsproblemer.

Disse kilder hævdede en førstepart "hyperpoleret" Google Stadia-titlen ville have taget tre til fem års udvikling, og det var umuligt at udvikle disse spil i tide til lanceringen. Titlerne blev også udviklet for først og fremmest at skubbe Google Stadias funktioner. Med Wireds ord "Google finansierede ikke spil for at sælge spil; det var at finansiere spil for at sælge Stadia."

På trods af løftet om mindre crunch-tid, bedre løn og mere sikkerhed end traditionel spiludvikling; COVID-19 coronavirus-pandemien gjorde, at ansættelser blev fastfrosset i april 2020.

En intern besked fra Googles administrerende direktør Sundar Pichai udtalte "Nu er tiden inde til at sænke ansættelsestempoet markant, samtidig med at man bevarer momentum på et lille antal strategiske områder, hvor brugere og virksomheder er afhængige af Google for løbende support, og hvor vores vækst er afgørende for deres succes."

Fire kilder fortalte Wired, at dette ikke omfattede spil og Google Stadia; med en kilde, der sagde, at udviklingsteamet ikke engang var fuldt bemandet.

"Hvis virksomheden var OK med at sætte os på ansættelsesstop, var de også OK med at skade vores evne til at bygge indhold. Studiet var endnu ikke færdigbygget og klar til at producere spil. Det satte på bremsen, og det var et statement. Vi tolkede det som en manglende forpligtelse fra Google til at lave indhold."

En præstationsgennemgang, der kom efter, bedømte prototypespillene baseret på benchmarks for UX eller visuelle designere; ingen vurdering af sjov eller procesbaseret arbejdsgang. Vetran-udviklere ville lobbye for, at Google tilpasser arbejdskulturen til noget, der er tættere på et traditionelt spilstudie, inklusive de nødvendige værktøjer, bedre gennemgangskriterier, men ingen yderligere medarbejdere.

Fem dage efter at have sendt en e-mail til medarbejderne, at der ville være "platformsbudget og investeringsramme på højt niveau" takket være de store fremskridt, der er gjort, fortalte Google Stadia-produktchef Phil Harrison medarbejdere den 1. februar, at de havde lukket Stadia Games and Entertainment. De med de relevante færdigheder havde chancen for at finde beskæftigelse et andet sted hos Google.

To kilder fortalte Wired, at Google søger at erhverve studier i stedet for at starte forfra.

VGC også sluttet sig til, med deres kilder, der siger, at Google har aflyst dusinvis af projekter. Dette inkluderede tredjeparts licensaftaler og en efterfølger til Rejse til Savage Planet. Efterfølgeren ville have været større i skala og med animerede cut-scenes. Udviklerne fik kendskab til dets annullering sammen med den offentlige meddelelse om lukningen af ​​Stadia Games and Entertainment.

En anden kamp blev ledet af Francois Pelland (Splinter Cell, Assassin's Creed: Syndicate), arbejder på et multiplayer actionspil med kodenavnet Frontier. Kilder fortalte VGC, at udviklerne af spillet fik at vide om aflysningen i februar 2021.

Et spil, der stadig er under udvikling, er angiveligt af Harmonix, som næsten var færdigt. Selvom der er en chance for, at den stadig udkommer, har licensproblemer med musik forårsaget forstyrrelser. Harmonix CEO Steve Janiak fortalte VGC "Mens Google har ændret sin strategi, er vi stadig utrolig spændte på, hvad vi har arbejdet på for Stadia, og hvis projektet ikke udgives til Stadia, vil vi tage det til andre platforme."

Google har også angiveligt trukket tilbage fra forslag til eksklusive spil fra Hideo Kojima og Yu Suzki. Kojima-projektet ville have været et episodisk gyserspil; uden tvivl bringer minder tilbage om de aflyste Silent Hills og PT teaser demo. I maj 2020 diskuterede Kojima, hvordan han var "ret sur” om et projekt, han arbejdede på, blev aflyst.

Uzumaki forfatter Junji Ito havde også tidligere undskyldte for kommentarer, han kom med under et interview, og forklarede, at tilbuddet om at arbejde på et gyserspil af Kojima var mere afslappet.

Dette er ikke det første stykke dårlig PR denne måned for Google Stadia. Google Stadia-versionen af Terraria var aflyst, efter at Re-Logics grundlægger Andrew Spinks sagde, at hans Google-konto var deaktiveret uden nogen advarsel. Han havde forsøgt at løse problemet i tre uger i træk, uden held.

Google-medarbejdere har også for nylig rettet en fejl i spillet Rejse til den Savage Planet på Google Stadia; efter brugere lavet ramaskrig over manglen på hjælp og opfattet bekymring, at spillet ikke ville blive rettet, da Stadia Games and Entertainment blev lukket ned.

Billede: Pixabay, Wikipedia

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap