XBOX

Sind Halo Infinite, Forza und ExoMecha perfekte Darstellungen der Leistung der Xbox Series X?

Nach einer Reihe hochkarätiger Gameplay-Showcases von Sony für die PlayStation 5-Plattform hat Microsoft erweitertes Gameplay-Material für eine Reihe von Titeln veröffentlicht, die derzeit für die Xbox Series X produziert werden. Wir konnten Halo: Infinite neben dem in Aktion sehen Forza der nächsten Generation, Garenas CrossfireX, ExoMecha, das Fable-Reboot, State of Decay 3 und eine Reihe von Titeln wie STALKER 2.

Da es so viele reale Gameplay-Aufnahmen der Xbox Series Was genau leisten diese Xbox Series X-Spiele technisch gesehen, was auf Xbox One-Hardware nicht möglich wäre? Was ist hier wirklich der Antrieb der neunten Generation? Werfen wir einen Blick darauf und finden es heraus.

Halo: Unendlich

Das erste Spiel, das wir uns ansehen, ist Halo: Infinite, 343s erster Auftritt auf einer Plattform der neunten Generation. Es ist interessant, direkt nach Halo 3 auf dem PC zur Gameplay-Demo von Halo: Infinite zu kommen – man bekommt einen genauen Eindruck davon, wie viel sich in den letzten zwei Generationen verändert und verbessert hat. Und dennoch hat man gleichzeitig das Gefühl, dass Halo: Infinite die Xbox Series X nicht so stark unter Druck setzt, wie es sein sollte.

Die Grafik erinnert eindeutig an die späte achte Generation, und das macht Sinn. Schließlich ist Halo: Infinite – neben einer Reihe anderer Xbox Series X-Titel – genübergreifend, was bedeutet, dass es in irgendeiner Form laufen muss, sogar auf der Xbox One. Wenn wir uns das Gameplay-Video ansehen, sehen wir einige großartige Materialarbeiten, insbesondere am Anzug des Master Chiefs. Darüber hinaus ist die Anzahl der Polygone bei Charakteren erheblich gestiegen: Charaktermodelle können sich mit den Besten der achten Generation messen, Titel wie Der Letzte von uns 2. Und natürlich gibt es das seidenweiche 60-FPS-Update.

Aber hier liegt das Problem: Halo: Infinite bietet nichts, was über das hinauszugehen scheint, was jeder High-End-PC bietet, wenn ein Spiel der späten achten Generation mit 4K/60 FPS ausgeführt wird. Wenn man sich die Frage stellt: „Was passiert hier, was in der achten Generation nicht möglich gewesen wäre?“ ist die Antwort eigentlich eine Summe der einzelnen Teile. Es ist schwer vorstellbar, dass die Xbox One Während Halo: Infinite nicht gerade Preise für seine Grafik gewinnen wird, liefert es eine großartige Qualität der achten Generation auf einem Leistungs- und IQ-Niveau, das über das von Konsolen der achten Generation hinausgeht.

Forza Motorsport

forza motorsport xbox serie x

Während wir bei Halo: Infinite etwas damit zu kämpfen hatten, die charakteristischen visuellen Effekte zu identifizieren, schrie der „In-Engine“-Trailer von Forza Motorsport sofort nach der nächsten Generation. Wie bei der Gran Turismo-Demo, die wir zuvor auf PlayStation 5 gesehen haben, ist auch hier der umfangreiche Einsatz von Raytracing das Highlight. Raytracing-Reflexionen sind überall zu finden, von Charakterhelmen bis hin zu den Autos selbst. Die Reflexionen und die hochwertige Beleuchtung sorgen zusammen mit der vorbildlichen Materialwiedergabe dafür, dass viele Szenen nahezu fotorealistisch wirken.

Der Detaillierungsgrad und die geometrische Komplexität liegen weit über dem, was wir in Renntiteln der achten Generation gesehen haben. Was uns sofort auffiel, war etwas, das in anderen Genres harmlos wäre – High-Fidelity-Baum-Rendering. Bei Rennspielen, bei denen der Großteil des begrenzten Polygonbudgets für die Darstellung von Automodellen aufgewendet wird, werden Umgebungsdetails oft beeinträchtigt.

Bäume und andere zufällige Umgebungsobjekte sehen in Renntiteln der achten Generation selten gut aus. Aber hier sehen wir Baummodelle mit vielen Polygonen und eine hohe Grasdichte außerhalb der Strecke. Alles in allem ist Forza Motorsport eine großartige Demonstration der Fähigkeiten der Xbox Series warum das so ist.

KreuzfeuerX

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CrossfireX ist die von Remedy entwickelte Kampagne für das scheinbar weltweit beliebteste Ego-Shooter-Franchise, gemessen an der Spielerzahl. Ähnlich wie bei Halo: Infinite sind die Upgrades der Xbox Series X der nächsten Generation hier auf den ersten Blick kaum zu erkennen. Dies liegt zum großen Teil daran, dass die Crossfire-Reihe auf eine große Spielerbasis abzielt – es besteht Bedarf an Skalierbarkeit, die über das hinausgeht, was auf der Xbox-Serie möglich ist. Dennoch offenbart der Motortrailer eine Reihe optischer Elemente, die weit über die Norm der achten Generation hinausgehen. Wir sehen eine erstklassige Charakterwiedergabe mit Charaktermodellen mit hoher Wiedergabetreue und Streuung unter der Oberfläche auf der Haut.

