PS4XBOXXBOX ONE

Riftbreakeren blander StarCraft, They Are Billions og Diablo, og det er en fornøjelse at spille

 

 

 

 

 

 

Riftbreaker er et basebyggende overlevelsesspil, men hvor du i andre spil bygger en hær for at forsvare dig, her er du hæren. Du er pilot inde i en mekanik, der er i stand til at ødelægge hele horder med flammekastere, meje dem ned med tordnende kanoner, skære gennem dem med kæmpe sværd og støde dem med spærrespær af missiler. Her bliver de tekniske opgraderinger, du normalt bruger på din hær, brugt på dig. Det føles fantastisk.

Riftbreaker er en krydsning mellem StarCraft, They Are Billions og Diablo. StarCraft, fordi det ligner det – du er i en farverig og tyk fremmed verden, der klumper rundt i, hvad der ligner en terransk marinedragt, They Are Billions, fordi du skal overleve mod stadig mere massive horder af invaderende insektfjender, og Diablo, fordi du vokse og udstyre en fighter, som bliver mere og mere kraftfuld, efterhånden som spillet fortsætter. Sammenfattende, så er Riftbreaker et real-time strategispil med en klat action-RPG på toppen.

Det er rigtig godt sat sammen. Det overraskede mig faktisk. Jeg syntes, at nøglekunsten så klæbrig og dateret ud, fordi jeg tilsyneladende er meget overfladisk, men selve spillet er det bestemt ikke. Riftbreaker er hurtig og robust og gennemført på en måde, som jeg ville forvente af – for at bruge en passende sammenligning – et Blizzard-spil. Det har tyngde og tempo og slagkraft. Tog af små fjendtlige insekter flyder som vand, mens de vælter mod dig, og hvis du kløver dem igennem med dit sværd, efterlader det et stort blodigt rod rundt om dig, og det er ikke mindre sjovt at sætte gang i et maskingevær for at skære dem alle ned eller sprænge dem i filler. med et vilkårligt antal sprængstoffer. Riftbreaker får dig til at føle dig kraftfuld.

the_riftbreaker_swarm-1077219
Dette skærmbillede indkapsler så meget af, hvad The Riftbreaker handler om.

Men din styrke kommer hånd i hånd med din bases udvikling. Når du begynder, kan du skynde dig lidt rundt, reparere og svinge dit sværd og skyde en grundlæggende pistol, så du ikke er en svækkelse, men det er langt fra, hvad du kan være, når du først lægger et våbenlager og begynder at researche og udvikler sig der. Det er derefter, du kan begynde at genopruste dig selv, som du ville gøre i et action-RPG, og låse op for evner og opgraderinger.

Base-bygning er ret velkendt. Du har brug for ressourcestrømme fra mineraler og noget, der hedder carbonium for at bygge ting, og du har brug for kilder til elektricitet for at holde tingene tændt, og der er et par stykker at vælge imellem. Det er klart, at du også skal bruge en mur omkring din base og tårne ​​for at hjælpe med forsvaret. Og til at begynde med er det nok. Men spil som dette vil ikke have dig til at sidde bag vægge, så de finder måder at lokke dig ud.

the_riftbreaker_inventory-4042379
Den anden side af Riftbreaker: opgradering af dig selv og gear.

Du er nødt til at gå ud af et par grunde. Det mest presserende vil nok være at finde nye ressourcebunker, fordi de tømmes og vil løbe tør. Nye er dog lige uden for rækkevidde. Du kan ikke realistisk udvide din eksisterende perimeter til at omkranse dem, så hvad gør du? Her har Riftbreaker et smart trick: portaler. De gør det muligt at etablere fjerntliggende minedrift – og at mure dem, tårne ​​dem op og drive dem – og hoppe mellem der og hjem, når du har brug for det.

Du vil også gerne ud at roame for blot at dræbe fjender, fordi de slipper det, du har brug for, for at forske i nyt udstyr. Du får ikke bytte i traditionel action-RPG-forstand – nye våben falder ikke bare færdiglavede – men du får kropsdele og komponenter fra fjender i stedet. Du får også komponenter fra generelt at smadre stedet, hvilket får mig til at føle lidt som om jeg er fyren med arret i Avatar. Der er også muligheden for at tage en nærliggende rumvæsenrede ud og på den måde afslutte strømmen af ​​fjender, der kommer fra den.

Det er på disse måder, Riftbreaker holder dig på farten. Den vil have dig til at hoppe mellem baser, og den vil have dig ud at roame. Den vil have handling. Det er ikke et spil om at være genert og reserveret. Du har ikke tid, før fjendens horde kommer. Sådan holder det spændingen og spændingen oppe, og det er det, hånd i hånd med den smukke måde, det er sat sammen på, som gør Riftbreaker til en fornøjelse at spille.

Kilde: Eurogamer

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap