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Nintendo begrenzte Verfügbarkeit für Super Mario 3D All-Stars und andere angeblich durch schwache Wiederveröffentlichungen motiviert

Super Mario 3D AllStars

Viele diskutieren darüber, warum Nintendo nur eine begrenzte Verfügbarkeit hatte Super Mario 3D Allstars und andere, behauptet ein Entwickler, Nintendo wisse „Neuveröffentlichungen von Spielen neigen dazu, auf Wunschlisten zu verschwinden.“

Heute wurde Nintendo entfernt Super Mario 3D Allstars aus dem Nintendo eShop sowie physische Kopien aus Geschäften. Das Gleiche geschah auch mit Fire Emblem: Schattendrache und die Klinge des Lichts, und Super Mario 35. Die begrenzte Verfügbarkeit eines Spiels auf diese Weise war in der Branche nicht üblich. Was hat Nintendo also dazu motiviert?

Laut SchraubstockDies bedeutet nicht nur das Ende des Geschäftsjahres für Nintendo und andere Videospielunternehmen, sondern trägt auch dazu bei, ihre Umsätze und Gewinne zu steigern. Das ist auch der Grund, warum Vice behauptet „Viele Videospiele, die sich über die Feiertage hinaus verzögern, kommen praktischerweise noch vor Ende März an.“

Der Videospielanalyst der NPD Group, Mat Piscatella, erklärte, dass er dies im Laufe seiner 15 Jahre im Gaming tun sollte „Beteiligen Sie sich nicht daran, vorherzusagen, was Nintendo tun wird.“ Er nannte das Nintendo Labo und den Nintendo Switch als Zeichen dafür, dass Nintendo es liebt, sein eigenes Ding zu machen.

Piscatella blieb ebenso im Unklaren über Nintendos Beweggründe für die begrenzte Verfügbarkeit, vermutete jedoch, dass Nintendo verschiedene Möglichkeiten zum Verkauf von Spielen testen könnte.

„Zeitlich begrenzte Veröffentlichungen wie Super Mario 3D All-Stars könnten dazu führen, dass Nintendo verschiedene Marktansätze für den Verkauf und die Vermarktung seiner Inhalte in einer sich schnell verändernden Landschaft testet. Oder die Strategie könnte Teil eines Inhaltsplans sein, der vorsieht, dass diese Titel auf andere Weise verfügbar sind. Ich weiß es einfach nicht.“

Diese Unvorhersehbarkeit wurde auch von Alan Bester, Wirtschaftsprofessor an der Georgetown University, bestätigt. „Nintendo ist in dieser Hinsicht einfach ein pathologischer Fall“ erklärte er Vice. „Sie sind einfach nicht typisch für andere Entwickler/Publisher/Konsolenhersteller in der Branche.“ Einige gingen die Frage weitaus pragmatischer an.

„Diese Strategie wird bei Switch-Benutzern mit Sicherheit die Dringlichkeit wecken, Inhalte zu kaufen und das Erlebnis nicht zu verpassen.“ erklärte Morris Garrard, Gaming-Analyst bei Futuresource Consulting, „Angetrieben auch durch die Medienaufmerksamkeit, die die Strategie bereits auf sich zieht. Es wird erwartet, dass die Einführung dieser zeitlichen Beschränkungen dazu beitragen wird, dass diese Spiele in limitierter Auflage den Lärm durchbrechen.“

Schließlich enthüllte ein ungenannter Entwickler, der mehrere Spiele auf Nintendo Switch veröffentlicht hatte, dass das oben genannte möglicherweise der stärkste Grund sei; dass sich Neuveröffentlichungen bei Nintendo nicht gut verkaufen, obwohl sie auf Wunschlisten stehen.

„Sie haben Daten, die zeigen, dass Neuveröffentlichungen von Spielen dazu neigen, auf Wunschlisten zu verschwinden. Das erfundene FOMO [Angst, etwas zu verpassen] hilft ihnen, diese Verkäufe zu erzielen, so denken sie zumindest.“

Wenn dies zutrifft, bedeutet dies, dass Nintendo in Zukunft möglicherweise weniger daran interessiert ist, Neuveröffentlichungen zu produzieren, abgesehen von einer begrenzten Zeitspanne. Dies könnte auch erklären, warum mehrere Portierungen beliebter Nintendo-Titel nicht erfolgt sind.

Während Super Mario 35 war kein Remake (obwohl Konzepte von übernommen wurden). Tetris 99), könnte es sein, dass Nintendo auch wenig daran geglaubt hatte, dass es sich gut verkaufen würde, es sei denn, die Verfügbarkeit wäre begrenzt. Dies kann bedeuten, dass je „eingeschränkter Reiz“ ein Titel ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass wir diese limitierten Veröffentlichungen in der Zukunft sehen werden.

Bild: Nintendo

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