ΝέαPCPS4PS5XBOXΣΕΙΡΑ XBOX X/S

Ο προγραμματιστής του Dying Light 2 αντιμετωπίζει αναφορές καθυστερήσεων λόγω C-Engine

φως που πεθαίνει 2

Techland's Φως που πεθαίνει 2 δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας – εκτός από το διφορούμενο «2021» που αναφέρεται την πρόσφατη ενημέρωση προγραμματιστή – αλλά είναι ακόμα πολύ ζωντανό. Μιλώντας σε WCCF Tech Σε μια νέα συνέντευξη, ο ανώτερος προγραμματιστής τεχνολογίας Łukasz Burdka έδωσε κάποια εικόνα για την ανάπτυξη, ειδικά όταν επρόκειτο για το C-Engine. Προηγούμενες αναφορές ανέφεραν ότι η πολυπλοκότητα του κινητήρα ήταν ένας από τους λόγους για την καθυστέρηση του παιχνιδιού.

Ο Burdka δήλωσε ότι, «Η μετάβαση στο C-Engine επικαλύπτεται με το στάδιο προπαραγωγής του Φως που πεθαίνει 2» και ότι τέτοιες αλλαγές ήταν «αναπόφευκτες» για τη δημιουργία του λεπτομερούς κόσμου του παιχνιδιού. «Οι προγραμματιστές μας χρειάζονταν χρόνο για να προσαρμοστούν στην τεχνολογία και το τμήμα Engine μας χρειαζόταν χρόνο για να βελτιώσει την εμπειρία χρήστη του νέου επεξεργαστή. Το πρώιμο στάδιο της ανάπτυξης του C-Engine ήταν μια δύσκολη περίοδος για την παραγωγή μας, αλλά ήταν απαραίτητο να εκπληρώσουμε τις φιλοδοξίες του Φως που πεθαίνει 2. "

Κάποια στιγμή, η Techland δήλωσε ότι ο χάρτης της συνέχειας είναι τέσσερις φορές μεγαλύτερο από αυτό του προηγούμενου παιχνιδιού. Όταν ρωτήθηκε αν αυτό εξακολουθεί να ισχύει ή αν είχε υπάρξει κάποια μείωση λόγω τεχνικών ζητημάτων, ο Burdka απάντησε, «Το C-Engine κάνει εξαιρετική δουλειά υποστηρίζοντας ανοιχτούς κόσμους μεγάλης κλίμακας. Χάρη στην τεχνολογία World Streaming, δεν είναι η τεχνολογία που περιορίζει το μέγεθος του χάρτη. Εργαλεία όπως το CityBuilder μας επιτρέπουν να καλύπτουμε γρήγορα τεράστιες περιοχές με ένα ρεαλιστικό αστικό περιβάλλον που μπορεί να αποδοθεί αποτελεσματικά στο παιχνίδι.

«Αυτό που στην πραγματικότητα περιορίζει το μέγεθος του χάρτη είναι ο χρόνος που χρειάζεται για να γεμίσει η πόλη με μοναδικές προκλήσεις παιχνιδιού, αξέχαστες ιστορίες και ενδιαφέρουσες δυνατότητες εξερεύνησης. Δεν υπήρξε μείωση προσωπικού για τεχνικούς λόγους. Η εκτίμηση ότι ο χάρτης σε Φως που πεθαίνει 2 είναι τέσσερις φορές μεγαλύτερο από αυτό του αρχικού παιχνιδιού είναι η πιο ακριβής εκτίμηση που μπορούμε να παρέχουμε. Ο χάρτης του Φως που πεθαίνει 2 είναι πολύ πιο κατακόρυφο και δίνει πολλές περισσότερες ευκαιρίες εξερεύνησης, έτσι η πόλη αισθάνεται ακόμα μεγαλύτερη από ό,τι είναι».

Φως που πεθαίνει 2 αυτή τη στιγμή βρίσκεται υπό ανάπτυξη για Xbox One, PS4 και PC. Θα περιλαμβάνει επίσης επιλογές για 4K, ανίχνευση ακτίνων και 60 FPS σε Xbox Series X και PS5. Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερες λεπτομέρειες και ελπίζουμε για νέα πλάνα παιχνιδιού τους επόμενους μήνες.

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί