XBOX

Ehemalige Mitarbeiter von Lab Zero Games gründen neuen mitarbeitereigenen Studio Future Club

zukünftiger Verein

Ehemalige erfahrene Mitarbeiter von Lab Zero Games haben angekündigt die Gründung eines neuen Entwicklungsstudios – Zukünftiger Club.

Die Nachricht kommt nach der Mehrheit – wenn nicht sogar allen – Entwicklungsmitarbeitern Skullgirls Entwickler Lab Zero Games wurden entweder gefeuert or aus Protest aufhören. Das neue Studio wird von 15 erfahrenen Entwicklern geleitet, darunter Designer, Künstler und Programmierer.

Einer der Hauptunterschiede zwischen Future Club und Lab Zero Games besteht darin, dass sich letzteres vollständig im Besitz von Mike Zaimont befindet, ersteres jedoch im Besitz der Mitarbeiter ist und vollständig vom Input aller ihrer Mitarbeiter getragen wird. Zu ihrem Leitbild gehört: „Spiele mit handgefertigter Kunst und traditioneller 2D-Animation, ansprechendem und reaktionsfähigem Gameplay sowie einzigartigen und unvergesslichen Welten zu entwickeln.“

„Wir wollten mit einer Unternehmensstruktur neu beginnen, die den Arbeitnehmern gehört und jedem ein Mitspracherecht bei der Zukunft unserer Organisation gibt“, sagte CEO und Produzentin Francesca Esquenazi in einer Pressemitteilung. „Future Club ist ein von Mitarbeitern geführtes kooperatives Spieleentwicklungsstudio, das mit der Überzeugung gegründet wurde, dass starke Teams mehr sind als die Summe ihrer Teile. Wir legen Wert auf eine offene, ehrliche Kommunikation mit Kollegen, Partnern und Spielern und sind stolz auf unsere Stärke als Team. Ich freue mich sehr, weiterhin ein so unglaublich talentiertes und leidenschaftliches Team von Spieleentwicklern zu leiten und mit ihm zusammenzuarbeiten.“

Der leitende Animator Jonathan Kim fügte hinzu: „Wir lieben klassische Spiele und sind stark von ihnen beeinflusst, aber wir haben den Namen Future Club gewählt, weil wir auch an die Zukunft denken wollen.“ Wir möchten Spiele entwickeln, die Kinder und Erwachsene genauso inspirieren, wie unsere alten Favoriten uns inspiriert haben. Handgezeichnete 2D-Animationen haben eine lange Zukunft vor sich und wir wollen sehen, wie weit wir das Medium vorantreiben können. Wie die Spiele, die uns beeinflusst haben, ist es unser Ziel, Spiele zu schaffen, die fesselnd und schön genug sind, um noch lange nach ihrer Zeit in Erinnerung zu bleiben.“

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