REVISION

Hyper Scape PS4 anmeldelse

Hyper Scape PS4 anmeldelse - Ubisoft's gratis at spille Battle Royale, Hyper Escape, har forladt beta og er nu officielt lanceret sammen med sit sæson 1 kamppas. At vade ind på det overfyldte marked for Battle Royale-spil er ikke en lille opgave, så hvad gør det anderledes, og er det nok til at skille sig ud blandt sine konkurrenter?

Hyper Scape PS4 anmeldelse

Træder velkendt terræn

Præmissen for battle royale er meget velkendt på dette tidspunkt, og principperne for genren er stort set de samme i Hyper Scape. Du falder fra himlen, denne gang i bælg, og lander med intet andet end et skuffende nærkamp. Du kæmper efter våben og udstyr for at overleve, og du får til sidst en ønsket ladning. Målet er at være det sidste hold/mand, der står, når kortet lukker sig om dig, hvilket tvinger dem, der gemmer sig, til at kæmpe.

I min tid med Hyper Scape må jeg sige, at jeg fandt gunplayet mangelfuldt og ret utilfredsstillende. Jeg har aldrig besluttet mig for et våben, som jeg virkelig nød at bruge. Selvom det allerede har set en nerve, er Hexfire, mini-gun type våben, du skal gå til, hvilket giver en frustrerende oplevelse, især når du ikke har en. Hvis du finder en duplikat af et våben, du bærer, kan du smelte dem sammen, hvilket giver opgraderinger såsom øget magasinkapacitet til dit valgte våben.

Hyper Scape har en mini-hub-verden, der lader dig interagere med det, der normalt ville være hovedmenuen.

Universal Soldier

Uanset om du kører et haglgevær, snigskytteriffel eller SMG, er al ammunition universel, hvilket betyder, at du aldrig rigtig skal have problemer med at løbe tør for det, hvilket faktisk fjerner et spændende gameplay-aspekt af Battle Royale-oplevelsen – nogle gange at skulle overleve på minimale ressourcer. Når du eliminerer en modstander, vil der altid være ammunition spredt blandt deres tabte bytte. Dette gør dog, at spillet kan bevæge sig i et hurtigere tempo.

Den mest interessante del af Hyper Scape for mig er "hacks", som fungerer på samme måde som evner. De er dog ikke eksklusive for karakterer, som du ville se i spil som f.eks Apex Legends. Hacks kan findes på kortet ligesom alle andre genstande, og hver tilbyder en anden taktisk fordel. Disse hacks vil næsten helt sikkert definere spillets meta, især da der er et balanceringsproblem, hvor nogle er langt mere fordelagtige end andre.

Hacks såsom at være i stand til at tage en usynlighedskappe på eller gøre dig selv til en hoppende bold, giver dig mulighed for at undslippe en kamp, ​​der ikke går din vej. Hvorimod andre såsom sundhedsstimulering vil hjælpe med at overleve en pistolkamp. Jeg nød især væghakket, da det var meget tilfredsstillende at kunne afskære en rute for min modstander med en materialiseret væg og derefter sende dem som et resultat. Ligesom pistolerne i Hyper Scape, kan hacks også smeltes sammen, når du finder replikaer, hvilket gør det muligt at opgradere dem på samme måde.

Det visuelle i Hyper Scape føles noget dateret, og mangel på en FOV-skyder på konsolversioner er frustrerende.

Der er mere end én vej til sejr

Hyper Scape adskiller sig fra andre Battle Royale-spil ved, at det tilbyder mere end én måde at vinde en runde på. Crown Rush er ikke kun et navn for dets skyld. En krone gyder i de sidste stadier af et spil. Det betyder, at du eller dit hold kan vinde et spil ved at holde på kronen i 45 sekunder. Naturligvis er ulempen ved det, at du vil optræde på alles radar. Dette giver interessante scenarier, hvor spillere, der har undgået kampe og brugt stealth til at gøre deres vej til at afslutte spillet, vil blive tvunget til at kæmpe, hvilket tilføjer et interessant lag til multiplayer-undergenren, ved i det væsentlige at kombinere capture the flag med battle royale.

Hyper Scape har både squads og solo-tilstande med en ukendt tilstand, der kommer i den nærmeste fremtid. Jeg syntes, at soloer var sjovere, da det at have ingen chance for at blive genoptaget i spillet, får hvert spil til at føles som et gamble. At blive nedlagt i hold betyder dog ikke, at du er ude af spillet. Du kan stadig bevæge dig rundt i området, give kommunikation til dine holdkammerater, indtil du flytter til en bestemt plade, hvor du kan blive genoplivet. Mens du er i en nedskudt, men ikke ude tilstand, kan du ikke påføre nogen skade, men det betyder, at du stadig kan tilbyde noget til dit hold. Dette er et af mine yndlingsaspekter af Hyper Scape.

Kortet i Hyper Scape ved navn "Neo Arcadia" har en meget uberørt, professionel æstetik. Det er en metropol, der er omgivet af et gitter, som minder om Tron. Det kommer dog ud som manglende personlighed. Kortet føles og ser bestemt anderledes ud end andre, der findes i konkurrerende Battle Royale-spil, men desværre føles det bare intetsigende. Selvom det tilbyder meget med hensyn til vertikalitet. Du finder dig selv ved at bruge hoppepuder og dobbeltspring til at krydse tagene for at opnå en højdefordel i forhold til dine modstandere.

Hyper Scape har dig drop in pods, der skilles ad, når du nærmer dig jorden.

Interessante ideer og mangelfuld viden

Æstetikken giver i øvrigt mulighed for et interessant twist på den omsluttende zone, der er en fast bestanddel af Battle Royale. Hyper Scape bruger kollapsende sektorer som et middel til at formindske kortet. Dele af kortet vil blive slettet over tid, hvilket tvinger konkurrenterne ud af disse områder, efterhånden som de bliver dematerialiseret og krymper kortet på samme måde som en omsluttende zone ville. At undslippe en dematerialiseringszone kan give en spændende oplevelse, især når du har de passende hacks til at hjælpe med det.

I lighed med selve kortet og baghistorien er karaktererne eller mestrene, som de hedder, også ret intetsigende. De er blottet for personlighed og føles som tomme kar for dig at bebo. Ved at tillade hacks i bytte for karakteregenskaber skaber det uden tvivl en mere retfærdig spiloplevelse, men fjerner dermed enhver identitet, deres mestre kunne have haft. Især når deres baghistorier (hvis man kan kalde dem det), mangler drastisk.

Uden evner, frynsegoder, personlighed eller interessant karakterdesign føles det ligegyldigt at vælge, hvem der skal bruges, og dermed føles kamppasset helt uønsket, medmindre du ønsker karakter- eller våbenskind. Battle-passet består næsten udelukkende af kosmetik, og nogle af dem på den formodede "gratis bane" er faktisk låst bag et Amazon Gaming-abonnement. Valutaen i spillet er passende navngivet Bitcrowns, som du kan købe i spilbutikken eller låse op for et lille beløb via selve kamppasset.

Kamppasningen i Hyper Scape er ret skuffende.

Hyper Scape gør ikke nok til at skille sig ud

Hele æstetikken ved Hyper Scape føles, selvom den er meget poleret, som en sammensmeltning af sci-fi-egenskaber, der er kommet før den, hvilket skaber et vakuum af personlighed, som næsten er påkrævet for at skille sig ud på et allerede mættet marked. Soundtracket er elektronisk og ret generisk, omend brugbart. Effekterne og lydsignalerne er også velegnede til den overordnede æstetik, da alt har en slags sprød, ren, totalitær følelse.

Hyper Scape har nogle fede ideer, og der er potentiale for et godt spil til sidst. Desværre, i sin nuværende tilstand, er det en fuldstændig harmløs, generisk, glansløs battle royale, der ikke gør nok til at skille sig ud i en genre, hvor så mange spil kæmper om din tid. Men hvis studiet kan gøre det, ville Hyper Scape ikke være første gang, Ubisoft har vendt et spil.

Stillingen Hyper Scape PS4 anmeldelse dukkede først på PlayStation Universe.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap