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Xbox/Bethesda auf der E3 2021: ein Game-Changer für Microsoft

Die Sterne standen gut für Microsoft, um ein phänomenales E3 2021-Showcase zu liefern, und es ist fair zu sagen, dass Xbox und Bethesda geliefert haben. Die Firma hatte Game Pass bereits fest als Dienst mit unschlagbarem Wert etabliert, aber bemerkenswerterweise hat die Show beeindruckende Arbeit geleistet, indem sie das Abonnement fast unverzichtbar erscheinen ließ. Und dabei ging Xbox noch einen Schritt weiter, indem es das Argument, dass seine Erstanbieter-Besetzung fehle, umfassend zu Fall brachte und gleichzeitig die generationsübergreifende Kontroverse ansprach, die das Gefühl vermittelte, Microsoft sei nicht vollständig engagiert das Konzept, Spiele zu liefern, die auf die Stärken der neuen Welle von Konsolen- und PC-Hardware zugeschnitten sind. Dieser hatte es in sich – und vielleicht hat er tatsächlich geliefert zu viel, zum Nachteil einiger der gezeigten Spiele.

Darüber sprechen wir in der neuesten Digital Foundry Direct, wo ich, John Linneman und Alex Battaglia unsere Highlights aus der 90-minütigen Show des Xbox-Teams herausgreifen und einige Gedanken darüber teilen, wie Microsoft sich entschieden hat, 30 Spiele in etwas zu packen, was relativ ist kurze Präsentation und inwieweit sie erfolgreich war. Wir beginnen unsere Show, indem wir unsere Gedanken zu Forza Horizon 5 von Playground Games teilen – einem Spiel, das von Natur aus generationsübergreifend ist, aber dennoch die neueste Konsolen- und PC-Hardware voll ausschöpft.

Es gibt viel zu verdauen in den Inhalten, die uns gezeigt wurden, aber die Schlagzeilen sind klar genug – ein beispielloser Detailgrad in der neuesten offenen Welt von Playground, bis hin zu den einzelnen Nadeln jedes Kaktus, Dschungeldichte auf Crysis-Niveau (komplett mit frisch geprägter volumetrischer Beleuchtung) und ein Gefühl für Maßstab sowohl auf kurze als auch auf lange Distanz – hier gibt es einige wirklich außergewöhnliche Aussichtsaufnahmen mit phänomenaler Auszugsweite. Das Auto-Rendering hat die Qualität, die Sie erwarten würden, und hardwarebeschleunigtes Raytracing ist in – wenn auch nur für die Nicht-Gameplay-Abschnitte von Forza Vista. Wir sind beeindruckt genug von diesem, um es etwas genauer zu analysieren, und wir werden in zukünftigen Berichterstattungen darauf zurückkommen.

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