REVIEW

Spelunky 2 Review – die Tiefen winken

Ein Freund von mir hat mir kürzlich erzählt, wie es ist, mit vierzig von einem Skateboard zu fallen. Hör zu: es ist ein Ereignis. Du erinnerst dich. Uff! Und Sie erinnern sich, was folgt. Wehe so dick und schmerzhaft, dass es fast mineralisch ist. Wehe, das wirft einen Schatten, wenn du alles ausatmest. Der Sturz ist schnell, aber die Erholung braucht Zeit. Du steigst vom sandigen Boden auf, sammelst deine Brille und die Sachen, die in deinen Taschen waren, und dann suchst du dir einen Platz zum Sitzen und sitzt lange. Was machst du so lange? Sie bereiten sich vor. Sie bereiten sich darauf vor, wieder zu leben, bereiten sich darauf vor, sich der schrecklichen Aussicht auf noch mehr Leben zu stellen. Wenn man in den Vierzigern von einem Skateboard fällt, fühlt man sich wie einer der schlaffen Kerle, die Rembrandt so gut malen konnte.

Von einem Meister zum anderen: Spelunky macht das auch. Das Durchspielen – oft ein langes, was in Spelunky-Sprache bedeutet, oooh, alle sechs Minuten –, das so vielversprechend schien und so plötzlich endete, mit solch einem flotten und alles verzehrenden Unheil. Du legst den Block weg und blinzelst und dann findest du eine ruhige Ecke, hoffentlich unter den gesprenkelten Schatten einer drohenden Monstera. Sie sitzen und lassen den Raum ticken und knarren und sich niederlassen, und Sie lassen die Zeit um sich herum fließen. Denn davon müssen Sie sich erholen. Sie werden ein Rembrandt. Es dauert mehr als Minuten, um davon zurückzukehren. Es kann Stunden dauern.

Es gibt eine Menge Zeug in Spelunky 2 – in vielerlei Hinsicht ist es A Lot of Stuff: The Video Game – aber eines meiner Lieblingsdinge dabei – eines der Dinge, die am ehesten das widerhallende Zittern des Rembrandt-Laufs erzeugen – ist ein einfacher Korridor. Manchmal, während Sie die allerersten Level dieses prozeduralen Plattformspiels erkunden, einem mutigen Versuch, eines der wenigen echten Tetris-Tier-Spiele auf dem Markt zu veröffentlichen, stoßen Sie auf diesen einfachen Korridorabschnitt und gehen ihn entlang, und unabhängig davon wie gut Ihre Chancen vor einer Sekunde waren, Sie werden etwas treffen, das Sie ziemlich schnell umbringt. Nicht wegen einer Falle oder eines Gimmicks, sondern weil Sie sich nicht auf den spezifischen prozeduralen Albtraum vorbereitet hatten, der auf Sie zukam. Der Spinnen-und-Fledermaus-Knuckleball, der dich antreibt. Die Maulwürfe – die verdammten Maulwürfe – die schlecht mit einer stacheligen Eidechse interagiert haben. Der Truthahn, der versuchte zu helfen, aber nicht half. Der Korridor ist nichts Besonderes, er ist nur ein wenig zu niedrig, um schnell etwas zu erledigen. Oder wenn Sie sich selbst hinterfragen. Oder wenn Sie sich selbst bei der Geschwindigkeit hinterfragen.

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