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Cyberpunk 2077 – Warum seine kleinere Kartengröße eine gute Sache ist

Auch wenn Sie Cyberpunk 2077 seit seiner Ankündigung im Jahr 2012 nicht mehr verfolgt haben, haben Sie lange auf den Titel gewartet. Die Veröffentlichung des FPS/RPG war ursprünglich für April 2020 geplant, wurde jedoch auf September und dann auf November verschoben. Am 10. Dezember erscheint es endlich für Xbox One, PS4, PC und Google Stadia. Zumindest abgesehen von irgendwelchen unglücklichen Umständen.

Das Weltdesign ist eines der vielen Dinge, die CD Projekt RED über das Spiel gelobt hat. Aber das vielleicht Interessanteste an der Weltkarte ist, dass sie von Natur aus kleiner ist als die von The Witcher 3: Wild Hunt. Zurück auf der Gamescom 2019, sagte Produzent Richard Borzymowski Gamesradar Diese Nachtstadt umfasst etwas weniger Quadratkilometer als die riesigen Regionen von The Witcher 3. Allerdings ist der Inhalt dadurch viel dichter.

Cyberpunk 2077

Borzymowski erklärt: „Natürlich waren wir in The Witcher eine offene Welt mit ausgedehnten Gassen und Wäldern zwischen kleineren Städten und größeren Städten wie Novigrad, aber in Cyberpunk 2077 sind wir in Night City angesiedelt. Es ist ein integraler Bestandteil der Umgebung; Es ist im Wesentlichen ein Protagonist, wenn man es so nennen will, also muss es dichter sein. Wenn die Stadt nicht glaubwürdig wäre, hätten wir nicht den Endeffekt erzielt, den wir uns gewünscht hatten. Deshalb haben wir sie voller Leben gepackt.“

Seit vielen Jahren gilt oft: Je größer die Welt eines Spiels, desto besser. Angesichts des Aufkommens von Open-World-Spielen und der rasant steigenden Budgets, ganz zu schweigen von der schieren Zeit, die für die vollständige „Fertigstellung“ benötigt wird, ist es keine Überraschung, dass Entwickler oft die Größe ihrer Welten anpreisen. Spieler suchen, ob bewusst oder unbewusst, nach Titeln mit größerem Funktionsumfang, mehr Inhalt und jeder Menge Aktivitäten. Der „Spaßfaktor“ ist immer noch wichtig, aber auch der Mehrwert ist wichtig.

Suchen Sie nicht weiter als nach dem Erfolg von Titeln wie Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild und so weiter. Man könnte diesen Trend sogar auf MMOs zurückführen, bei denen die weiten Kontinente von World of Warcraft im Jahr 2004 viel mehr zu sehen und zu erleben boten als jeder andere Offline-Titel. Das heißt nicht, dass es sich dabei um schlechte Spiele handelt – im Gegenteil Sie sind einige der besten Beispiele für die gute Umsetzung der Formel.

Aber es ist noch faszinierender zu sehen, dass einige Spiele den Trend zu riesigen Open-World-Titeln durch etwas Kompakteres ersetzen und dennoch eine große Menge an Inhalten bieten. Die Yakuza-Reihe ist in dieser Hinsicht beispielhaft, ebenso wie Deus Ex: Human Revolution und Mankind Divided. Auch Cyberpunk 2077 scheint sich diesem Trend auf eigene Faust anzuschließen, und das kann nur eine gute Nachricht sein. Aber warum?

Während Städte in The Witcher 3: Wild Hunt ihre eigene einzigartige Politik und laufende Angelegenheiten hatten, standen sie nicht im Mittelpunkt oder Schauplatz. Es ging mehr um Geralts Reise durch die Welt – und andere –, um Ciri zu finden und die Wilde Jagd zu stoppen. Night City ist anders – es ist in fast jeder Hinsicht der Mittelpunkt der heruntergekommenen, dystopischen Zukunft von Cyberpunk 2077. Jeder Bezirk, vom üppigen Stadtzentrum bis zum gefährlichen Pacifica, ist reich an Überlieferungen, die aus Hunderten einzigartiger Ereignisse in der Serie bestehen. Es fühlt sich richtig bewohnt an, obwohl es so unbewohnbar aussieht, denn wie in den Post-Konzern-Metropolen, die es persiflieren will, haben Hunderttausende von Körpern Night City durchquert und ihre Spuren hinterlassen, im Guten wie im Schlechten.

