REVISION

Ingen Straight Roads PS4 anmeldelse

Ingen Straight Roads PS4 anmeldelse - Ingen lige veje er et spil, jeg føler mig utrolig konfliktfyldt med. Spillet skinner, når det læner sig ind i sin rock- og EDM-drevne verden og fordyber dig i et lydbillede, hvor alt bevæger sig i takt med musikken. Men det faktiske spil her starter stærkt og bliver langsomt mere gentagne og mindre interessant, jo længere man kommer, hvilket gør den sidste halvdel af spillet langt mindre underholdende end den første. Lad os dykke ned i flere detaljer om Metronomik's Ingen lige veje.

Ingen Straight Roads PS4 anmeldelse

Et band på mission

I No Straight Roads spiller du som Bunkbed Junction, et to-personers band bestående af guitaristen Mayday og Drummer Zuke. Efter at have været til audition for No Straight Roads (NSR)-imperiet, bliver du nedværdiget og smidt til side, da dommerne erklærer rock som forbudt i Vinyl City, hvor EDM nu regerer på gaderne, barerne og klubberne. For at bringe rock tilbage til byen, begav I jer sammen for at vælte NSR-imperiet og besejre dommerne, der smed jer ud på gaden.

no-lige-veje-ps4-anmeldelse-1
No Straight Roads bruger ofte tv- og radioudsendelser i sin fortælling, og kreativiteten på showet er imponerende og en af ​​de ting, der skilte sig mest ud.

Som et set-up for den kommende handling får fortællingen om No Straight Roads en god start, og den tunge guitar og bastrommer pumper dig op og sender dig til spillets første boss-fight med en følelse af, at du er klar til at tage kampen op. verden.

Men efterhånden som spillet skrider fremad, bliver boss-rush-formlen med at flytte fra EDM-kunstner til EDM-kunstner forældet, og historiens indledende skub fortaber sig i familiedynamikken, der forbinder Mayday og Zuke med menneskerne i og omkring Vinyl City i en tvungen og slet ikke interessant måde. Kombiner det med en tredje akt, der føles intetsigende fortællemæssigt og et uinspireret plottwist, der fik mig til at rulle øjnene op, står du tilbage med en historie, der mister al sin charme, jo mere du oplever den og det indledende vidunder af Vinyl City og denne musikfyldte verden er døv.

På trods af de uheldige narrative pointer skinner No Straight Roads i sine karakterer og verdensopbygning. Vinyl City er helt fantastisk, og den viden, der er indbygget i hver karakters dialog, får dig til at føle, at du er blevet kastet ind i en levende verden, som har eksisteret før dig og vil fortsætte med at gøre det bagefter. Hver hovedperson har en fremragende stemme, og Mayday og Zukes kemi er vidunderlig fra stemmeskuespillere Su Ling Chan , Steven Bones. Dette er virkelig det lyseste punkt i spillet, og Mayday og Zukes venskab var det, der fik mig til at presse mig igennem historiens kedeligere øjeblikke.

no-lige-veje-ps4-anmeldelse-2
Vinyl City er lidt intetsigende, men uden tvivl smuk, og jeg kunne virkelig godt lide kunststilen fra No Straight Roads, samt brugen af ​​farver og lys.

En spiloplevelse, der føles usammenhængende og rodet

Når det kommer til gameplayet af No Straight Roads, er kernen i oplevelsen, at Metronomik har skabt et boss-rush-spil. Når du er i stand til at skifte mellem Mayday og Zuke, krydser du distrikter i byen (som er ikke-kampzoner), før du går ind på handsken og bosskampen for enden af ​​området. Disse hansker og bosskampe får dig til at kapre diskoteket og indtage omkring ti forskellige rum med fjender, før du kæmper mod chefen til sidst.

Combat in No Straight Roads kan spilles med en ven eller på egen hånd. Mayday er en stærkere hitter, og hendes guitar kan nå længere, men Zuke opbygger angreb ved at kombinere hits sammen og trække afsluttere i slutningen af ​​nævnte kombinationer. Han har mindre rækkevidde og giver mindre skade, men handler mere om skade på tæt hold og at tage slag, sammenlignet med Maydays styrke ved at hoppe ind og ud af kamp. Fjender bevæger sig alle i takt med EDM-sporet i verden, hvilket betyder, at spillet spiller som en blanding af et traditionelt actionspil og et platformspil.

ingen-lige-veje-ps4-anmeldelse
Du kan spille alene eller med en anden spiller. Mens du er på egen hånd, kan du frit skifte mellem Zuke og Mayday, hvor hver enkelt byder på deres egne styrker og svagheder.

