REVISION

Alto Collection PS4 anmeldelse

Alto Collection PS4 anmeldelse - Alto-samlingen består af både Altos eventyr og Altos Odysseen. Det er en endeløs løber, eller endeløs snowboarder om man vil. Hold Altos elskede mobilspil, der har flyttet over til PS4, men hvor godt oversættes disse spil til konsol, og står de op på en større skærm?

Alto Collection PS4 anmeldelse

Alts rejse

Først og fremmest er Alto-spillene ikke specielt historiedrevne. Altos eventyr får dig til at spille som en bjerghyrde, der forsøger at redde nogle lamaer. Altos Odyssey fjerner imidlertid de undslippende lamaer og er i stedet mere fokuseret på at forfine sine andre gameplay-elementer.

Altos eventyr får dig til at snowboarde ned ad et endeløst, proceduremæssigt genereret bjerg, vende tilbage over kløfter, slibe buntings, samle lamaer og smadre gennem klipper. At kæde variationer af tricks sammen vil mangedoble din score, og når du uundgåeligt styrter, starter du forfra. At trække disse tricks vil øge dit momentum og opbygge hastighed, som kan være nødvendig for at springe en kløft eller smadre gennem en sten, der står i vejen for dig.

Alto Collection er meget tilgængelig, da begge spil kan spilles helt med kun én knap. Du trykker på X for at hoppe, og holder X for at vende, og det er det. Det er en ret simpel gameplay-hook, og det er det smukke ved det. Vanedannende, omend gentagne, men så meget tilfredsstillende at spille. En helt igennem afslappende oplevelse, der har holdt mig hooked.

At trække tricks i The Alto Collection vil udvide dit tørklæde, som ligner det, vi har set i Journey.

Respekter dine ældste og saml mønter

Mens du kører på snowboard, vil der være genstande spredt over hele niveauet. En svævefjer, som kortvarigt giver dig mulighed for at undgå sten, der vil afslutte dit løb, og en magnet, der trækker alle mønterne mod din karakter i stedet for at skulle lede dig ind i dem. Mønter, som du samler, mens du spiller, kan bruges i spilværkstedet. Du kan købe opgraderinger til eksisterende genstande for at øge deres varighed, eller andre genstande såsom vingedragten, der tilføjer en ny funktion til gameplayet, så du kan glide.

Til sidst, efter at du har rejst et stykke uden at styrte, vil du vække en ældste, der er hurtigere end dig, og de vil forsøge at fange dig og bringe en ende på dit løb. Det, som The Alto Collection kalder niveauer, er i bund og grund tre mål, som du skal fuldføre for at låse op for det næste sæt mål, som gradvist øges i sværhedsgrad. Efter ti niveauer låser du en ny karakter op.

Til at begynde med begynder du spillet som den titulære karakter, Alto. Efterhånden som du udvikler dig, vil du låse op for andre karakterer som Maya og Paz, som tilbyder forskellige egenskaber. Alto er en allrounder, Paz er langsom til at starte, men kan opbygge et ustoppeligt momentum, og Maya kan trække flips meget hurtigere end de andre karakterer, men har problemer med at opbygge fart. Indtil videre har jeg følt, at spillet var mest tilfredsstillende at spille som Maya, da det føles fantastisk at kombinere tricks og få fartforøgelser.

Begge spil i The Alto Collection har en dynamisk vejrcyklus.

Altos Odyssey finjusterer de eksisterende formler

Altos Odyssey bytter sit snowboard ud med et sandbræt, det endeløse bjerg for det bølgende sand i en ørken, svævefjeren for en lotusblomst og hylde med lemurer. Principperne for efterfølgeren forbliver de samme som dens forgænger, mens de finjusterer oplevelsen for en endnu mere tilfredsstillende gameplay-hook. Altos Odyssey justerer formlerne for det første spil ved at tilføje tornadoer for at fange lidt lufttid, hoppe på luftballoner og mest tilfredsstillende, vægridning.

Begge spil i The Alto Collection deler den samme æstetik. Mens de er polære modsætninger i deres miljøer, er de lige i skønhed. Altos Odyssey tilbyder tre biomer inden for den proceduremæssigt genererede ørkenplacering, i modsætning til kun den i Altos Adventures sneklædte bjergside. Begge spil har dynamiske dag/nat- og vejrcyklusser, som ændrer farvepaletten i overensstemmelse hermed. For eksempel, når natten falder over begge steder, bliver miljøet og karaktererne mere en silhuet. Nogle gange flyver en paradisfugl ved siden af ​​dig, eller måske vil du se stjerneskud i det fjerne, hvilket bidrager til en følelse af yndefuldhed.

Nogle gange flyver en paradisfugl ved siden af ​​dig i Altos Odyssey.

En velkommen forandring af tempo

Kunststilen hjælper meget med at gøre begge spil så afslappende at spille. Det fanger med succes en æterisk følelse, der minder om Journey. Spillet tilbyder en "Zen Mode", som giver dig mulighed for at værdsætte spilkunsten ved at fjerne fejltilstanden. For ikke at nævne, The Alto Collection har en fototilstand, som lader dig pause og nyde spillets skønhed, hvilket er værdsat, da det til tider føles som et endeløst maleri.

Ligesom alt andet i denne kollektion, er lyddesignet minimalistisk, men afslappende, uanset om det er tordenvejr eller regnens pitter. Soundtracket er kun et par numre, et for hvert spil, der starter forfra, hver gang du begynder et nyt løb, som er ret optimistisk, og selvfølgelig noget mere afslappet til zen-tilstandene. Selvom dette også kan gentages, er musikken dejlig og passer perfekt til den ledsagende kunststil.

Alto Collection er smukt forenklet i alle aspekter. Hold Altos samling er en afslappende pause fra de større titler, der kræver så meget af vores tid. Dens overgang fra mobil til konsol fremhæver kun dens æstetisk tiltalende kunststil ved at lade os opleve den på den store skærm. Dens gentagne karakter kan betyde, at den bedst opleves interstitielt, men lad det ikke afskrække dig, da Alto Collection er en meget fokuseret og fornøjelig endeløs løber.

Alto-samlingen er tilgængelig nu på PS4.

Gennemgå kode venligst leveret af udgiver

Stillingen Alto Collection PS4 anmeldelse dukkede først på PlayStation Universe.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap