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Speedrunner schlägt Ocarina of Time innerhalb des 5-Minuten-Zeitlimits von Super Smash Bros. Brawl

Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit ist ein Spiel, das ein historisches Stück der Spielebibliothek von Nintendo ist. Viele Jahrzehnte nach der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels bleibt es einer der am meisten in Erinnerung gebliebenen und gefeierten Spieletitel. Dieser Übergang von 2D zu 3D machte es zu einem der legendärsten der Zelda Franchise, was schließlich dazu führte Okarina der Zeit immer mehrere verschiedene Neuveröffentlichungen über die Jahre. Eine Neuveröffentlichung, die die meisten Fans vielleicht vergessen haben, war, als sie darin enthalten war Super Smash Bros. Brawl unter seiner Meisterwerke-Funktion.

Super Smash Bros. Brawl war das dritte Spiel in seinem Franchise, das Mitte der 2000er Jahre auf der Wii veröffentlicht wurde. Eine Funktion, die in diesem Spiel enthalten war, waren die „Masterpieces“, bei denen es sich um kostenlos spielbare zeitlich begrenzte Demos verschiedener Nintendo-Spiele handelte. Diese Demos waren großartige Möglichkeiten, den Spielern die Herkunft der Charaktere vorzustellen und für das zu werben Virtuelle Konsolenspiele die in den Digital Stores der Wii waren. Eine dieser Demos war Okarina der Zeit, wo es mit zwei vorinstallierten Speicherdateien von Young Link und Adult Link geliefert wurde, mit fünf Minuten Zeit, um die Demo zu spielen. Unter diesen Bedingungen konnte dieser Speedrunner das gesamte Spiel innerhalb dieses Zeitlimits schlagen.

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Unter normalen Umständen a Speedrun von Okarina der Zeit könnte unter 17 Minuten sein, während die Spieler vom Beginn des Spiels bis zum Abspann gehen. Der als Savestate bekannte Speedrunner konnte das Spiel jedoch innerhalb von 5 Minuten beenden. Sie stellten fest, dass alle Elemente, die an die Adult Link-Speicherdatei in der japanischen Version übergeben werden Super Smash Bros. Brawl's Masterpiece-Demo könnte verwendet werden, um einen Warp-Glitch in den Abspann auszuführen.

Der Lauf ist ein unvergesslicher Anblick, als Link den Tempel der Zeit verlässt und seine Bomben und andere Werkzeuge einsetzt, um den richtigen Fehler auszulösen. Savestate bemerkte, dass sie dank der Hilfe ihres Partners mehrere verschiedene fehlgeschlagene Routen für diesen Demolauf geplant hatten. Sie haben sogar ein Video hochgeladen, das die Routenideen beschreibt, die gemacht wurden, um dies zu erreichen. Dies stellt einen neuen Weltrekord für Speedrunning auf Okarina der Zeit.

Die Endzeit dieses Speedruns betrug 4 Minuten und 52 Sekunden, was knapp unter dem Zeitlimit der Demo liegt, wobei die Benachrichtigung darüber auftaucht, nachdem ein Teil der Credits gerollt ist. Die Tatsache, dass die Gesamtheit von Okarina der Zeit in einer fünfminütigen Demo gespielt und geschlagen werden kann, ist geradezu herausragend. Savestate zeigte sich erfreut darüber, dass der Lauf überhaupt möglich war und sich die Arbeit gelohnt hat.

Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit ist jetzt für Nintendo 64 verfügbar.

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