PS4REVISION

Rocket Arena PS4 anmeldelse

Rocket Arena PS4 anmeldelse – Der er noget at sige til et spil, der holder tingene enkle, og som bare ønsker at give spillerne noget god, gammeldags sjov. Raketarena, nyligt udgivet på PS4, Xbox One og pc, er netop sådan et spil. Der er ikke noget alt for kompliceret, der finder sted her, men afvejningen er, at spillere på ethvert færdighedsniveau kan samle Rocket Arena og få en vis succes.

Jeg husker hvornår Overwatch først lanceret. I løbet af åbningsdagene, hvor spillet var frisk for hele spillerbasen, snublede alle rundt – lærte kortene, tilstandene og kræfterne i de forskellige karakterer. Ved første øjekast troede jeg, at Rocket Arena ville være meget det samme. Nix. En time eller deromkring med denne, og du vil have det hele stort set nede. Det gør ikke Rocket Arena dårlig; det gør det tilgængeligt. Nogle gange er det en styrke.

Rocket Arena PS4 anmeldelse

Rocket Arena - Dyk lige ind, vandet er fint

Præmissen bag Rocket Arena er charmerende enkel. Spillere er tilfældigt grupperet (selvom du kan oprette hold til at spille med venner) i hold på tre og stillet op mod hinanden på små kort til en række 3v3-spil. De fleste af disse spil involverer liberalt at skyde mod dine modstandere i et forsøg på at sende dem raket op i himlen og væk fra kortet.

Rocket Arena giver nogle træningskort, hvor du kan kæmpe mod bots. Men de er så nemme at dræbe, at du sandsynligvis kommer hurtigt videre.

Ingen dør nogensinde i Rocket Arena. Hver spiller har en synlig skademåler, og at tage skud fylder denne måler, indtil den er fuld og pulserende. Hvis din måler er fuld, må du hellere løbe og gemme dig, for et skud mere vil få dig til at skyde væk fra kortet som en raket (Rocket Arena, forstår du det?). Efter at være blevet lanceret mod himlen, cruiser spillerne rundt et øjeblik, før spillet bringer dem tilbage til et tilfældigt punkt i arenaen for at komme ind i kampen igen. Spillet er bemærkelsesværdigt godt til at sætte spillere ned i et område, der er stille, hvilket giver dem et øjeblik til at samle sig, mens de kommer tilbage i kampen.

Der er ikke den store praktiske forskel på at blive dræbt og genoplive i andre spil eller at blive skudt op i himlen i Rocket Arena, men det føles på en eller anden måde bedre at blive skudt ud i atmosfæren. Derudover kan du stadig se handlingen oppefra – hold øje med fjendens spillere og planlæg din rute tilbage til kampens hede, mens du flyder ned igen.

I overensstemmelse med spillets overordnede venlige æstetik gør manglen på dødelighed dette til et godt valg for yngre spillere. Men tro ikke, at Rocket Arena er en pushover. Du spiller stadig mod andre spillere, og rækken af ​​færdighedsniveauer, du går op imod, er lige så skarp, som den er i mere modne skydespil.

De fleste kort i Rocket Arena tilbyder en vis vertikalitet. Dygtige spillere vil være i stand til at bruge højder til at angribe ulykkelige ofre fra oven.

Ikke desto mindre føles Rocket Arena meget "saml op og spil", med den centrale løbe-, skyd- og springmekanik, der føles hurtigt tilgængelig for nye spillere. Et hurtigt tutorial-niveau kommunikerer alt, hvad spillerne har brug for at vide, og så er det afsted til løbene (eller Rocket Arena, alt efter tilfældet). Det er også værd at bemærke, at Rocket Arena blev lanceret med fuldt krydsspil mellem systemer. Ingen muss, ingen ballade, bare tænd den i indstillingerne. Igen, nemt, venligt og tilgængeligt.

Et par tilstande og en anstændig stabil af karakterer

Lige nu er der kun tre tilstande at spille. I Rangeret spil (den første rigtige sæson åbner den 28. juli - rangerede kampe er i øjeblikket i en "pre-season"), vælger Rocket Arena, hvilken tilstand du bliver dumpet ind i bag kulisserne. Men hvis du er i afslappet leg, kan du vælge, hvilken tilstand du vil rode med.

Knockout, en simpel hold deathmatch-mode, er ikke noget at skrive hjem om, hvor spillere får elimineringer, mens en timer tæller ned. Højeste score (eller første hold til tyve) vinder. Denne tilstand føles meget velkendt, men giver stadig mulighed for nogle spændinger, afhængigt af hvordan du beslutter dig for at spille kortene. Nogle kort tilbyder en smule vertikalitet, og mange indeholder små tunneler og blinde vinkler. Forsigtige spillere med karakterer af snigskytte-typen kan score nogle elimineringer fra disse områder, men for det meste har de store bombemandsfigurer en tendens til at bære dagen.

Apropos bombemandsfigurer, denne fyr er et absolut udyr. Kæmpe bombeangreb, og han kan flyve.

Rocket Ball har hold, der kæmper om en enkelt bold, der bærer den til modstanderens nærliggende mål. Du kan enten bære bolden direkte ind i målet eller kaste den med trekantknappen, hvilket giver mulighed for nogle Hail Mary-øjeblikke. En gang skød jeg bolden i mål, mens jeg blev drevet ud af arenaen og scorede og blev elimineret på samme tid. Rocket Ball tillader ikke en masse dybde, men det er en ret morsom fortid.

Min yndlingstilstand, MegaRocket, er et simpelt punktfangstpunkt. Raketter falder fra himlen til semi-tilfældige punkter på kortet, og spillerne ræser til nedslagspunktet for at sikre det før det andet hold. Denne tilstand falder ofte ned i helt store slagsmål, hvor spillere sender hinanden skyder i alle retninger, mens de forsøger at blive på fangstpunktet. Som en, der er mindre dygtig i tredjepersons skydespil, finder jeg ud af, at jeg kan gøre det bedste for mit hold i denne tilstand, og jeg nægter brutalt at forlade indfangningspunktet og affyrer specials på alle, der tør komme tæt på.

Dette er karakteren, der kan fyre en lokkeversion af sig selv af. Det er fantastisk at gøre, og forvirrende som fanden, når nogen gør det mod dig.

Rocket Arena er et afklædt helteskydespil, der giver spillerne mulighed for at vælge mellem ti eller deromkring karakterer at tage i kamp. Ingen af ​​disse er specielt komplicerede. Hver har et primært våben, en sekundær kraft og en speciel at udløse.

For eksempel har min yndlingsfigur Amphora et noget langsomt primært våben, men du kan holde aftrækkeren nede for at styrke dine skud. Hendes sekundære får hende til at smide tre klæbrige, hoppende klumper af goo ud, som flipperspiller om miljøet, der leder efter fjender for at skade. Amphoras specielle forvandler hende til et strålelignende væsen, der kan glide rundt på kortet. At udløse specialen en anden gang udløser en gejser af vand, der vil feje fjender op i luften og gøre stor skade.

AMFORA! Se hendes herlighed. Ikke sikker på, hvad der sker med den positur, men se hendes herlighed alligevel!

Karaktererne er flot designet og føles hver især noget unikke, mens de stadig er nemme at (du gættede det!) samle op og spille. Nogle af specialerne er ret fede, og i modsætning til ting, jeg har set i andre spil.

En karakter kan skabe en klon af sig selv, som kører rundt på kortet selvstændigt som et lokkemiddel. Hvis du klikker på knappen igen, kan du flytte spilleren ind i klonens krop, hvilket kan være praktisk på trange steder. En anden karakter kan smide et teleport-hotspot ud og derefter teleportere tilbage til det når som helst, hvilket gør ham til et kraftcenter i Rocketball. Smid teleporten ud i nærheden af ​​modstanderens mål, og det er en let scoring, hvis du kan få bolden.

Er Rocket Arena et levende spil?

For den type spil, det er, føles Rocket Arena ikke særlig rovdyr. Alle niveaubelønninger er kosmetiske - alt fra kostumer til farven røg, du efterlader, når du bliver kastet ud af arenaen. Der er kun få varer tilgængelige i spillets butik lige nu for rigtige penge, og de følger lignende mønstre. Fra lanceringen er der stort set ingen grund til at bruge penge i spillet, da næsten alt kan købes med den generøst distribuerede valuta i spillet.

Hmmm...det ligner en skattejagt for mig. Dette er ikke i spillet endnu.

EA har forpligtet sig til at tilføje flere karakterer, tilstande og kort over tid, alt sammen gratis til spillerbasen. Selvom det ikke er tilgængeligt endnu, er en "Skattejagt"-spiltilstand fremtrædende i spillets brugergrænseflade og på hjemmesiden, så en kommer med sikkerhed snart.

Og som du måske forventer, kommer der et Battle Pass med den første sæson. Den vil koste spillerne ti dollars, men for dem, der virkelig er inde i spillet, virker det ikke som en dårlig aftale. Engagerede spillere vil være i stand til at vinde over 100 kosmetiske belønninger, inklusive nok betalt valuta til at dække det næste kamppas. Det er altid rart, når virksomheder lader dig cykle kamppas på den måde.

Lidt lys, men meget sjov

Jeg samlede min 19-årige søn og flere af hans venner til et par spilsessioner, og skrigene og råbene syntes at tyde på, at de havde det godt (på trods af at de skulle "bære" mig). Vi spillede langt ud på natten, og ved slutningen af ​​vores sidste session udtalte disse erfarne onlinespillere, der kun er for flere spillere, Rocket Arena for at være "temmelig cool". Der er helt sikkert nogle værre måder at tilbringe en eftermiddag på, og min kone synes ikke at have noget imod, at jeg spiller Rocket Arena foran vores mindre børn.

Ja, Rocket Arena føles lidt let ved lanceringen. Der er ikke mange spiltilstande, og efter en time eller deromkring vil du have set alt. Men de tilstande, der er der, er sjove, kortene er flot designet, og karaktervariationen tilføjer en masse spilbarhed. Det bliver interessant at se, hvordan EA understøtter spillet fremover, men Rocket Arena føler, at det er på rette vej.

Rocket Arena er nu tilgængelig på PlayStation Store.

Gennemgå kode venligst leveret af udgiveren.

Stillingen Rocket Arena PS4 anmeldelse dukkede først på PlayStation Universe.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap