NintendoPCPS4TECH

Hvilke konsoller skal få den næste Mini/Classic Re-release Treatment?

Markedet for mini- eller klassiske konsoller har været en interessant og bekvem måde for folk at nyde ældre klassiske spil uden besværet eller udgifterne til at spore retro-konsoller. Dette har bragt det klassiske mini-konsolmarked fra en ny nysgerrighed til et ret sundt, blomstrende marked, som flere virksomheder har og er ved at finde deres egne veje ind i. Som med de fleste store tendenser inden for videospil, blev det stort set startet og populariseret af Nintendo og fulgt op af Sega, Sony og resten. Resultaterne på tværs af alle de forskellige minikonsoller har dog været relativt blandede. Med Sega, der forsinker deres Genesis Mini for at forbedre emuleringen, Sony udgiver en glansløs PlayStation Classic med ROM'er fra PAL-regioner, og C64 mini's falske tastatur holder oplevelsen tilbage, har det været en noget ujævn tur for nogle.

På den anden side fungerede Nintendos NES- og SNES-tilbud samt Konamis PC Engine/Core Grafx/Turbografx-16 Mini stort set ganske problemfrit. Men nu hvor de åbenlyse klassiske konsoller alle har sagt deres mening, og de mest populære store konsoller fra 80'erne og 90'erne er repræsenteret, er fans af klassiske konsoller nu overladt til at spekulere i, hvad der kan blive det næste for dette nichemarked, mens det fortsætter med at blomstre til et relativt populært alternativ til den mindre tegnebogsvenlige stræben efter at samle retro hardware.

Med 16-bit powerhouse-konsoller af vejen, er en logisk retning for markedet at gå videre til næste generation af 32- og 64-bit-systemer. Det er klart, at PlayStation 1 allerede er lavet, men Nintendo 64 og Sega Saturn ville ikke være dårlige valg for deres respektive virksomheder at udgive. Især en N64 Classic ville sandsynligvis sælge ret godt på trods af at den ikke gjorde det spektakulært godt, da den oprindeligt blev udgivet, dens fanskare har virkelig ikke gjort meget, men vokset lige siden. Selv yngre spillere i dag, som ikke havde en N64, da de voksede op, har fundet ud af at nyde det GoldenEye 64, Banjo Kazooie, Mario 64, og resten af ​​systemets robuste bibliotek.

Nintendo vil altid have en klar fordel i denne afdeling, da de fleste af deres spil egentlig ikke er optaget af hyperrealisme og banebrydende produktionsværdier. Sammenligner et Mario-spil fra N64 og et Mario spil fra Switch giver ikke rigtig mange fundamentale forskelle, men fordi alle disse spil er så vellavede og sjove at spille, er det lige meget. Så at udgive en N64-klassiker med 20 til 30 af de mest populære spil på systemet er en no-brainer for Nintendo, og jo længere de venter med at gøre det, jo flere penge ser de ud til at efterlade på bordet.

Når det er sagt, var midten til slutningen af ​​90'erne ikke helt ejet af Nintendo og Sony. Dette var længe før Sega havde besluttet at bøje sig fra konsolmarkedet og strengt taget blive udgiver. Selv om Sega Saturn var undervældende sammenlignet med konkurrenterne på mange måder, var den en fantastisk konsol i sig selv. Spil som Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Nights Into Dreams, og en håndfuld fremragende kampspil, både 2D og 3D, kunne hurtigt fylde en Saturn Mini med spil, der er værd at spille og bevare i et format som dette. Hvis de kunne få Saturn essentials og smide et par tredjepartstitler ind som Gex , Duke Nukem, så ville det være så meget desto mere tiltalende. Tiltrækning af dem, der måske har solgt eller mistet deres Saturn-samlinger i løbet af de sidste par år, såvel som nytilkomne, der måske har savnet systemet af en eller anden grund, men som stadig er tiltrukket af charmen ved den æra med videospil.

