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Mortal Shell PS4 Rezension

Mortal Shell PS4-Rezension – Eine extrem vage, abstrakte Geschichte, quälende Kämpfe und eine trostlose Fantasiewelt. Hat gerade jemand einen weiteren SoulsBourne-Titel veröffentlicht? Ja, ja, das haben sie. Im Laufe der Jahre gab es viele Spiele, die nicht von Software Soulslike stammten, angefangen von den Großen wie dem Nioh Titel und der zweite Eintrag in Der Surge Serie zu den Armen einschließlich Herren die Gefallenen und Höllenpunkt.

Wo ist das? Kalte Symmetrie Mortal Shell in dieses zunehmend bevölkerte Nischengenre passen?

Mortal Shell PS4 Rezension

Die dunklen Seelen eines armen Mannes

Lassen Sie uns zunächst das große Gesprächsthema erledigen, dieses Spiel ist so nah dran Dark Souls wie Sie bekommen können, abzüglich ein paar Optimierungen, die mit unterschiedlichem Erfolg funktionieren, ist es Dark Souls, nur eine schlechtere, weniger realisierte Version des Spiels, das es emuliert. Es gibt kurze Punkte, wie die Ladebildschirme mit Gegenstandsbeschreibungen, die umherschweifenden NPCs und das triste Weltdesign, die Sie gelegentlich glauben lassen, Sie wären in einem der hochgelobten RPGs von From Software, aber leider scheitert fast jeder Aspekt von Mortal Shell im Vergleich .

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Bist du das, Dark Souls?

Du startest in einer heruntergekommenen Traumlandschaft einer Burgruine, wo du an einem kurzen Tutorial teilnimmst. Hier, in diesem sehr hellen, sehr weißen Bereich, wird Ihnen zum ersten Mal ein Teil von Mortal Shell gezeigt, der versucht, sich von der bewährten SoulsBourne-Formel abzuheben. Ihnen wird Verhärtung gezeigt, was wie etwas klingen mag, das Sie in einem zwielichtigen Massagesalon in einer Seitenstraße bekommen, aber es ist eines der Hauptspielsysteme von Mortal Shell. Anstatt blocken zu können, kannst du deine Form festigen und den nächsten Angriff negieren.

Die Härtungsmechanik ist wahrscheinlich mein Lieblingsteil von Mortal Shell, da sie auf verschiedene Arten verwendet und sogar mitten in der Combo aktiviert werden kann. Sie können es verwenden, um zu blocken, Feinde zu taumeln, um Ausdauer zurückzugewinnen, während Sie unverwundbar sind, und die vielen Möglichkeiten, wie Sie es in verschiedene Combos einarbeiten können, sind ziemlich umwerfend. Es braucht Zeit, sich daran zu gewöhnen, und es wird einige Anpassungen erfordern, um es richtig zu machen, aber wenn Sie die steile Lernkurve überwunden haben, ist es ein ziemlich angenehmes System, es zu benutzen; Sie müssen sich nur an die Abklingzeit gewöhnen.

Er könnte noch ein paar Sonntagsessen vertragen.

Der Rest des Tutorials ist für Dark Souls-Spieler nichts Neues, Rollen, leichte Angriffe, schwere Angriffe und Ausdauermanagement sind alle hier und alle der Schlüssel zu Ihrem Erfolg. Eine Sache, die ich sagen möchte, ist, dass sich der Kampf absichtlich langsam und methodischer anfühlt als die Souls-Spiele, und ich glaube nicht, dass er mir so gut gefallen hat. Es fühlt sich nicht so reaktionsschnell an und die roboterhaften, langweiligen Feinde machen es weniger befriedigend. Der Kampf fühlt sich einfach irgendwie an, ich denke, es liegt an seiner langsamen, trottenden Natur und manchmal fühlt er sich ein bisschen zu hart und nicht ansprechbar an, um wirklich Spaß zu machen.

Am Ende des Tutorials trittst du gegen eine Art Boss an und er hat mir in den Arsch getreten, dann wurde ich von einem großen Weltraumwal verschluckt und bin im eigentlichen Spiel aufgewacht. Ja, normales, seltsames Zeug für Spiele wie dieses und in keiner Weise wirklich überraschend. Die Geschichte ist, ähnlich wie die Spiele, die sie inspiriert haben, sehr verworren und unheimlich. Im Gegensatz zu den Souls-Spielen, bei denen es sich anfühlt, als hätte das Spiel eine tiefere, breitere, unbekannte Überlieferung, die Sie erkunden und verstehen möchten, habe ich dies bei Mortal Shell nie gespürt und ich wollte nicht mehr wissen, ich habe es einfach verstanden weiter damit.

Unsinnige, weitschweifige NPCs, wo habe ich das schon einmal gesehen?

Heilung sollte nicht schmerzhaft sein

Heilung ist eine Nervensäge, keine Tränke, kein Estus-Fläschchen in Sicht oder irgendetwas, das auch nur entfernt nützlich ist. Sie können Esswaren verwenden, die auf der ganzen Welt verstreut sind, aber sie tun nicht viel. Der Hauptweg, um sich selbst zu heilen, besteht darin, Feinde zu parieren und zu kontern, wenn Sie genug Entschlossenheit haben. Die Auflösungsleiste befindet sich über Ihrer Gesundheitsanzeige und füllt sich durch das Töten von Feinden und das Durchführen von Paraden. Sie können diese Entschlossenheit dann verwenden, um Feinde zu parieren und zu kontern, um Gesundheit wiederherzustellen, oder sie für ausgerüstete Waffenfertigkeiten verwenden. Es funktioniert angemessen und es ist ziemlich befriedigend, es durchzuziehen, es schafft auch ein angenehmes Risiko-Ertrags-Szenario, aber ich denke, die meisten Spieler werden stattdessen ein konventionelles Heilsystem bevorzugen.

Es dauert nicht lange, bis Sie mit Ihrer ersten Hülle vertraut gemacht werden, denn in Mortal Shell haben Sie anstelle eines Charakters, dessen Statistiken Sie verbessern können, Hüllen mit unterschiedlichen Mengen an Gesundheit und Ausdauer. Dies, kombiniert mit verschiedenen Waffen, bestimmt den Aufbau Ihres Charakters, und ich fand es bei weitem nicht so lustig oder kompliziert, als meinen Charakter bis auf jede einzelne Statistik und Eigenschaft aufzubauen. Ich sehne mich nach mehr Kontrolle darüber, wie sich mein Charakter verhält, es ist einer meiner Lieblingsteile dieser Art von Spielen, zuzusehen, wie sie sich entwickeln, wie sie wachsen, und leider fehlt es hier massiv.

Verloren in einem guten Buch!

Mortal Shell tut ein paar andere Dinge, um zu versuchen, seinen eigenen Weg in diesem allseits beliebten Genre zu finden. Die Gegenstände erhalten mehr Informationen über sie, wenn sie verwendet werden, und einige ändern sogar, was sie tun, was einzigartig war und mich dazu brachte, Dinge auszuprobieren, die ich sonst vielleicht nicht getan hätte. Die Ressourcen, die in jeder Phase verstreut sind, regenerieren sich ebenfalls, was anders ist, aber weder wirklich einen großen Unterschied zum Gameplay macht, noch das Spiel grundlegend hervorhebt oder bemerkenswert einzigartig macht. Es gibt jedoch immer die Ballistazooka, die so lustig ist, wie es sich anhört.

Wenn Sie sterben, werden Sie auf dramatische Weise aus Ihrer Hülle geschleudert. Sie können zu Ihrer Hülle zurückkehren und erhalten eine zweite Chance, weiterzukämpfen, es ist anders und lässt die Kampfbegegnungen etwas unverwechselbar erscheinen. Ähnlich zu Sekiro, es gibt dir eine weitere Chance zurückzuschlagen, besonders weil die Feinde für eine Sekunde erstarren, damit du Luft holen kannst. Die Animation ist ziemlich viszeral und das System trifft wirklich die Tatsache, dass Sie eine zerbrechliche Kreatur sind, die in den Panzern gefallener Helden herumläuft.

Schmecke meine Klinge, widerlicher Dämon!

