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Marvel's Spider-Man Remastered: wesentliche Verbesserungen gegenüber PS4 Pro – plus Raytracing mit 60 fps

Während Spider-Man: Miles Morales ein wichtiger Starttitel für PlayStation 5 war, lohnt es sich, den Next-Gen-Remaster des ersten Ausflugs des Webslingers auszuprobieren. Dies ist nicht nur die PS4 Pro-Version, die mit einer höheren Auflösung arbeitet: Es gibt eine Reihe visueller Verbesserungen durch neue Assets, eine verfeinerte Beleuchtung und natürlich das Hinzufügen von hardwarebeschleunigtem Raytracing. Tatsächlich hat ein kürzlich erschienener Patch Unterstützung für RT mit 60 Bildern pro Sekunde hinzugefügt – eine Verbesserung, die bei beiden für PS5 verfügbaren Spider-Man-Titeln vorhanden ist. Entwickler Insomniac hat auch das Problem der Übertragung von Speicherdaten aus dem ursprünglichen PS4-Spiel gelöst, sodass dies eine hervorragende Möglichkeit ist, die Geschichte fortzusetzen, wenn Sie das Spiel nie beendet haben.

Trotz der Grundlagen der letzten Generation sind die von PlayStation 5 gelieferten Boosts beeindruckend. Die ursprüngliche PS4 Pro-Version zielt auf 30 Bilder pro Sekunde mit einer dynamischen Auflösungsskalierung von durchschnittlich etwa 1584p ab – die zeitliche Injektion wird dann verwendet, um bei der Wiedergabe auf einem 4K-Display ein sauberes Bild zu liefern. Auf PS5 gibt es drei verschiedene visuelle Präsentationen: Der Qualitätsmodus erhöht dies die meiste Zeit auf eine vollständige native 4K-Ausgabe, obwohl die dynamische Auflösungsskalierung wirksam ist und im schlimmsten Fall auf fast 1512p-Niveau sinken kann. Im Leistungsmodus zielt das Spiel auf eine Auflösung von nahezu 4K ab, jedoch mit aggressiverem DRS, was zu Einbrüchen auf 1440p führt. Die Qualität bleibt jedoch erhalten, nicht zuletzt dank der gleichen zeitlichen Injektionstechnologie, die bei den Systemen der letzten Generation so gut funktioniert hat.

All das macht den neuen Raytracing-Performance-Modus noch interessanter. Wie viel von einem Hit ist erforderlich, um Hardware-RT mit 60 Bildern pro Sekunde zu liefern? Nun, es geht um mehr als nur eine Auflösungsreduzierung, aber es genügt zu sagen, dass das DRS-Fenster nach unten angepasst wird – die unteren Grenzen können ein Minimum von 1080p erreichen, aber der überwiegende Teil der Erfahrung spielt sich in Richtung einer oberen Grenze von 1440p ab. Es ist auch erwähnenswert, dass die gleichen Statistiken für Miles Morales im Spiel sind, die auch die gleichen drei Präsentationsmodi erhalten. Tatsächlich ist der PS5-Effekt ziemlich bemerkenswert: Im Vergleich zu PS4 Pro erhalten Sie die doppelte Bildrate plus Hardware-Raytracing mit nur einem kleinen Haarschnitt bei der Auflösung.

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