PCTECHNIK

Phil Spencer scheint ein Fan des DualSense-Controllers der PS5 zu sein

Phil Spencer

In diesem Jahr wurden unwahrscheinlich drei Systeme der nächsten Generation auf den Markt gebracht: zwei von Microsoft in Form der Xbox Series X und Series S und eines von Sony mit der PS5. Alle sahen ihre Vor- und Nachteile und wie immer rochen die Fanboys das süße und schöne Blut eines neu geborenen Konsolenkriegs. Doch für ein Feature zog der Xbox-Chef tatsächlich seinen Hut vor dem Hauptkonkurrenten.

Während der Xbox Series-Controller bis auf einige kleinere Änderungen weitgehend dem Xbox One-Controller entspricht (was Microsofts Plänen zur Abwärts- und Vorwärtskompatibilität für diese Generation Rechnung trägt), ist Sony den anderen Weg gegangen. Der Controller der PS5, genannt DualSense, war das radikalste Redesign für einen PlayStation-Controller seit der PS1 und verfügt über viele verschiedene neue Funktionen wie adaptive Trigger und haptisches Feedback. die auf unterschiedliche Art und Weise umgesetzt wird in verschiedene spiele.

Im Gespräch mit The VergePhil Spencer scheint ein Fan des neuen Controllers zu sein. Er sagte, er begrüße, was Sony mit dem DualSense gemacht habe, und glaube, dass jeder in der Branche Teile voneinander übernehmen könne, und verwies sogar auf die Wii, die mit ihrem Kinect-Projekt einen großen Einfluss auf Microsoft habe.

„Ich begrüße, was sie mit dem Controller gemacht haben, nicht wirklich – nun, ich sollte nicht sagen, nicht wegen der Besonderheiten des Controllers, sondern mehr als nur wegen der Besonderheiten des Controllers“, sagte er. „Ich denke, wir alle in der Branche sollten voneinander und von den Innovationen lernen, die wir alle vorantreiben, sei es die Verbreitung von Geschäftsmodellen wie Game Pass oder Controller-Technologie oder die Wii damals, was ganz klar ist.“ Hatte einen Einfluss auf uns, als wir loslegten und Kinect machten und Sony den Move machte.“

Der DualSense ist ordentlich und es wird interessant sein zu sehen, ob die Funktionen nach dieser Flitterwochen-Veröffentlichungsphase weiterhin in Spielen von Drittanbietern verwendet werden. Wenn dies der Fall ist, wäre es nicht weit hergeholt zu sehen, wie Microsoft mit dieser Technologie sein eigenes Ding in einem Xbox Series-Controller-Redesign oder einem neuen Elite-Controller in der Zukunft durchführt.

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