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Die Rückgabe wird wahrscheinlich besser sein, als Sie erwarten

2021 scheint ein sehr ereignisreiches Jahr für Videospiele zu werden, wie es die meisten frühen Jahre für neue Konsolen sind. Die Xbox Series X/S und die PlayStation 5 werden verständlicherweise ihre Leistung zeigen und ihre Bibliotheken erweitern wollen, damit sie weiterhin um unser Geld und unsere Aufmerksamkeit ringen können. Eine der besten Möglichkeiten, dies zu tun, besteht darin, einige hervorragende Spiele früh im Lebenszyklus der Konsole herauszubringen, um den Ton anzugeben. Es sollte also keine Überraschung sein, dass wir viel über größere Spiele wie gehört haben Horizon Forbidden West und Kriegsgott Ragnarok.

Mit diesen und mehreren anderen großartig aussehenden Spielen auf dem Weg werden wir 2021 wahrscheinlich alle Hände voll zu tun haben. Ein natürlicher Nebeneffekt von so vielen großartigen, gut vermarkteten Spielen mit großem Budget, die innerhalb eines Jahres herauskommen, sind viele andere Spiele sehen auch fantastisch aus und bekommen nicht wirklich die Aufmerksamkeit, die sie wahrscheinlich verdienen – was sie als dunkle Pferde des Jahres positioniert. Returnal ist ein hervorragendes Beispiel dafür. Es gibt viele gute Gründe, sich zu freuen Reternal obwohl es in der größeren Konversation nicht so oft auftaucht, wie es wahrscheinlich sein sollte. Werfen wir einen Blick auf einige dieser Gründe und ermutigen uns hoffentlich, etwas tiefer zu schauen als die Headliner-Spiele, die dieses Jahr herauskommen.

In erster Linie ist dies ein Spiel von Housemarque. Wenn Sie auch nur im Entferntesten ein Fan von Twin-Stick-Shootern und Arcade-Throwbacks sind, haben Sie wahrscheinlich mindestens eines ihrer Spiele gespielt und sich dabei wahrscheinlich ziemlich amüsiert. Wenn Sie Housemarque als Studio kennen und ein Fan davon sind, dann wissen Sie, dass sie das Studio dahinter sind Returnal sollte alles sein, was Sie wissen müssen, um sich darauf zu freuen. Dies ist nicht nur ein Team mit Erfahrung in der Entwicklung guter Spiele, sondern einer der besten Entwickler, die es heute mit Spielen gibt wie Super Stardust HD, Resogun und Nex Machina unter ihrer Gürtellinie.

Diese Spiele sind einfach im Konzept und relativ klein im Umfang, besonders wenn man sie mit den gigantischen Projekten vergleicht, die Entwickler wie Naughty Dog und Guerilla regelmäßig durchführen, aber das macht sie nicht weniger Ihrer Aufmerksamkeit wert oder macht ihnen weniger Spaß abspielen. Die konzeptionellen Grundlagen von Arcade-Klassikern wie z Robotron 2084 or Verteidiger mit schillerndem, modernem visuellen Flair ist etwas, das das Studio im Laufe der Jahre so gut wie gemeistert hat. Wenn Sie ihnen also alles zutrauen, können Sie ihnen vertrauen, dass sie ein lustiges Spiel in diesem Stil abliefern. Rücksendung iEs wird definitiv in gewisser Weise ein Schritt nach oben und ein Schritt aus ihrer Komfortzone heraus sein, aber im Kern versucht es sicherlich, den Geist so vieler ihrer vorherigen Spiele mit lustigen Waffen, packenden Kämpfen und strengen aber faire Herausforderung. Allein dafür sollte dies auf fast jedem Radar stehen.

Apropos Housemarque verlässt seine Komfortzone, das macht ihr bevorstehendes Spiel noch überzeugender als sagen wir ein anderes Spiel im Stil von, sagen wir, Resogun wäre gewesen. Obwohl es so aussieht, als würde der Entwickler aufgrund der glanzlosen Verkäufe ihres vorherigen Spiels widerwillig in diese Richtung gehen Matterfall, nehmen sie die Ästhetik von Third-Person-Action-Spielen immer noch mehr an und geben ihr ein paar interessante eigene Wendungen. Es wäre nichts falsch daran, wenn Housemarque ein herausbringen würde Resogun 2, aber die Tatsache, dass sie so weit über das hinausgehen, was sie normalerweise in den letzten mehr als 10 Jahren getan haben, ist ein umso größerer Grund zur Aufregung, da es Housemarque die Möglichkeit eröffnet, neue Stärken in ihren Reihen zu entdecken.