Både Zuke og Mayday kan tilpasses med længere rækkevidde våben til at skyde luftmål og ekstra evner, der kan give stærk skade eller støtte færdigheder, som helbreder dig ved lavt helbred (hvilket vil være nødvendigt med meget). Disse evner kan så justeres mere med klistermærker, du kan sætte på dine instrumenter (Zukes trommestikker og Mayday's Guitar). Disse tilbyder bonusser til begrænset brug, såsom en lille smule ekstra sundhed eller evnen til at transformere genstande i miljøet for at hjælpe dig hurtigere, end du normalt ville være i stand til.

Når du ikke er i et fangehul, kan du udforske byens distrikt og tale med karakterer samt finde energiceller til at forstærke dele af byen og opbygge Bunkbed Junctions fanbase. Desværre er disse sektioner ikke så interessante, da størstedelen af ​​karaktererne ikke har noget brugbart at gøre, bortset fra at tilbyde et par linjers dialog, efter hver boss er besejret. At indsamle energiceller er en sjov opgave og en god distraktion, men det er så radikalt anderledes end kernekampen i No Straight Roads, at det føles malplaceret.

Og det er her, No Straight Roads falder fra hinanden. Den forsøger at gøre for mange ting og udskifter gameplay-stile så meget, at intet er, hvad gameplaymæssigt skiller sig ud eller er særligt specielt. Det ene øjeblik er spillet et kampspil, det næste er det et rytmespil, det næste er det en løber, hvor du skal undvige forhindringer på en bane, mens objektet, der repræsenterer både Mayday og Zuke, løber automatisk. Og så kører 40 % af spillet rundt i en ledig by og samler celler for at samle flere fans og have råd til flere opgraderinger.

no-lige-veje-ps4-anmeldelse-3
Fangehullerne og kampen er den bedste del af titlen, men der sættes ikke nok fokus på dem, og de lider på grund af den mangel på polering og raffinement.

No Straight Roads' kvalitet holder bare ikke op til antallet af gameplay-ændringer og designjusteringer, den ønsker at kaste på dig. Det føles som om spillet skulle have holdt sig til at være en boss-rush-oplevelse med omkring ti eller flere bosser og fangehuller, end der er i spillet, hvilket er omkring et halvt dusin. I stedet bliver de kampøjeblikke, der er de bedste dele af gameplayet, smidt til side til forglemmelig indsamling og minispil, der føles malplacerede.

Tekniske problemer skader genafspilbarheden

No Straight Roads er beregnet til at være et spil, som du spiller igen og igen. Du prøver et fangehul og boss på en højere sværhedsgrad, efter du er blevet mere magtfuld. Spillet tilbyder endda alternative musiknumre at spille, mens du fuldfører disse fangehuller og bosskampe. Men den genspilbarhed er ikke de mærkbare, men ikke drastiske tekniske problemer værd, som lanceringspakken har.

Bortset fra en uanstændig mængde pop-in på objekter på nært hold, oplevede jeg fald i billedhastigheden under nogle intense bosskampe mellemrum og oplevede endda en fejl i sidste akt, hvor dialog fra både Mayday og Zuke og den chef, jeg kæmpede med, spillede over hinanden, hvilket betød, at jeg ikke kunne forstå noget, der blev sagt under disse scener, og når først dialogen spillede hurtigere, end den skulle, sad jeg fast og så en scene uden lyd og ventede på, at den skulle afspilles inden for den tidsramme, den skulle have. .

Spillet føles bare groft overalt, uanset om det er det faktum, at indlæsningsskærme tager meget længere tid, end de burde, eller det faktum, at PS4's hjemmemenu fryser og halter, hvis du går tilbage til det, mens du spiller spillet (hvilket er noget, jeg aldrig har oplevet i de næsten syv år, hvor jeg har ejet konsollen). Disse problemer vil sandsynligvis blive løst i en patch, men lige nu hjælper de ikke No Straight Roads sag.

En fornøjelig men uraffineret melodi

No Straight Roads er på ingen måde et dårligt spil, og jeg nød faktisk at spille den første halvdel af historien igennem og opleve verden og karaktererne, som er fremragende skrevet, stemmespillet og virkeliggjort. Men selvom gameplayet er godt, forsøger spillet at gøre for meget og formår ikke at imponere med nogen af ​​de ingredienser, det tilbyder på gameplayfronten. Tekniske problemer gør disse gameplay-fejl mindre udholdelige, og spillet føles som om det kunne have klaret sig med et par måneders mixning for at få lyden, formen og oplevelsen helt rigtig.

Selvom den måske har fantastisk musik, kan problemerne her ikke bare glemmes, og du vil måske vente et stykke tid, før du henter No Straight Roads, især hvis du ejer en base PS4.

Ingen lige veje er tilgængelig nu på PS4.

Anmeldelseseksemplar leveret af Publisher.

Stillingen Ingen Straight Roads PS4 anmeldelse dukkede først på PlayStation Universe.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Så tjek
Luk
Tilbage til toppen knap