Obwohl Mortal Shell versucht, Dark Souls mit seinen düsteren Umgebungen, eigenartigen Kreaturen und Fantasy-Rüstungen nachzuahmen, fühlt es sich grafisch im Vergleich einfach leblos und langweilig an. Die Bosse machen nicht so viel Spaß, die Umgebungen sind wenig detailliert und es gibt jede Menge Texturen mit niedriger Auflösung. Tatsächlich hat das ganze Spiel einen ziemlich verschwommenen, verwässerten Look, ob das eine Designentscheidung ist oder nicht, kann sich niemand vorstellen, aber das Ganze ist oft unangenehm anzusehen. Wenn ich darüber nachdenke, ist Dark Souls die meiste Zeit auch nicht, aber seine künstlerische Ausrichtung geht weit über das hinaus, was hier gezeigt wird.

Die Musikpartitur ist zwar nicht erstaunlich, erfüllt ihre Aufgabe jedoch angemessen. Wenn Sie in einen Bosskampf eintreten, wird die Musik lauter und lässt die Kämpfe energischer erscheinen. Ich kann mich nur nie wirklich an eine Zeit erinnern, in der der Soundtrack oder das Sounddesign mir jemals das Gefühl gegeben haben, etwas Besonderes zu sein. Ich erinnere mich noch an Teile anderer Spiele des Genres, bei denen die Musik wirklich bei mir hängen geblieben ist und mich an bestimmte Teile des Spiels erinnert hat, lange nachdem ich es beendet hatte. Nicht hier, die Musik- und Soundarbeit ist ausreichend, aber nicht bemerkenswert.

In Bezug auf die Leistung hatte ich ein paar Probleme mit Mortal Shell. Ich habe das Gefühl, dass die Framerate hier und da gesunken ist, was dazu führte, dass sich die feindlichen Begegnungen manchmal etwas sumpfig anfühlten und den langsamen, umständlichen Kampfstil verstärkten, für den sich die Entwickler entschieden haben. Manchmal fand ich die Steuerung nicht so reaktionsschnell, wie ich es gerne hätte, und im Laufe der Zeit machte es ein Kampfsystem, das ich anfangs ziemlich lästig und nicht sehr lohnend fand, um mich durchzuschlagen. Auch die feindliche KI schien ausgefallen zu sein, manchmal gingen Feinde gegen Wände oder blieben stecken, und wieder half es nur, das Vergnügen aus dem Spiel zu saugen.

Ich denke, es ist an der Zeit, mein Schwert ein für alle Mal aufzuhängen.

Langsames Absplittern Ihres Vergnügens

Ich habe meine ersten paar Stunden mit Mortal Shell genossen, aber mit der Zeit fingen die Dinge an, mich zu überfordern, und ich fing an, es immer weniger zu genießen. Je mehr ich die Welt von Mortal Shell erlebte, desto mehr hatte ich das Gefühl, Dark Souls nur ein Schnäppchen zu spielen, und ich wurde ständig enttäuscht. Mortal Shell versucht, die Dinge durch die Verwendung von Shells und dem Hardening-System zu vermischen, aber wenn Sie etwas so beliebtes wie Dark Souls kopieren wollen, müssen Sie es gut machen. Die Leute werden nichts anderes tun, als es mit anderen Soulslike-Titeln zu vergleichen, und Mortal Shell kommt wiederholt in Schlüsselbereichen zu kurz.

Der langsame, träge Kampf, die seltsame Heilung, die wackelige KI und die ständigen schlechten Dark Souls-Imitationen haben mich einfach erreicht. Es gibt weitaus bessere und unterhaltsamere Spiele in diesem Genre als dieses. Ich bin ein großer Dark Souls-Fan und ich glaube, das Genre steckt noch in den Kinderschuhen, es kann vorangetrieben werden, es kann weiterentwickelt werden, aber leider nicht heute. Aus den genannten Gründen fällt es mir schwer, dieses Spiel gegenüber Nioh 2 oder The Surge 2 zu empfehlen. Spielen Sie stattdessen einfach eines davon. Wenn Sie sie alle gespielt haben und Lust auf ein Glücksspiel haben, können Sie hoffentlich mehr aus Mortal Shell herausholen als ich.

Mortal Shell erscheint am 18. August PS4.

Überprüfungscode, der freundlicherweise vom Herausgeber zur Verfügung gestellt wurde.

Die Post Mortal Shell PS4 Rezension erschien zuerst auf PlayStation Universe.

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