Rückgabe

Vielleicht sind sie wirklich gut im Geschichtenerzählen, aber sie wussten es einfach nicht, weil sie es nie wirklich versucht haben. Vielleicht entdecken sie, dass Third-Person-Actionspiele schon immer ihre Stärke waren, aber angesichts des Umfangs ihrer früheren Projekte wussten sie es einfach nicht. Es ist immer interessant zu sehen, wie ein Entwickler seine Komfortzone verlässt und neue Dinge ausprobiert. Diese Mentalität hat es gegeben The Last of Us als Naughty Dog wegtrat Uncharted, und es gab uns auch Horizon Zero Dawn als Guerilla davon abwich Killzone. Es stimmt zwar, dass das Eingehen von Risiken mit bewährten Formaten auch zu Fehltritten führen kann, aber ich denke, wir sollten Housemarque dazu ermutigen, dieses Risiko einzugehen, und ich sehe keinen Grund zu der Annahme, dass sie damit nicht perfekt umgehen werden Gut.

Einer der interessantesten Aspekte von Rückkehral wird sicherlich sein Geschichtenerzählen sein. Wir wissen sehr wenig über den Kontext, in dem sich die Hauptfigur befindet. Wir wissen nicht viel über diese fremde Welt, auf der sie gestrandet ist, wir wissen nicht viel darüber, warum sie dort ist oder was sie dagegen zu tun versucht. Aber angesichts der Clips, die wir von den paar veröffentlichten Trailern gesehen haben, scheint es hier eine Art Geschichte zu geben, die sich zumindest bemüht, dieser Situation genügend Kontext zu geben, um eine interessante Situation für die Spieler zu schaffen navigieren durch. Wie ich schon sagte, vielleicht haut Housemarque es hier mit ihrem Geschichtenerzählen wirklich aus dem Park und vielleicht rufen sie es an und stützen sich mehr auf das Gameplay. Am Ende des Tages denke ich, dass ich mit beiden Herangehensweisen einverstanden wäre, solange alles funktioniert, aber irgendetwas sagt mir, dass die Geschichte hier tatsächlich interessant werden wird und es so aussieht, als hätten sie sich einen angemessenen Aufwand in die Erstellung gesteckt eine Geschichte, die es wert ist, verstanden und bis zum Ende durchgesehen zu werden.

Darüber können wir natürlich nicht reden Returnal ohne auch die Tatsache zu erwähnen, dass diese Level prozedural generiert werden, was sicherlich nichts schrecklich Neues oder Einfallsreiches ist, aber angesichts der Kreativität, die die Leute von Housemarque bereits mit Waffen, Feinddesigns und Levelvariationen in früheren Spielen gezeigt haben, denke ich Ein prozedural generiertes Spiel in diese Hände zu legen, könnte dieses Konzept umso interessanter und vielleicht viel kräftiger machen als das, was wir von kleineren prozedural generierten Titeln wie gesehen haben Rogue Legacy or Höhlenforschung.

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Es ist definitiv nichts falsch daran, prozedural generierte Levels als Möglichkeit für einen kleineren Entwickler zu verwenden, um die entmutigende Aufgabe zu vermeiden, Tonnen von detaillierten Levels zu erstellen, aber es wird auch interessant sein zu sehen, was ein Entwickler tun würde, der bereits weiß, wie das geht mit dieser Art der Grundlage für ein Spiel. Nach dem, was wir bereits in veröffentlichtem Filmmaterial gesehen haben, sieht es so aus, als würde die Waffenvielfalt ein unvergesslicher Anblick sein, und die schiere Menge an feindlichen Variationen könnte es zum perfekten Arcade-Shooter machen, da Sie jedes Mal, wenn Sie es abfeuern, etwas bekommen ein wenig anders, was es zu einem Spiel macht, zu dem Sie jahrelang zurückkehren können, ohne jemals das Gefühl zu haben, dass es vorbei und erledigt ist.

Wenn Housemarque uns etwas gezeigt hat, dann, dass sie wissen, wie man ein lustiges Arcade-Shooter-Spiel macht. Also, auch wenn sie nicht jeden einzelnen Aspekt von vollständig abziehen Returnal, ich denke immer noch, dass es eine sichere Wette ist, dass es ein wirklich lustiges Spiel und wahrscheinlich eines der größten dunklen Pferde des Jahres 2021 wird.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten nicht darauf zurückgeführt werden.

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