PlayStation Classic 1

Måske er Saturn dog en smule for niche. Jeg ville personligt elske at se en Saturn Mini, men jeg ville ikke blive overrasket, hvis Segas interne markedsundersøgelsesdata afslørede en mangel på appetit for det i den store sammenhæng. Heldigvis for dem havde de et system, der ser ud til at blive set tilbage på med mere solid positiv konsensus - Sega Dreamcast. Uanset om de laver en Saturn eller ej, tror jeg, at en Sega Dreamcast Mini er lige så meget som en no-brainer, som N64 er til Nintendo. Spil som Crazy Taxi, Sonic Adventure, Skies of Arcadiaog Shenmue ville helt sikkert tiltrække mange spillere fra alle overbevisninger. Dreamcast var intet, hvis ikke et system, der forstod værdien af ​​variation.

Selvom det nok lænede sig lidt for meget på spil af arkadetypen for den æra, er der i dag mere appetit på spil som det fra spillere, der nu er i trediverne og fyrrerne og ikke rigtig har tid til en 40. -timers kampagne med flere afslutninger og udvidelser. En velunderstøttet Sega Dreamcast Mini med en solid repræsentation af det systembibliotek, ville absolut sælge gangbusters, hvis det blev markedsført og prissat korrekt. Dette ville også være en god mulighed for et af disse minisystemer til at bruge Wi-fi, da Dreamcast understøttede visse netværksfunktioner, men her kunne de bruge det til firmwareopdateringer, tilføje nye spil eller endda oprette lobbyer til spil som f.eks. Soul Calibur , Klar 2 Rumble Boxing for at tilføje lidt lang levetid til pakken.

Når først Dreamcast er taget hånd om, kan vi flytte ind i en helt anden æra af spil, som også har en massiv fanskare, som helt sikkert ville være tilgængelig med en moderne, bekvem og officielt licenseret måde at spille mange af klassikerne forbundet med det i PlayStation 2, GameCube og den originale Xbox. Etuiet til en Xbox Mini er sandsynligvis lidt sværere at lave, da ethvert moderne Xbox-system ud over det originale har haft en form for bagudkompatibilitet til at køre mange af de ældre spil. Der kunne stadig være plads til en Xbox Mini, hvis den er lavet helt rigtigt, men man kan også sige, at risikoen for at kannibalisere sit eget publikum nemt kan føre til en skuffende lancering og måske ikke er det hele værd. Dog har GameCube ikke rigtig den situation.

Nintendo Classic Mini

Med bagudkompatibilitet for GameCube, der slutter med Wii, er det et solidt årti, uden at disse virksomheder har frigivet en officiel måde at spille disse ældre spil på uden for målrettede genudgivelser. Når det er sagt, er GameCube-spil og PS2-spil ikke specielt svære at finde i disse dage, og de originale systemer er det heller ikke, så tiltrækningen af ​​en miniversion af disse systemer skal øges med et fremragende bibliotek og en førsteklasses emulering . Dette er helt sikkert inden for rammerne af muligheder for disse virksomheder at trække sig ud, så det kommer egentlig bare ned på, om der er appetit på den slags på markedet lige nu. Sony og Nintendo hænger sandsynligvis og klogt tilbage og venter på at se, hvordan efterspørgslen efter denne slags ting i løbet af de næste par år ender med at se ud.

Lige meget hvad vi ser komme ud af det næste mini-/klassiske marked, er det ubestrideligt, at denne markedsplads stadig har et stort potentiale, der endnu ikke skal udnyttes. Uanset om vi taler om obskure systemer som Panasonic 3DO eller ekstremt populære som PlayStation 2, ser der ud til at være legitime veje til, at officielt licenserede emuleringsbokse kan frigives på deres vegne. Disse veje ser ud til at være ret smalle, og de efterlader ikke meget plads til fejl, men markedet har tydeligt vist, at efterspørgslen eksisterer, og det kan gøres på en måde, der er rentabel for de virksomheder, der ejer disse intellektuelle ejendomme. og en sjov indsats for dem af os, der altid er på udkig efter nye, sjove måder at spille og bevare klassikere fra fortiden på.

Bemærk: Synspunkterne i denne artikel er forfatterens og repræsenterer ikke nødvendigvis synspunkter fra, og bør ikke tilskrives, GamingBolt som en organisation.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap