PS5

Auf der Suche nach den alten Seelen in Bluepoints Demon's Souls-Remake

Die Neuinterpretation von Demon's Souls von Bluepoint Games ist das am höchsten bewertete Launch-Spiel auf PS5, und das verständlicherweise. Das Austin-Studio hat fantastische Arbeit geleistet, seine Interpretation von Demon's Souls auf die brandneue Sony-Konsole zu bringen und sein Remake eines Kultklassikers mit modernen Annehmlichkeiten wie einem voll ausgestatteten Fotomodus, zwei verschiedenen Grafikoptionen und natürlich . ausgestattet , Grafiken zum Sterben. Dennoch ist es faszinierend, einige der Dinge festzuhalten, die Bluepoint bei der Neuauflage von Demon's Souls kreativ ändern konnte – und zu fragen, ob einige Elemente des ursprünglichen Designs in der Übersetzung verloren gegangen sind.

Demon's Souls hatte einen steinigen Start. Ursprünglich als „Oblivion“-Konkurrent bezeichnet, hatte es in seinen frühen Entwicklungsstadien Schwierigkeiten. Hier wurden Armored Core 4 und For Answer Director Hidetaka Miyazaki beauftragt, das Schiff zu steuern und sicherzustellen, dass Demon's Souls es bis zur endgültigen Veröffentlichung geschafft haben. Nach einer ersten Vorstellung erinnerte sich EX-SIE-Präsident Shuhei Yoshida daran, es "unglaublich schlecht" genannt zu haben. Sony hat die Originalversion von Demon's Souls nie außerhalb Asiens veröffentlicht.

Details von seinen Entwicklern sind nach 10 Jahren immer noch rar, und nur ein paar Ausschnitte von Interviews mit wichtigen Mitarbeitern sind die einzigen Informationen, die wir über die Bedingungen haben, unter denen Demon's Souls entwickelt wurde. Aber es gibt eine klare Erzählung von Streit und dem Kampf, die internen Erwartungen mit Sony Japan zu erfüllen. Dieser Kampf kann anhand dessen gesehen werden, was uns im Spiel selbst präsentiert wird. Der zerbrochene Archstone, voller geschnittener Inhalte, frustrierender Sümpfe und „billiger“ Bosskämpfe wie der Drachengott, der wahrscheinlich eher als Standardstück denn als schneller, einfacher Boss gedacht war. Aber die Bedingungen und Ressourcen, die dem Spiel zugewiesen wurden, spiegelten auch die Welt wider, die From Software darzustellen versuchte.

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