Dies führt zur Bildung eines bestimmten „Charakters“ der Stadt, aber es handelt sich um eine vielschichtige Identität, bei der es sowohl um Megakonzerne wie Arasaka als auch um Banden wie die Moxes, Animals und Voodoo Boys geht. Es gibt kein einzelnes Merkmal, das es definieren könnte – die reine Kriminalität kann für viele Menschen als Chance für die Zukunft angesehen werden. Die Kultur, die Außenstehenden wie den Nomaden gegenüber als feindselig angesehen wird, könnte für das Straßenkind als heimelig angesehen werden. Dabei kann es für eine Person ebenso um schillernde Werbung, hochkarätige Berühmtheiten und Mode gehen wie um illegale Aktivitäten.

Cyberpunk 2077_03

In dieser Hinsicht unterscheidet es sich nicht allzu sehr von beispielsweise Yakuzas Kamurocho. Aus spielerischer Sicht hat eine kleinere Karte weitere Vorteile. Nehmen wir als Beispiel Yakuza: Aufgrund der Größe des Gebiets verbringen Sie weniger Zeit damit, zu verschiedenen Orten zu navigieren, und haben mehr Zeit, sich tatsächlich den verschiedenen Minispielen, Nebengeschichten und Schlachten zu widmen. Natürlich gibt es insgesamt weniger Landschaften zu bewundern, aber das bedeutet, dass andere Aspekte wie das Schreiben und die Kämpfe hervorragend sind. Darüber hinaus werden Sie mit der geringeren Landmasse, die Sie überqueren müssen, mit dem Ort vertrauter und können sich umso mehr mit seinen verschiedenen Eigenheiten identifizieren.

Durch die kleinere Welt wirken auch der verzweigte Stil der Hauptgeschichte und der Nebenquests von Cyberpunk 2077 natürlicher. Ihr Handeln hat Auswirkungen auf Ihre unmittelbare Umgebung und die Menschen darin und hinterlässt einen bleibenden Einfluss auf die Umgebung. Der Reiz liegt hier darin, verschiedene Wege auszuprobieren und zu sehen, wie wild die Geschichte davon abweichen kann, egal ob man ein freundlicher und mitfühlender V ist oder sich einfach auf dem Kriegspfad befindet. Es ähnelt von Natur aus den klassischen Computer-Rollenspielen von damals, was angesichts der Ursprünge von Cyberpunk als Tabletop-Rollenspiel verständlich ist.

Die kleinere Größe bedeutet nicht, dass der Umfang des Spiels darunter leidet. Auch wenn die Hauptquest kürzer ausfällt als The Witcher 3: Wild Hunt, gibt es dennoch jede Menge Gefährten zu treffen, Straßengeschichten zu erleben, Aktivitäten wie Scanner-Hetze und Gigs, zufällige Ereignisse zu genießen und Waffen zu sammeln. Und mit drei verschiedenen Lebenswegen können Sie sicher sein, dass Sie bei jedem Durchspielen eine deutlich andere Perspektive auf die Angelegenheiten von Night City erhalten.

Cyberpunk 2077_08

Außerdem mögen einige zu schätzen wissen, dass die Geschichte von Cyberpunk 2077 nicht so lange dauert, bis sie zu Ende ist The Witcher 3. Andere mögen es vielleicht genießen, all die verschiedenen Nebeninhalte zu erleben und sich einfach in Night City zu verlieren und dabei mehr über seine schrulligen Bewohner zu erfahren. Und dann gibt es diejenigen, die es zu schätzen wissen, große Weiten zu erkunden, aber vielleicht auch gerne in einem Raum spielen, in dem hinter jeder Ecke etwas passiert. Wo all die kleinen Ecken und Winkel jedes Wolkenkratzers interessante Geschichten und Charaktere verbergen könnten, die auf der Straßenebene nicht sofort offensichtlich sind … genau wie im Tabletop-Universum.

Letztlich geht es nicht um die schiere Größe der Welt oder darum, wie viele Inhalte sie enthält, sondern darum, wie das Spiel diese nutzt, um eine Verbindung zum Spieler aufzubauen. Die Jury ist sich immer noch nicht sicher, wie gut Cyberpunk 2077 dies erreicht, und es könnte eine Reihe von Problemen auftauchen, wie etwa Bugs, Leistungsprobleme oder einige Mechaniken, die noch verbessert werden müssen. Aber wenn CD Projekt RED die Seele von Night City mit all seinen Fehlern vermitteln kann, dann gibt es am Ende vielleicht keinen besseren Ort zum Spielen.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten nicht darauf zurückgeführt werden.

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