Obwohl dies wiederum der Standard für High-End-Titel der achten Generation ist, ist es wichtig zu bedenken, dass diese Effekte mit einer erwarteten 4K/60 FPS-Auflösung erzielt werden. In einem Abschnitt des Trailers, in dem ein Hubschrauber an einer städtischen Aussicht vorbeifliegt, sehen wir auch etwas, das wie ein erweitertes LOD aussieht, mit hochauflösenden Gebäudemodellen anstelle der strukturierten Werbetafeln, die wir sonst erwarten würden. CrossfireX ist nicht gerade ein Fackelträger für die Grafik der neunten Generation. Es zeigt jedoch erneut, dass die Xbox Series

ExoMecha

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Ähnlich wie CrossFireX geht ExoMecha nicht weit über die Grenzen des visuellen Milieus der achten Generation hinaus. Allerdings sehen wir, wie schon beim früheren Titel, eine erstklassige Grafik in 4K/60 FPS. Allerdings sehen wir im ExoMecha-Gameplay-Trailer einige technische Aspekte im Spiel, die offenbar weit über die Fähigkeiten von Xbox-Geräten der achten Generation hinausgehen. Zunächst einmal ist der Grad der Detailskalierung bemerkenswert.

In einer kurzen Waldszene sehen wir weit in die Ferne gerendertes Gras – selbst wenn der Spielercharakter die Flucht ergreift, ist das Ausmerzen kaum zu bemerken und feine Details bleiben bis in die Ferne erhalten. In einer anderen Szene sehen wir eine große Menge Steine ​​und Trümmer auf dem Boden, die in allen geometrischen Details wiedergegeben sind, nicht nur als Texturen oder als Parallaxenokklusions-Mapping-Effekt. Auch die Texturen – insbesondere bei Waffen – scheinen von sehr hoher Qualität zu sein. Wir sehen einen klaren Weg zur Skalierung auf die Xbox-Konsolen der aktuellen Generation, indem wir die geometrische Qualität und Auflösung verringern und die Objektdetails aggressiv aussortieren. Allerdings geht die erstklassige visuelle Ausstattung, die die Demo darstellt, deutlich über den Standard der achten Generation hinaus.

Fabel

Fabel 4

Es ist überraschend, Fable hier wieder zu sehen, insbesondere nach der langwierigen Katastrophe, die Fable Legends mit sich brachte. Es ist noch nicht klar, ob der einminütige Fable-Reboot-Trailer In-Engine-Material oder etwas repräsentativeres für das Gameplay darstellt. Unabhängig davon gibt es hier einige wichtige visuelle Merkmale, die den Trailer über den Standard der achten Generation hinausheben. Zunächst einmal ist der Grad der Detailskalierung bemerkenswert, was wir mittlerweile von Titeln der neunten Generation erwarten.

Wir sehen eine hochwertige Materialwiedergabe – die Hautoberfläche des Frosches gegen Ende fällt mir ein. Ganz am Ende des Trailers, wenn wir eine Totalaufnahme eines Waldes sehen, sehen wir dichte 3D-Vegetation, die sich über weite Strecken in den Hintergrund erstreckt. Alles in allem handelt es sich hierbei um eine iterative Verbesserung. Allerdings liegen Polygonanzahl und Detaillierungsgrad weit über dem Xbox One-Standard.

State of Decay 3

State of Decay 3

Wie bei Fable ist es überraschend, dass State of Decay 3 überhaupt existiert, geschweige denn als Teil einer Xbox Series X-Präsentation. State of Decay 2 stieß vor einigen Jahren auf nahezu allgemeine Kritik. Dennoch zeigt der beeindruckende Trailer zu State of Decay 3, den wir gesehen haben, dass Undead Labs seit dem katastrophalen Start von State of Decay 2 offensichtlich das eine oder andere gelernt hat.

Was die Optik angeht, sehen wir durchweg eine außergewöhnlich hohe Polygonzahl. Das Gesicht und die Kleidung der weiblichen Figur werden fließend und ohne sichtbare Polygonkanten dargestellt. Es ist interessant festzustellen, dass es viele zufällige Details des Charaktermodells gibt – wie das Fell auf ihrer Jacke –, die offensichtlich aus echter Geometrie bestehen und kein Shader-Effekt sind. Der Baumbestand in der Mitte der Demo ist außergewöhnlich dicht und blockiert das Sonnenlicht.

Die Baummodelle selbst zeichnen sich wiederum durch eine sehr hohe Maschendichte aus. Wir haben auch einen kurzen Blick auf die Wassersimulation von State of Decay 3 geworfen. Wir sehen etwas, das wie ein großartiges Beispiel einer Flüssigkeitssimulation aussieht, mit Wellen, die tatsächlich die Wasseroberfläche verformen. Die Darstellung der Charakter-Skin sah etwas anders aus, aber das liegt nur im Vergleich zum Rest der Grafik. Insgesamt kann man sich leicht vorstellen, dass State of Decay 3 seinen Platz als echtes Tech-Showcase für die Xbox Series X einnimmt.

Fazit

Diese Gameplay- und In-Engine-Trailer für die Xbox Series Was wir auf der Xbox Series X sahen, ging trotz der Leistungsunterschiede zwischen den beiden Konsolen nicht unbedingt über die technischen Demos der PlayStation 5 hinaus.

Das hat wahrscheinlich zwei Gründe: Entwickler hatten noch nicht viel Zeit mit Entwicklungskits für beide Plattformen. Darüber hinaus sind viele dieser Xbox Series X-Spiele generationsübergreifend, was bedeutet, dass der Basiscode in irgendeiner Form auf der Xbox One und Xbox One Bisher verheißt dies Gutes für die Series X. Wir freuen uns darauf, die Xbox Series

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