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Wie Civilization 7 seine KI-Kämpfe intelligenter machen könnte

Wie Civilization 7 seine KI-Kämpfe intelligenter machen könnte

Die jüngste Ankündigung der Civilization VI-Anthologie, das Firaxis-Produzent Kevin Schultz das „vollständige“ und „endgültige“ Civ 6-Erlebnis nannte, ist ein weiterer Hinweis darauf, dass die Arbeit des Studios an dem beliebten 4X-Spiel könnte zur Ruhe kommen. Auch wenn Firaxis nicht weiß, was in der Serie als nächstes kommt, ist es wahrscheinlich Civilization 7 – oder vielleicht etwas Größeres – ist am Horizont.

Trotz seines Erfolgs gibt es in Civ 6 noch Raum für Verbesserungen. Ein Bereich, in dem die Strategiespiel Leidtragende ist die künstliche Intelligenz bzw. KI. Die KI-Anführer von Civ 6 verfügen nicht über die technologischen Fähigkeiten, um intelligente Spielzüge zu entwickeln, die denen eines menschlichen Spielers nachahmen. Stattdessen hat sich Firaxis dafür entschieden, das Spiel auf höheren Levels anspruchsvoller zu gestalten, indem es den KI-Anführern immer größere statistische Vorteile verschafft. Beispielsweise erhält jede KI auf der Gottheitsstufe einen Bonus von 32 % auf ihre Wissenschafts-, Kultur- und Glaubensproduktion, eine 80 % höhere Goldproduktion, +4 Kampfstärke für alle Einheiten und drei freie Siedler zu Beginn das Spiel, neben anderen Boni.

Das alles macht das Spiel sicherlich schwieriger, aber nicht unbedingt better. Einer KI, die vor allem aufgrund ihrer überhöhten Werte eine Herausforderung darstellt, fehlt ein wichtiges Element, das für das Konzept der KI von grundlegender Bedeutung ist: Intelligenz.

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