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Immortals Fenyx Rising Review - Aufstieg und Fall

Unsterbliche Fenyx Rising hat eine interessante Reise auf dem Weg zum Start hinter sich. Ursprünglich Beginn der Entwicklung als Ableger von Assassins Creed Odyssey, Im Laufe der letzten anderthalb Jahre hat das Spiel eine Verzögerung, eine Überarbeitung mitten in der Entwicklung und sogar eine Namensänderung durchgemacht. Ein Mischmasch von Ideen aus Assassin’s Creed Odyssey selbst und von Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis, Immortals sieht sicherlich schon seit einiger Zeit nach einer interessanten Perspektive aus - und obwohl es sicherlich viel zu bieten hat, ist es kein Spiel ohne Probleme.

Eingebettet in die Welt der griechischen Mythologie, Unsterbliche Fenyx Rising sieht Sie, wie Sie in die Fußstapfen eines griechischen Kriegers treten, der den Auftrag hat, den bösen Typhon zu bekämpfen, um die Machenschaften des Titanen zu stoppen. Während Sie normalerweise eine griechische Mythologie mit Geschichten assoziieren, die sich selbst allzu ernst nehmen und reif sind für Tragödien und Gewalt in Hülle und Fülle, Immortals ist ein eher unbeschwertes Spiel.

Das Duo Zeus und Prometheus dient als Erzähler der Geschichte, die in . erzählt wird Unsterbliche, mit Prometheus in der Rolle des beredten Dichters, der mit seinen Worten lyrisch wird und Bilder malt, und Zeus als Folie seiner künstlerischen Tendenzen, indem er ständig als unzuverlässiger Erzähler und Schatz an Witzen und Witzen eingreift. Die beiden sind ein tolles Paar und bringen viel Charme und Humor in das Geschehen ein, wobei vor allem die Interaktionen zwischen ihnen ein Highlight sind. Andere Charaktere sind mit ähnlichem Witz und Respektlosigkeit geschrieben, und im Großen und Ganzen Unsterbliche Storytelling fühlt sich für Zuschauer jeden Alters wie eine animierte Show an. Dieser unbeschwerte Ton ist eine großartige Wahl für das Spiel, denn obwohl die Geschichte an sich nichts Besonderes ist, wird Sie der charmante und unbeschwerte Humor ständig fesseln.

"Auch wenn die Geschichte an sich nichts Besonderes ist, wird der charmante und gelassene Humor einen ständig fesseln."

Was ist wirklich interessant? Immortals Allerdings – vor allem angesichts der Tatsache, dass es sich um einen Open-World-Titel von Ubisoft handelt – ist seine Größe, die eine solide Balance zwischen übermäßiger Massivität, wie sie moderne Open-World-Spiele so oft haben, und ein bisschen zu verdichtet in einer fehlgeleiteten Form herstellt Überkorrektur. Unsterbliche Welt ist nach wie vor groß und vielfältig, aber dicht und kompakt gepackt, sodass man sich von ihren Proportionen nie zu sehr überfordert fühlt. Es hilft, dass was die Kunstgestaltung betrifft, Immortals ist total toll. Es ist voll von kräftigen, leuchtenden Farben, die großzügig und manchmal fast im Übermaß verwendet werden, wodurch eine Welt entsteht, die sich wie ein wundervolles, kindliches Aquarell anfühlt.

Das Durchqueren dieser Welt ist normalerweise auch ziemlich angenehm. In dieser Gegend, Immortals leiht sich von Breath of the Wild stark, wobei die Trifecta von Ausdauermanagement, Klettern und Gleiten zusammenarbeiten, um ein Bewegungssystem zu liefern, mit dem Fans von Nintendos Meisterwerk 2017 nur allzu vertraut sein werden. Praktisch jede Oberfläche, auf die Sie im Spiel stoßen, ist kletterbar, und die Kombination mit dem Abspringen von Aussichtspunkten, um mit Ihren Flügeln über das Land zu gleiten, bildet das Rückgrat Ihrer Fortbewegung in der Welt. Mögen Atem der Wildnis, Klettern und Gleiten verbrauchen auch deine Ausdauer, und das Jonglieren all dieser Faktoren stellt sicher, dass du nie auf Autopilot stehst.

Das heißt aber Immortals kreuzt alle Kästchen von a . an Breath of the Wild-Stil-Traversal-System und macht an sich Spaß, es ist nicht ganz as Spaß. Zunächst einmal ist Ihre Bewegungsgeschwindigkeit beim Gleiten langsamer als erwartet, insbesondere angesichts der Tatsache, dass Sie buchstäblich mit Flügeln fliegen, was bedeutet, dass der Nervenkitzel des Fluges etwas gedämpft ist. Darüber hinaus fühlen sich einfache Plattform-bezogene Aktionen wie Springen, Doppelspringen oder sogar Ausweichen nicht so eng oder reaktionsschnell an, wie sie sollten. Sprünge fühlen sich etwas zu flüssig an, während Ausweichmanöver mehr Gewicht haben, als sie sollten. Dies sind keineswegs große Probleme, aber sie kommen zusammen, um die Kanten von stumpf zu machen Unsterbliche ansonsten angenehme Fahrt.

Dann gibt es die Erkundung, die – wie das Traversieren – ihre Vor- und Nachteile hat. Unsterbliche Die Welt ist voller Mini-Dungeons, die es zu bewältigen gilt, Truhen zum Freischalten, Sammelobjekte zum Jagen, Durchqueren von Herausforderungen, Rätseln und vielem mehr. Es gibt also keinen Mangel an Dingen auf dem Papier. Normalerweise macht es auch Spaß, diese Aktivitäten zu verfolgen, was hauptsächlich durch die oben erwähnte komprimierte Größe und Reichweite der Welt unterstützt wird. Diese Größe wirkt jedoch auch wie ein zweischneidiges Schwert.

Unsterbliche Fenyx steigt

"Was das Kunstdesign betrifft, Immortals ist total toll. Es ist voll von kräftigen, leuchtenden Farben, die großzügig und manchmal fast im Übermaß verwendet werden, wodurch eine Welt entsteht, die sich wie ein wundervolles, kindliches Aquarell anfühlt."

Das habe ich schon erwähnt Immortals leiht sich stark von beiden Assassin’s Creed Odyssey und Atem der Wildnis, aber es fehlen auch einige Schlüsselelemente, die das Erkunden dieser beiden Spiele so unterhaltsam gemacht haben (und das aus sehr unterschiedlichen Gründen). Odyssey Die Welt war voller Quests und Nebenquests, die es zu durchspielen galt, die normalerweise erzählerische Entscheidungen mit sich brachten, während das Durchbrechen von Festungen entweder mit Tarnung oder Kampf oder einer Mischung aus beidem unglaublich süchtig machte.

Immortals hat das nicht – bei der Erkundung geht es eher darum, Ressourcen und Sammlerstücke aufzuspüren, um Ihre Gesundheit, Ausdauer, Fähigkeiten, Waffen und Rüstungen zu verbessern, ähnlich wie Atem der Wildnis, Das bedeutet, dass, obwohl es natürlich immer noch Quests und Nebenquests zu jagen gibt, diese bei der Erkundung der Welt ein wenig in den Hintergrund treten. Was hat diese Ressourcenjagd dazu gebracht? Breath of the Wild So viel Spaß machte jedoch seine spektakuläre Physik- und Chemie-Engine, die die Interaktion mit praktisch allem auf der Welt zu einem absoluten Vergnügen machte und unzählige Permutationen und Kombinationen in seinem atemberaubend aufstrebenden und systemischen Gameplay eröffnete. Immortals hat das auch nicht.

Zusammengenommen bedeuten Mängel in diesen beiden Bereichen, dass Immortals fühlt sich am Ende wie eine reduzierte Version von beiden an, wie ein Spiel, das versucht, den Erfolg von Genregiganten nachzuahmen, aber aus dem einen oder anderen Grund nie wirklich die gleichen Höhen erreicht. Versteh mich nicht falsch, das Erkunden macht immer noch Spaß und es gibt hier eine schöne Auswahl an Aktivitäten, aber ich war nie wirklich so engagiert oder in die Welt des Spiels eingetaucht, wie ich es mir vor dem Start erhofft hatte.

Kampf, Ausrüstung, Fähigkeiten und Fortschritt fühlen sich alle ähnlich abgeleitet an, aber nicht annähernd so ausgefeilt wie die Spiele Immortals leiht sich aus. Der Kampf steuert genau die gleiche Weise wie Odyssee, mit leichten, schweren und Fernangriffen, die den Schulterknöpfen und Auslösern zugeordnet sind, und Dingen wie perfekten Paraden und perfekten Ausweichmanövern, die kurze Zeitfenster öffnen, um Angriffe loszulassen. Es gibt keine Tonne abwechslungsreiches Angebot in Bezug auf Waffen und Ausrüstung - obwohl dieser Teil mir eigentlich nichts ausmacht, da das Spiel am Ende mehr Wert darauf legt, sinnvolle Upgrades an der Ausrüstung vorzunehmen, die Sie bereits haben, anstatt Sie ständig zu bombardieren neue Beute, die sich am Ende wegwerfbar anfühlt.

Unsterbliche Fenyx steigt

„Aufgrund einiger Mängel, Immortals Am Ende fühlt es sich an wie ein Spiel, das versucht, den Erfolg von Genregiganten nachzuahmen, aber aus dem einen oder anderen Grund nie wirklich die gleichen Höhen erreicht."

Du musst die Konstante mittlerweile ziemlich satt haben Breath of the Wild Vergleiche – ich habe es wirklich satt, so viele davon machen zu müssen – aber es gibt noch einen anderen Bereich, in dem Immortals leiht sich großzügig vom Nintendo-Spiel – den Dungeons. Wie die Schreine in Atem der Wildnis, Unsterbliche Die Welt ist übersät mit mehreren Mini-Dungeons, die hier als die Gewölbe des Tartaros bekannt sind. Jedes dieser Vaults bietet Rätsel und Kampfherausforderungen und fordert Sie auf unterschiedliche Weise auf, zu ihrem Endpunkt zu gelangen (wobei einige auch geheime Truhen mit Ausrüstung oder Kosmetik verstecken), und Sie werden am Ende mit einem Blitz von Zeus belohnt, der kann verwendet werden, um deiner Ausdauerleiste Stücke hinzuzufügen.

Ich habe die meisten Vaults in genossen Unsterbliche, und das Puzzle-Design war weitgehend solide, abgesehen von einigen, die sich entweder zu frustrierend oder zu undurchsichtig anfühlten. Was mir nicht gefallen hat, war die Tatsache, dass sie optisch ziemlich genau gleich aussehen - was wiederum etwas ist Breath of the Wild Fans werden vertraut sein. Für ein Spiel, das in seiner offenen Welt so vielfältig, lebendig und schön ist wie Unsterbliche, der Mangel an visueller Vielfalt und kreativem Flair in diesen Vaults fühlte sich wie eine echte Enttäuschung an.

Obwohl ich über die meisten sowohl Gutes als auch Schlechtes zu sagen habe Unsterbliche, Der einzige Bereich, der meiner Meinung nach absolute Kritik verdient, sind die technischen Probleme. Um es klar zu sagen, diese Probleme beziehen sich nicht auf Leistung oder Grafik. Die Framerate ist solide, die Ladezeiten sind blitzschnell (ich habe auf einer Xbox Series X gespielt) und das Spiel leidet nicht wirklich unter Dingen wie Bildschirmrissen, Textur-Pop-Ins oder anderen Fehlern, die Ubisoft öffnet World Games haben beim Start so oft zu kämpfen.

Jedoch müssen auch Immortals ist sehr, sehr anfällig für Absturz. In der Zeit, die ich mit dem Spiel verbracht habe, fühlte es sich an, als würde es alle paar Stunden einmal abstürzen. Ein besonderer Absturz passierte, als ich manuell speicherte, woraufhin das Spiel einfror und mich zwang, es neu zu starten. Als ich es wieder hochgefahren habe, waren alle meine automatischen Speichervorgänge aus meiner vorherigen Spielsitzung verschwunden, das manuelle Speichern, das ich versucht hatte, war fehlgeschlagen und ich verlor im Wesentlichen gute 2-3 Stunden an Fortschritt. Ich hoffe, Ubisoft konzentriert sich vor allem auf diese Absturzprobleme mit Patches nach dem Start.

"Immortals ist sehr, sehr anfällig für Absturz. In der Zeit, die ich mit dem Spiel verbracht habe, fühlte es sich an, als würde es alle paar Stunden eines abstürzen."

Alles in allem, Unsterbliche Fenyx Rising ist ein anständiges Spiel. Seine Welt ist wunderschön und das Erkunden und Durchqueren macht trotz einiger Probleme größtenteils Spaß. Gleichzeitig fühlt es sich auch wie eine abgespeckte Version der Spiele an, die es zu emulieren versucht, und stellt sich mit seinen technischen Problemen leider immer wieder selbst in die Quere.

Ubisoft hat eine gewisse Vorgeschichte darin, seine interessanten Ideen mit inkonsistenter Ausführung zu fummeln, aber dann mit zweiten Raten nach Hause zu greifen, die das volle Potenzial dieser Ideen ausschöpfen - sie haben es geschafft Überzeugung eines Attentäters, sie haben es mit gemacht Wachhunde. Ich hoffe sie machen es mit Immortals auch, weil hier definitiv etwas dabei ist, das bei richtiger Pflege zu einem Erfolgsrezept werden kann. Das ist vielleicht nicht das, was es in seinem aktuellen Zustand ist, aber ich hoffe, dass Ubisoft einen weiteren Versuch in dieser Eigenschaft unternehmen wird, um hoffentlich beim zweiten Versuch einen besseren Job zu machen.

Dieses Spiel wurde auf der Xbox Series X getestet.

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