REVISION

Resident Evils nye pc-patches kompromitterer det visuelle og rammer ydeevnen hårdt

Der var gode nyheder til Resident Evil-fans i sidste uge, da Capcom udgav gratis opdateringer til Resident Evil 2 Remake, dets efterfølger og spillet, der debuterede med den imponerende RE-motor: Resident Evil 7. Disse opgraderinger bragte effektivt de eksisterende RE-drevne serieindslag op på niveau med featuresættet i Resident Evil Village, med introduktionen af ray tracing og 120Hz support. PC-patches til denne trio af titler blev også udgivet, men det er sikkert at sige, at opgraderingerne er noget hit og miss. Måske endnu vigtigere, efter kvalitetsproblemer omkring RE Village på pc, det er skuffende at se flere matte pc-porte. Jeg tog et kig på Resident Evil 2 Remake og i flere henseender er den nye kode kvantificerbart ringere end de ældre versioner. I sammenhæng med andre skuffende Capcom PC-udgivelser er det klart, at den tekniske kvalitet af disse spil ikke er, hvor den burde være – og spillere fortjener bedre.

Faktisk viste situationen med disse pc-opgraderinger et sådant problem for så mange brugere, at Capcom gendannede hurtigt de ældre versioner, tilgængelig til download via en Steam beta-gren. På den ene side er det et positivt træk for Capcom at reagere så hurtigt på opråbet fra fællesskabet – men sigende viser det også, at opdateringen er så mangelfuld, at selv Capcom er enig i, at de eksisterende versioner skulle gendannes. De nye versioner er også stadig standard download, selvom langt de fleste pc-brugere er bedre tjent med de ældre builds. Ved at sammensætte min kritik fokuserede jeg på det mest udfordrende spil i flokken – Resident Evil 2 Remake – selvom mange af de rejste point gælder for de andre titler.

Jeg har ikke meget positivt at sige, men der er ingen tvivl om det: ray tracing-understøttelse leverer et boost til den overordnede kvalitet, specielt fordi RT-reflektionerne erstatter de forfærdelige skærmrumsrefleksioner, der findes i den ældre version. Strålesporet global belysning er også et godt pluspunkt, der erstatter omgivende okklusion af skærmrum med meget mere nøjagtig omgivende skyggelægning og inkluderer endda lokal bounce-belysning oven på det statiske GI for dynamiske elementer. RT er dog af lav opløsning og kvalitet, uden skalerbarhed opad for mere kraftfuld hardware. Ud over det er en anden semi-skjult opgradering interlacing/checkerboard-indstillingen, der bruges af konsollerne og nu fungerer godt på pc, en god måde at øge ydeevnen med begrænsede ulemper (for det meste på RT-reflektionskvalitet og gennemsigtige effekter).

Læs mere

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap