XBOX

Yakuza: Like A Dragon anmeldelse

På 15 år er Yakuza-franchisen blomstret fra en obskur kultserie til en stor søjle i Segas portefølje. Det hjalp, at serien både var et gribende krimi, og også en finurlig life-sim, der er spækket med minispil.

Hvert indlæg ville yderligere forfine koncepterne fra det sidste, hvor beat 'em up-mekanikken blev mere nuanceret. Forskellige spilbare karakterer ville blive introduceret, og til sidst ville den langvarige hovedperson tage forskellige kampstile op.

Yakuza: Som en drage tager enorme risici for serien, som har spillet den meget sikkert siden begyndelsen. Kazuma Kiryu, den vedvarende hovedperson i franchisen, er blevet pensioneret. Yderligere har udviklerne fuldstændigt opgivet action-gameplayet til fordel for et traditionelt JRPG turbaseret system. Mirakuløst nok er denne modige og nye retning præcis hvad Yakuza nødvendig.

Yakuza: Som en drage
Udvikler: Ryu Ga Gotoku Studio
Forlag: Sega
Platforme: Windows PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (anmeldt)
Udgivelse 10. november 2020 (Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S), 2. marts 2021 (PlayStation 5)
Spillere: 1
Pris: $ 59.99

Yakuza: Som en drage lever efter "livet er som et RPG"-etos. Den moderne japanske indstilling for et RPG er ikke noget nyt, men det er aldrig blevet gjort på en sådan jordet måde som denne. Det Yakuza franchise har altid været stolt af sin opmærksomhed på detaljer i kompakte, realistiske distriktssteder. Brug af denne slags baggrund får Like A Dragon til at føles mere fordybende end nogen JRPG før den.

Nogle gange er der nuancer af Earthbound antydet gennem hele indstillingen, med latterlige fjender som sex-særlinge eller fede fyre, der bruger 3 liters sodavandsflasker som køller. Det meste af tiden, Som en drage emulerer dragon Quest og er konstant at lave snedige referencer til den ærværdige JRPG franchise selvom ud.

Det er umuligt at forklare fuldstændigt Som en drage uden at opdrage dragon Quest. Ryu Ga Gotoku Studios skrev tilsyneladende historien om Som en drage omkring det faktum, at dragon Quest har spillet en stor rolle i japansk popkultur. En hel generation blev formet af dette kulturelle fænomen, og hvordan de bearbejdede det er kernen i den nye helt af Yakuza.

Ichiban Kasugas søgen begynder med, at han afsoner en fængselsdom på 18 år. Da han bliver sat løs, er han blevet en fisk op af vandet og skal lære at leve forfra. Alt har ændret sig, siden han blev sluppet ud, og han er hjemløs.

Hans urokkelige ånd er det, der holder ham i live. At finde arbejde og leve som en almindelig fyr er ikke noget, der kan være let for en eks-yakuza, da problemer altid synes at finde ham. Ære er noget, der betyder meget for ham og hans old-school følsomhed. Hans passion for dragon Quest spil formede ham til at ville være et godt menneske, på trods af at han var en bøller.

Hans rejse vil få ham til at blive fanget i komplicerede græstørvskrige med koreanske gangstere og kinesiske triader. Når historien slutter, vil du føle, at du har oplevet hele Kasugas liv. Det er en stærk historie fortalt så veltalende, og den betaler sig bedre, hvis du har spillet hele serien.

Efter syv mainline-spil bliver Kazuma Kiryu erstattet med Ichiban Kasuga. Denne nye hovedperson er et frisk pust, og de tunge JRPG-påvirkninger er ikke kun kernen i det brede gameplay, men til Kaugas karakter. Som en drage har på glimrende vis en forklaring på turbaseret kamp, ​​og det har at gøre med Kasugas yndlings-RPG-franchise; dragon Quest.

Kasuga er en meget mere naiv og idealistisk yakuza end Kiryu. Han er også meget mere nørdet, men virker også mere som den type fyr, der ville springe på chancen for at hjælpe tilfældige fremmede end den stoiske og komisk seriøse Kiryu.

Den turbaserede kamp er, hvordan Kasuga visualiserer sine møder fra dragon Quest besættelse. Han anvender ikke kun logikken i RPG'er på sin kampstil, men det er også, hvordan han ser selve livet. "Livet er som et RPG," og hans historie om at nå bunden, for potentielt at blive en multimillionær er fejlfrit bygget på tropperne fra dragon Quest rammeværk.

Som en drage's autenticitet mærkes med, hvor defineret hver karakter er afbildet. Bikarakterer får samme opmærksomhed, ligesom fyren, der driver jobcentret, også er fan af dragon Quest. Kasuga og banden er i stand til at ændre deres jobklasser, hvilket giver uendelige muligheder for karakteropbygning. Spillet er lige så dybt som de RPG'er, der inspirerede det og lidt til.

Jobklasser spænder fra tilsyneladende verdslig kok, til uhyrlig breakdanser og endda sexet dominatrix-klasse for de kvindelige partimedlemmer. Hvert job ændrer karakterens nytte i stor grad. Nogle roller vil tillade nogle våben, der genopretter MP, og nogle klasser vil ændre hele partidynamikken som den defensive Enforcer, der bærer et enormt skjold.

Der er nogle kønsspecifikke job, som vil få spillere til at overveje, hvem der skal være med i partiet. Som en drage har kun to kvindelige partimedlemmer, og en af ​​dem er en valgfri bikarakter. Denne situation gør deres roller mere ønskværdige i nogle situationer, da idoler er de bedste healere og "natdronninger" udmærker sig ved at lamme bøller med statuseffekter.

Hvert partimedlem har deres medfødte job, som normalt er deres bedste. Da livet er som et RPG, er det altid umagen værd at gå ud og prøve at lære nye færdigheder for at forbedre dig selv. Grunden til, at nogen ønsker at prøve så mange jobs som muligt, er at overføre de nye færdigheder tilbage til standardjobbet. Det er et smart system, der efterligner livet og passer naturligt til et turbaseret RPG.

Karakterer er det mest afgørende aspekt af Som en drage. Hele spillet er bygget op omkring dem; deres ønsker, forhåbninger, fejl og konflikter. Uanset om de er en birolle eller et hovedpartimedlem, er alle fyldige nok til at føle sig ægte. Det er let at blive opslugt af disse affærer, og opleve dramaet udspille sig gradvist, mens du udforsker og interagerer.

Som en drage har en variation af et socialt linksystem. Kasuga er i stand til at bruge noget på én gang med sit mandskab og lære lidt mere om dem. Dette har iboende og ydre belønninger; yderligere at realisere hvert partimedlem med interessante historier og tilføje nytte i kamp med bonus-holdangrebsbevægelser.

Som enhver RPG er statistik vigtig. Som en drage tager tingene lidt længere ved at implementere nogle egenskaber, der har indflydelse uden for kamp. Mens han udforsker, kan Kasuga finde sig selv i en situation, hvor han måske ikke er kvalificeret til at forfølge en quest-linje, hvis han mangler de nødvendige egenskaber.

At være charmerende, stilfuld eller endda intelligent kan have sin nytte i eller uden for kamp. Nogle områder kan endda være låst ude til Kasuga, hvis han mangler i et område. Ligesom i det virkelige liv eller et RPG, er han nødt til at arbejde på det ved at få nogle livserfaringer... Eller ganske enkelt betale enorme mængder yen til Honk Honk Lady for at booste din statistik.

Som med tidligere Yakuza spil, er du sat løs i et vidt åbent distrikt for at udforske. Kasuga og hans parti kan komme i tur-baserede scrapes med bøller og perverse, mens de deltager i side-quests eller skrider frem i historien. Kernepillerne i Yakuza er stadig til stede på trods af skiftet i kampstil og efter snesevis på snesevis af timer. Alt føles meget i overensstemmelse med tidligere poster.

Selvom kampen er turbaseret, er dette stadig en Yakuza opleve hele vejen igennem. Historien er fyldt med usandsynlige allierede, dobbeltkryds og enorme plottwists, der vil ryste dit hjerte. Der er aldrig et spildt øjeblik, og selvom tingene starter langsomt, er udbyttet af disse tidlige scener mesterligt udført.

Kasuga er et frisk pust til serien og er det, der var brug for efter så mange kampe som Kiryu. Dragen fra Dojima er blevet legendarisk og løvet. Det er ikke let at forholde sig til Kiryu, da han er blevet så massiv en figur. Kasuga på den anden side er meget relaterbar.

Du lærer alt, hvad der er at vide om Ichiban Kasuga i denne historie. Fra hans tragiske opvækst, til hans vildfarne ungdom, og endda op til hans middelalder, hvor plottet for alvor begynder; du mærker hvert øjeblik. Alt dette forstærkes af stjernernes stemmeskuespil og lokalisering.

Næsten hver karakter er fejlfrit castet. Kasugas engelske stemmeskuespiller er fremragende til at legemliggøre hans naive frækhed og begejstrede natur. Han er en meget sympatisk karakter, og hans stemmeskuespiller nager fuldstændig energien.

En anden iøjnefaldende præstation er stemmen fra Adachi, den tidligere detektiv, der blev DMV-officer. Denne trætte, midaldrende fyr med hang til udskejelser er let den bedste karakter. Skuespilleren lyder aldersegnet og har en vidunderlig tekstur til sin stemme, som får hans drilske grin til at virke autentisk. Når han er seriøs, tror du på det, og han lyder faktisk som en betjent.

Ud af alle de optrædende stak George Takei som chef Masumi Arakawa ud som en øm tommelfinger. Takei virker næsten som en joke-casting-valg, da han har sådan en distinkt kadence, der er blevet brugt til komisk effekt i årevis. Han vil aldrig undslippe "Åh min" meme, og er ikke overbevisende som en meget macho og hård pøbelboss.

Heldigvis er Takeis rolle for det meste frontloadet tidligt i historien. Hans distraherende præstation er en mindre fejl i et storslået gobelin af fortræffelighed. Den eneste anden særhed, der kan distrahere nogle spillere, er, at nogle engelske stemmeskuespillere tydeligvis bliver skiftet ud med stemmeskuespillere, der taler kinesisk, midt i sætningen.

Naturligvis er intet af dette et problem overhovedet, hvis du spiller Som en drage på japansk. Det er den måde, spillet skulle spilles på, men det er absolut værd at opleve den engelske lokalisering. Det er en meget trofast oversættelse, og selvom der tages nogle friheder, har de sjove resultater.

Ligesom tidligere Yakuza poster, Som en drage indeholder et headliner-minispil. Denne gang er det i form af en business management sim. Kasuga får til opgave at tildele medarbejdere til specifikke roller, allokere midler og vide, hvem der skal afskediges. Dette er et overraskende involverende minispil, og det kommer med en værdifuld belønning for at placere virksomheden i top 100.

Andre nye minispil inkluderer et overraskende udfyldt Mario Kart stil racer. Dragon Kart har flere baner og forskellige pokalløb at deltage i. Håndteringen og betjeningen føles meget flydende og stram; næsten lige så godt som noget, der kunne have været udgivet som et fuldt spil.

Dragon Kart er også bundet til et par sidehistorier og giver en stor pengevask til alle, der ønsker at opgradere de forskellige karts, som Kasuga kan køre. Imponerende nok er der muligheder inkluderet for at konkurrere mod andre spillere online. Kvaliteten og kvantiteten af ​​sideindhold gør Som en drage har en værdi, der formørker alt andet, der er blevet gjort før det.

Som en drage er langt den største Yakuza spil endnu. Mens Kasuga besøger Kamurocho og Sotenbori, vil langt størstedelen af ​​tiden blive brugt i Ijincho. Dette nye distrikt er bygget efter Yokohama og er så stort, at det er tæt på at være en by med åben verden.

Ijinchos layout er mere varieret end Kamurocho nogensinde har været. Det er mindre fastlåst og spækket med skjulte afkroge at udforske. På grund af sin enorme størrelse er det hurtige taxasystem faktisk nyttigt for en gangs skyld. Interessepunkter er ikke længere et par butikker væk, nogle steder vil kræve en lang tur på tværs af fjendtligt territorium.

Når Yakuza serien opgraderede sin spilmotor sidste generation, det kom på bekostning af billedhastighed. Karakterer fik en meget naturtro tilstedeværelse, håret blev mere troværdigt, og kampeffekterne blev mere overdrevne. Lige da den sidste motor blev perfektioneret med Yakuza 0, den nye motor med Yakuza 6 forbedrede nogle aspekter, men trådte tilbage i andre.

Dragemotoren bliver sat igennem sine trin ved at gengive en så stor og tæt by. På Xbox Series S, Som en drage formår at køre meget flydende og konsekvente 60 billeder i sekundet. Dette ser fremragende ud under specielle angreb, når partikeleffekterne bliver vilde, og hver gløde svæver blidt uden at stamme.

Det er måske ikke et teknisk vidunder Gears 5, men Som en drage holder sig. Det har et hidtil uset detaljeringsniveau, og den brede vifte af aktiviteter realiserer verdens autenticitet. Efter at have tilbragt næsten 75 timer i Ijincho, vil det føles som et hjem, og du vil aldrig forlade det.

Selvom Som en drage er spækket med funktioner, ville det hele være meningsløst, hvis det ikke var for dets karakterer og drama. Du bliver mere knyttet til verden, fordi du vil bekymre dig om karaktererne ved at lære dem at kende. De fleste af dem er midaldrende, og trætheden i hver af dem er til at tage og føle på. Deres alder tilføjer en virkelighed til dem, som i høj grad mangler i de fleste JRPG'er.

Yakuza: Som en drage beviser, at du kan lave et mesterværk ved at eksperimentere med formlen. Det er mere end bare at være den bedste Yakuza spil endnu, men også en af ​​de bedste RPG'er, der nogensinde er lavet. Ryu Ga Gotoku Studio lavede deres hjemmearbejde, forstod, hvad der gør en fantastisk JRPG, og kombinerede det med deres finpudsede håndværk gennem årtier med at lave nogle af de bedste krimidramaer i videospil.

Yakuza: Like A Dragon blev anmeldt på Xbox Series S ved hjælp af en anmeldelseskode leveret af SEGA. Du kan finde yderligere oplysninger om Niche Gamers anmeldelse/etiske politik link..

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap