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PS5/Xbox Series X-Spiele werden beeindruckender, wenn Entwickler besser mit der Hardware vertraut werden – Unity Exec

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Die PS5 und die Xbox Series X sind, gelinde gesagt, beeindruckende Maschinen. Im Gegensatz zu ihren Vorgängern – die selbst bei ihrer Einführung ziemlich veraltet waren – wurden diese neuen Konsolen auf Anhieb mit einigen beeindruckenden Spezifikationen und Fähigkeiten veröffentlicht. Schon mit etwas wie, sagen wir, Souls Demon, Wir sehen die ersten Hinweise darauf, was diese Hardware ermöglichen wird (während kommende Spiele wie The Medium und Ratsche und Klirren: Riss auseinander sehen auch in verschiedener Hinsicht vielversprechend aus), und laut Brett Bibby, dem Chief Product Officer von Unity, ist dies eine Entwicklung, die wir in den kommenden Jahren erwarten sollten.

Im Gespräch mit GamingBolt in einem kürzlich geführten Interview, als er nach seinen Gedanken zwischen den Zen 2-Prozessoren der PS5 und der Xbox Series X auf dem Papier gefragt wurde, sagte Bibby, dass mehr als diese Lücke am Ende einen Unterschied machen wird, wie die Entwickler machen Wenn Entwickler mit der neuen Hardware vertraut werden, werden die Ergebnisse immer beeindruckender.

„Es geht nicht um die Unterschiede zwischen ihnen, sondern darum, wie Entwickler die Vorteile nutzen“, sagte Bibby. „Wir hatten noch nie zuvor so viel Leistung in einer Konsole und je besser die Entwickler mit der Technologie vertraut und erfahrener sind, desto mehr können sie von allem profitieren, was eine Konsole zu bieten hat.“

In Bezug auf die GPUs, die beide Konsolen anbieten, sagte Bibby, dass die Leistung auf den beiden Konsolen davon abhängt, wie „Code und Inhalt wie eine Symphonie zusammenarbeiten“.

„Seit das Mooresche Gesetz herausgegeben wurde, wird die Leistung weitgehend davon bestimmt, wie datenorientiert Ihre Inhalte sind und wie gut Sie diese Daten parallel verarbeiten können“, sagte er. „Die besten Erfahrungen werden gemacht, wenn Code und Inhalt wie eine Symphonie zusammenarbeiten, und Unity investiert weiterhin stark in die Bereitstellung einer zugrunde liegenden Engine für Entwickler, mit der sie alles nutzen können, was eine Konsole zu bieten hat.“

Es versteht sich von selbst, dass im Laufe der Generation die Entwickler mit der Hardware der neuen Konsolen vertrauter werden und wie man die besten Ergebnisse aus ihnen herausholt – besonders wenn Naughty Dog und Rockstar anfangen, ihre Arbeit zu machen Magie. Es besteht kein Zweifel, dass in der Hardware beider Konsolen eine Menge Potenzial für beeindruckende Dinge steckt – die Frage ist nur, wie lange wir warten müssen, bis das Früchte trägt.

Im selben Interview, Bibby – neben Solo-Entwickler des Xbox Series X/S-Starttitels Der Falconer Tomas Sala – hat auch mit uns darüber gesprochen insbesondere die Xbox Series S als Maschine, und die Vorteile von so etwas wie Smart Delivery-Funktion von Microsoft. Lesen Sie mehr über beides über die Links.

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