PCTECH

Cyberpunk 2077 – Γιατί είναι καλό το μικρότερο μέγεθος χάρτη του

Ακόμα κι αν δεν παρακολουθούσατε το Cyberpunk 2077 από την ανακοίνωσή του το 2012, περίμενε πολύ για τον τίτλο. Αρχικά επρόκειτο να κυκλοφορήσει τον Απρίλιο του 2020, το FPS/RPG αναβλήθηκε για τον Σεπτέμβριο και στη συνέχεια τον Νοέμβριο. Επιτέλους θα κυκλοφορήσει στις 10 Δεκεμβρίου για Xbox One, PS4, PC και Google Stadia. Εκτός από κάθε είδους ατυχείς περιστάσεις, τουλάχιστον.

Η παγκόσμια σχεδίαση είναι ένα από τα πολλά πράγματα που η CD Projekt RED έχει διαφημίσει για το παιχνίδι. Αλλά ίσως το πιο ενδιαφέρον μέρος του παγκόσμιου χάρτη είναι ότι είναι εγγενώς μικρότερο από αυτό του The Witcher 3: Wild Hunt. Πίσω στην Gamescom 2019, είπε ο παραγωγός Richard Borzymowski GamesRadar ότι η Νυχτερινή Πόλη καλύπτει ελαφρώς λιγότερα τετραγωνικά χιλιόμετρα από τις τεράστιες περιοχές της The Witcher 3. Ωστόσο, είναι πολύ πιο πυκνό σε περιεχόμενο ως αποτέλεσμα.

cyberpunk 2077

Όπως εξηγεί ο Borzymowski, «Προφανώς […] στο The Witcher ήμασταν ένας ανοιχτός κόσμος με απέραντες δρόμους και δάση ανάμεσα σε μικρότερες πόλεις και μεγαλύτερες πόλεις όπως το Novigrad, αλλά στο Cyberpunk 2077 βρισκόμαστε στη Νυχτερινή Πόλη. Είναι αναπόσπαστο μέρος του σκηνικού. είναι ουσιαστικά πρωταγωνιστής αν θέλεις να το πεις έτσι, οπότε πρέπει να είναι πιο πυκνό. Δεν θα μας έδινε το τελικό αποτέλεσμα που θέλαμε να πετύχουμε αν η πόλη δεν ήταν πιστευτή […], γι' αυτό τη γεμίσαμε ζωή».

Για πολλά χρόνια, συμβαίνει συχνά ότι όσο μεγαλύτερος είναι ο κόσμος ενός παιχνιδιού, τόσο το καλύτερο. Με την άνοδο των παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου και την εκτίναξη των προϋπολογισμών τους, για να μην αναφέρουμε τον τεράστιο χρόνο που απαιτείται για την πλήρη «ολοκλήρωσή» τους, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι οι προγραμματιστές συχνά διαφημίζουν το μέγεθος του κόσμου τους. Οι παίκτες, συνειδητά ή ασυνείδητα, αναζητούν τίτλους με μεγαλύτερα σετ χαρακτηριστικών, περισσότερο περιεχόμενο και πολλά πράγματα να κάνουν. Ο «παράγοντας διασκέδασης» εξακολουθεί να είναι κάτι, αλλά η αξία είναι επίσης σημαντική.

Μην κοιτάτε πέρα ​​από την επιτυχία τίτλων όπως Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild και ούτω καθεξής. Θα μπορούσατε ακόμη και να εντοπίσετε αυτή την τάση πίσω στα MMO όπου οι ανοιχτές ήπειροι του World of Warcraft πρόσφεραν πολύ περισσότερα πράγματα για να δείτε και να κάνετε από οποιονδήποτε άλλο τίτλο εκτός σύνδεσης το 2004. Αυτό δεν σημαίνει ότι κανένα από αυτά είναι άσχημα παιχνίδια – στην πραγματικότητα , είναι μερικά από τα καλύτερα παραδείγματα καλής εκτέλεσης του τύπου.

Αλλά είναι ακόμα πιο συναρπαστικό να βλέπεις μερικά παιχνίδια να αντιστρέφουν την τάση των μαζικών τίτλων ανοιχτού κόσμου προς όφελος ενός πιο συμπαγούς, διατηρώντας παράλληλα μεγάλο όγκο περιεχομένου. Η σειρά Yakuza είναι υποδειγματική από αυτή την άποψη, όπως και το Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided. Το Cyberpunk 2077 φαίνεται επίσης να συμμετέχει σε αυτήν την τάση με τους δικούς του όρους και αυτό μπορεί να είναι μόνο καλά νέα. Μα γιατί?

Ενώ οι πόλεις στο The Witcher 3: Wild Hunt είχαν τη δική τους μοναδική πολιτική και συνεχείς υποθέσεις, δεν ήταν το βασικό επίκεντρο ή το σκηνικό. Αφορούσε περισσότερο το ταξίδι του Geralt στον κόσμο –και άλλους– για να βρει την Ciri και να σταματήσει το Wild Hunt. Η Νυχτερινή Πόλη είναι διαφορετική – είναι το επίκεντρο της υποβάθμισης του Cyberpunk 2077, του δυστοπικού μέλλοντος σχεδόν από κάθε άποψη. Κάθε περιοχή, από το καταπράσινο κέντρο της πόλης μέχρι την επικίνδυνη Pacifica, είναι πλούσια σε παραδόσεις, που σχηματίζονται από εκατοντάδες μοναδικά γεγονότα της σειράς. Αισθάνεται ότι ζει σωστά, παρόλο που φαίνεται τόσο μη βιώσιμο, επειδή, όπως οι μετα-εταιρικές μητροπόλεις που θέλει να σατιρίσει, εκατοντάδες χιλιάδες σώματα έχουν περάσει από τη Νυχτερινή Πόλη και έχουν αφήσει το στίγμα τους, καλώς ή κακώς.

Αυτό οδηγεί στο σχηματισμό ενός συγκεκριμένου «χαρακτήρα» της πόλης, αλλά είναι μια πολυδιάστατη ταυτότητα που αφορά τόσο τις μεγάλες εταιρείες όπως η Arasaka όσο και τις συμμορίες όπως οι Moxes, τα Animals και τα Voodoo Boys. Δεν υπάρχει ένα μοναδικό χαρακτηριστικό που να μπορεί να το ορίσει – το απόλυτο ποσοστό εγκληματικότητας μπορεί να θεωρηθεί ως ευκαιρία για πολλά άτομα στο μέλλον. Η κουλτούρα, που θεωρείται εχθρική προς τους ξένους όπως το Nomads, θα μπορούσε να θεωρηθεί ως οικεία για το παιδί του δρόμου. Μπορεί να αφορά τόσο τις λαμπερές διαφημίσεις, τις διασημότητες υψηλού προφίλ και τη μόδα για ένα άτομο όσο και τις παράνομες δραστηριότητες.

Cyberpunk 2077_03

Δεν είναι τόσο διαφορετικό, ας πούμε, από τον Kamurocho του Yakuza από αυτή την άποψη. Από την άποψη του παιχνιδιού, ένας μικρότερος χάρτης έχει άλλα πλεονεκτήματα. Λαμβάνοντας ως παράδειγμα το Yakuza, το μέγεθος της περιοχής σημαίνει ότι ξοδεύετε λιγότερο χρόνο για να πλοηγηθείτε σε διαφορετικά μέρη και περισσότερο χρόνο για να επιδοθείτε στα διάφορα μίνι-παιχνίδια, δευτερεύουσες ιστορίες και μάχες που έχουν δημιουργηθεί. Σίγουρα, μπορεί να υπάρχουν λιγότερα τοπία για να θαυμάσετε συνολικά, αλλά αυτό σημαίνει ότι άλλες πτυχές όπως η γραφή και η μάχη είναι εξαιρετικές. Επιπλέον, με λιγότερη μάζα γης να διασχίσεις, αρχίζεις να εξοικειώνεσαι περισσότερο με τον τόπο και να ταυτίζεσαι με τις διάφορες παραξενιές του ακόμα περισσότερο.

