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Luigi im Super Mario 64-Quellcode entdeckt

Super Mario 64 Luigi

Nach dem Quellcode für Super Mario 64 scheinbar online durchgesickert, haben Fans Luigi tief im Code des Spiels entdeckt.

Nintendo erlitt angeblich irgendeine Form von Datenmissbrauch Bereits im Mai wurden Beta-Code und Assets für viele Retro-Spiele enthüllt. Jetzt sind weitere Daten ans Licht gekommen, anscheinend aus dem angeblichen Leak.

Diese Dienstleistungen umfassen Super Mario World [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], Super Mario World 2: Die Insel von Yoshi [1, 2, 3, 4, 5, 6], Starfox 2 [1, 2, 3], Starfox 64, Pokémon Diamant [1, 2, 3], Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit, und mehr [1, 2, 3, 4, 5, 6]. Zu den Highlights gehören ein dünnes Yoshi-Design, ein menschliches In Starfox 2, und unkomprimiertes Audio von Peppys "Eine Drehung um die Längsachse machen!" Linie von Sternenfuchs 64.

Ein besonderes Highlight ist der Quellcode für Super Mario 64. Abgesehen von unkomprimiertem Audio von „So lange, schwuler Bowser!“ (und anscheinend nicht "So lange Bowser!" or „So lange, König Bowser!“), scheint es einmal einen Zwei-Spieler-Modus gegeben zu haben, und Luigi wäre spielbar gewesen.

Unter Verwendung des Codes haben Fans damit begonnen, das Modell im Spiel neu zu erstellen [1, 2] (obwohl es zu beachten ist gefälschte Bearbeitungen gehen herum). Sogar angeblich Soundclips von Luigis Stimme gefunden wurde.

Das hat eine gewisse Ironie, denn „L ist reell 2401" Gerücht. Dies stammt von einer Statue in Peach's Castle, wo der verschwommene Text auf der Plakette einer Statue so aussah, als ob er darauf hindeutete, dass Luigi freischaltbar war.

Es ist jedoch bekannt, dass Luigi und Multiplayer geplant waren Super Mario 64 seit 1996. In einem Entwicklerinterview für den offiziellen Guide des Spiels (transkribiert über Shmulationen) Shigeru Miyamoto bestätigte, dass Luigi in einem Minispiel spielbar sein sollte, aber aufgrund technischer Probleme entfernt wurde.

"Übrigens, was ist mit Luigi passiert?"

Miyamoto: „Nun… bis Februar war er im Spiel. (lacht) Letztendlich mussten wir ihn aufgrund von Gedächtnisproblemen ausschalten. Dann wollten wir ihn in ein Minispiel im Mario Bros.-Stil einbauen, aber da die meisten Benutzer beim ersten Kauf ihres N64 wahrscheinlich nur diesen einen Controller haben, haben wir uns aus diesem Grund (und anderen) dagegen entschieden.“

[...]

„—Und in diesem Fall war diese grundlegende Grundlage das Modell, das Sie mit Mario und Luigi erstellt haben, die in diesem Raum herumliefen.“

Miyamoto: „Ja, es war möglich, Mario und Luigi mit dem 3D-Steuerknüppel zu bewegen und die Kameraansicht per Knopfdruck zu ändern. Eines unserer großen Entwicklungsthemen war es, die Spieler Mario so bewegen zu lassen, wie sie es wollten. Wir wollten ein Spiel machen, bei dem es einfach Spaß macht, Mario zu bewegen.“

[...]

„—Die Leute haben Mario 64 als ‚interaktive Animation' beschrieben, und ich denke, dieser Begriff passt perfekt. Es macht wirklich Spaß, Mario zu kontrollieren.“

Miyamoto: „Deshalb denke ich, dass es toll gewesen wäre, wenn wir es mit Mario und Luigi zu zweit geschafft hätten. Aber wenn wir es falsch gemacht hätten, wäre es zu einem Kampfspiel oder so geworden (lacht), also lassen wir diese Herausforderung für das nächste Mal.“

Luigi wurde später spielbar in Super Mario 64 DS, zusammen mit Yoshi und Wario. Wir werden Sie auf dem Laufenden halten, sobald wir mehr über die angeblichen Lecks erfahren.

Bild: Twitter

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