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„Mit guter Zugänglichkeit kommt große Inklusivität“

Ich war diese Woche wirklich bewegt, als ich sah, wie eine kleine Anzahl von Menschen eine tiefgreifende Veränderung in den Spielen herbeigeführt hat. Es ist mir ein bisschen peinlich zu sagen, dass ich die Barrierefreiheit in Spielen oft übersehe, was aber nicht heißen soll, dass ich nicht davon profitiere. Und ich ging davon aus, dass sich die Auswahl an Barrierefreiheitsoptionen in modernen Spielen einfach verbessert, weil irgendjemand irgendwo beschlossen hat, dass dies so sein sollte. Aber das ist natürlich nicht passiert. Hinter den gefeierten und bahnbrechenden Barrierefreiheitstools in einem Spiel wie The Last of Us Part 2 steckt beispielsweise die unermüdliche Arbeit einer Community, die sich für die Möglichkeit einsetzt, auch Spiele zu spielen und zu genießen.

Es ist diese Community, die ich diese Woche auf der Konferenz zur Barrierefreiheit in Spielen in Aktion gesehen habe, oder GAConf Kurz gesagt, und ich habe selten eine engagiertere oder unterstützendere Gruppe von Menschen erlebt. Die Konferenz hat gerade einen Moment inne, denn wunderbarerweise scheint sich das Blatt in Sachen Barrierefreiheit in Spielen zu wenden. The Last of Us Part 2 – der funkelnde Diamant der Zugänglichkeit und das zu Recht – sowie Spider-Man: Miles Morales, Gears of War 5, Watch Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla und Remedy's Control setzen allesamt branchenweit neue Maßstäbe. Leitbeispiele dafür, wie gute Barrierefreiheit in Spielen aussehen kann. Es ist noch ein langer Weg, aber das ist ein Fortschritt.

Eine gute Zugänglichkeit kann wie kontrastreiche Modi für schlechte Sicht, automatische Navigation und clevere, räumliche Audiohinweise aussehen. Es kann wie eine Unterstützung beim Zielen und Bewegen aussehen und die Beseitigung von unter Zeitdruck stehenden Tastendrücken und Herausforderungen bei der schnellen Reaktion. Es kann wie Unverwundbarkeit aussehen, weil manche Menschen gerne ihre eigenen Herausforderungen stellen. Es sieht nach einer ganzen Reihe von Optionen aus, mit denen Sie Ihr Spielerlebnis individuell gestalten können Wenn du möchtest. Barrierefreiheit scheint eine Wahl zu sein.

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