Η ύπαρξη ενός μικρότερου κόσμου επιτρέπει επίσης στο διακλαδισμένο στυλ της κύριας ιστορίας και των δευτερευουσών αποστολών του Cyberpunk 2077 να αισθάνονται πιο φυσικό. Οι ενέργειές σας έχουν συνέπειες στο άμεσο περιβάλλον σας και στους ανθρώπους σε αυτό, αφήνοντας ένα μόνιμο αντίκτυπο στην περιοχή. Η έκκληση εδώ είναι να δοκιμάσετε διαφορετικά μονοπάτια και να δείτε πόσο άγρια ​​μπορεί να διακλαδιστεί η ιστορία από αυτά, είτε είστε V που είναι ευγενικός και συμπονετικός είτε απλά στο μονοπάτι του πολέμου. Είναι εγγενώς παρόμοιο με τα κλασικά RPG υπολογιστών του παρελθόντος, κάτι που είναι κατανοητό δεδομένης της προέλευσης του επιτραπέζιου παιχνιδιού ρόλων του Cyberpunk.

Το να είναι μικρότερο σε μέγεθος δεν σημαίνει ότι η κλίμακα του παιχνιδιού θα υποφέρει. Ακόμα κι αν η κύρια αποστολή καταλήξει πιο σύντομη από το The Witcher 3: Wild Hunt, υπάρχουν ακόμα πολλοί σύντροφοι που πρέπει να συναντήσετε, Street Stories για εμπειρία, δραστηριότητες όπως Scanner Hustles και Gigs, τυχαία γεγονότα για να απολαύσετε και όπλα για συλλογή. Και με τρία διαφορετικά Life Paths, μπορείτε να είστε σίγουροι για μια σημαντικά διαφορετική προοπτική για τις υποθέσεις της Night City με κάθε playthrough.

Cyberpunk 2077_08

Επιπλέον, ορισμένοι μπορεί να εκτιμήσουν ότι η ιστορία του Cyberpunk 2077 δεν χρειάζεται τόσο χρόνο για να ολοκληρωθεί όσο The Witcher 3. Άλλοι μπορεί να απολαύσουν όλο το διαφορετικό παράπλευρο περιεχόμενο και απλώς να χαθούν στη Νυχτερινή Πόλη, μαθαίνοντας περισσότερα για τους ιδιόρρυθμους κατοίκους της στη διαδικασία. Και μετά υπάρχουν εκείνοι που, ενώ εκτιμούν τις μεγάλες εκτάσεις για εξερεύνηση, μπορεί επίσης να χαίρονται να παίζουν σε έναν χώρο όπου κάτι συμβαίνει σε κάθε γωνία. Εκεί όπου όλες οι μικρές γωνιές και οι γωνίες κάθε ουρανοξύστη θα μπορούσαν να κρύβουν ενδιαφέρουσες ιστορίες και χαρακτήρες που δεν είναι αμέσως εμφανείς στο επίπεδο του δρόμου…όπως ακριβώς στο επιτραπέζιο σύμπαν.

Στο τέλος της ημέρας, δεν έχει να κάνει με το τεράστιο μέγεθος του κόσμου ή το πόσο περιεχόμενο περιέχει, αλλά το πώς το χρησιμοποιεί το παιχνίδι για να δημιουργήσει μια σύνδεση με τον παίκτη. Η κριτική επιτροπή εξακολουθεί να γνωρίζει πόσο καλά το επιτυγχάνει αυτό το Cyberpunk 2077 και μπορεί να εμφανιστούν διάφορα ζητήματα, όπως σφάλματα, προβλήματα απόδοσης ή κάποια μηχανικά που απαιτούν περισσότερη στίλβωση. Αλλά αν το CD Projekt RED μπορεί να μεταφέρει την ψυχή της Night City, των κονδυλωμάτων και όλων, τότε μπορεί να καταλήξει να μην υπάρχει καλύτερο μέρος για να παίξετε.

Σημείωση: Οι απόψεις που εκφράζονται σε αυτό το άρθρο είναι αυτές του συγγραφέα και δεν αντιπροσωπεύουν απαραίτητα τις απόψεις και δεν πρέπει να αποδοθούν στην GamingBolt ως οργανισμός.

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί