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EA bestreitet, mit einem Unternehmen zusammengearbeitet zu haben, um Anzeigen in seinen Spielen zu implementieren [Aktualisiert]

Update: Ein EA-Sprecher hat sich seit der Veröffentlichung des folgenden Artikels gemeldet und folgende Erklärung abgegeben: „Wir wollten klarstellen, dass wir uns derzeit nicht mit In-Game-Werbung für Konsolenspiele befassen, oder haben Vereinbarungen zur Umsetzung unterzeichnet. Erstellen des.“ Das bestmögliche Spielerlebnis bleibt unser vorrangiges Ziel.“

Original-Geschichte: Eine von Simulmedia entwickelte neue Plattform wird es Entwicklern ermöglichen, Werbung im TV- und Mobilstil in Konsolen- und PC-Spiele einzubinden

Jeder, der schon einmal ein kostenloses Handyspiel gespielt hat, kennt die lästigen Werbeanzeigen, die alle paar Minuten auftauchen. Lassen Sie sich etwas über ein Produkt ansehen, das Sie nie kaufen würden, oder nehmen Sie an einem Spiel teil, nach dem Sie nicht gefragt haben. Nun, es stellt sich heraus, dass diese Werbung bald auf PC und Konsole erscheinen könnte.

Simulmedia hat etwas namens „playerWON“ entwickelt, das ist Ihr erstes Warnsignal, das TV-ähnliche Werbung in Free-to-Play-Spiele einfügt. Die Idee ist, dass Spieler für das Zuschauen mit Vergünstigungen im Spiel belohnt werden. Ein Test der Funktion auf Smite hat außerdem ergeben, dass Spieler eher Geld ausgeben, um kostenlose werbefinanzierte Boni zu erhalten. Die Studie besagt, dass 90 % der Free-to-Play-Spieler derzeit überhaupt nichts im Spiel ausgeben.

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Wenn Sie dies lesen und denken, dass die Gegenreaktion auf eine solche Idee dazu führt, dass sie nie umgesetzt wird, denken Sie noch einmal darüber nach. Neben dem Smite-Test, der offenbar ein Erfolg war, hat sich EA auch bereits für die zukünftige Nutzung des Systems angemeldet. Möglicherweise schlechte Nachrichten für alle Apex Legends-Fans.

Laut Simulmedia besteht das Ziel dieser Technologie darin, ein jüngeres Publikum anzusprechen, vor allem diejenigen im Alter zwischen 18 und 34 Jahren. Da diese Altersgruppe Medien größtenteils über On-Demand-Dienste, soziale Medien und, ja, Free-to-Play-Spiele konsumiert, Es wird immer schwieriger, sie über Videowerbung zu erreichen. Dies wird als eine Möglichkeit zur Abhilfe bezeichnet und könnte demnach bis Ende 12 in bis zu 2021 Spielen zum Einsatz kommen Axios.

Die wichtigste Entscheidung, die Entwickler hier treffen müssen, ist, ob der Nutzen die Kosten überwiegt. Mit In-Game-Werbung können Unternehmen zwar viel mehr Geld verdienen, aber werden diese zusätzlichen Einnahmen ein Gegengewicht zu den Menschen darstellen, die ein solches System unweigerlich vertreiben wird? Nicht jeder wird bereit sein, sich zwischen Fortnite-Spielen eine Werbung anzusehen oder 15 Sekunden zu pausieren, nachdem jemand in Rocket League ein Tor erzielt hat, unabhängig von der Belohnung dafür.

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