ΚΙΝΗΤΟNintendoPCPS4PS5ΔΙΑΚΟΠΤΗΣXBOX ONEΣΕΙΡΑ XBOX X/S

Ο Luigi ανακαλύφθηκε στον πηγαίο κώδικα του Super Mario 64

Super Mario 64 Luigi

Μετά τον πηγαίο κώδικα για Super Mario 64 φαινομενικά διέρρευσαν στο διαδίκτυο, οι θαυμαστές ανακάλυψαν τον Luigi βαθιά στον κώδικα του παιχνιδιού.

Η Nintendo φέρεται να υπέστη κάποια μορφή παραβιάσεων δεδομένων τον Μάιο, αποκαλύπτοντας τον κωδικό beta και τα στοιχεία για πολλά ρετρό παιχνίδια. Τώρα περισσότερα στοιχεία έχουν έρθει στο φως, φαινομενικά από την υποτιθέμενη διαρροή.

Αυτές περιλαμβάνουν Super Mario World [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], Super Mario World 2: Το νησί του Yoshi [1, 2, 3, 4, 5, 6], Starfox 2 [1, 2, 3], Starfox 64, Pokemon Diamond [1, 2, 3], Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time, κι αλλα [1, 2, 3, 4, 5, 6]. Τα κυριότερα σημεία περιλαμβάνουν ένα κοκαλιάρικο σχέδιο Yoshi, ένα ανθρώπινο μέσα Starfox 2, και ασυμπίεστος ήχος του Peppy's «Κάντε ένα ρολό βαρελιού!» γραμμή από Starfox 64.

Ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό περιλαμβάνει τον πηγαίο κώδικα για Super Mario 64. Εκτός από τον ασυμπίεστο ήχο του "Τόσο καιρό γκέι Bowser!» (και φαινομενικά όχι «Τόσο καιρό υπάρχει ο Bowser!» or «Τόσο καιρό ο βασιλιάς Μπάουζερ!»), φαίνεται ότι υπήρχε λειτουργία δύο παικτών σε ένα σημείο και Luigi θα μπορούσε να παιχτεί.

Χρησιμοποιώντας τον κώδικα, οι θαυμαστές άρχισαν να ξαναχτίζουν το μοντέλο στο παιχνίδι [1, 2] (αν και πρέπει να σημειωθεί ψεύτικες επεξεργασίες περνούν τριγύρω). Ακόμη και υποτιθέμενο κλιπ ήχου της φωνής του Λουίτζι έχει βρεθεί.

Υπάρχει κάποια ειρωνεία σε αυτό, λόγω του "Το L είναι Real 2401” φήμη. Αυτό προέρχεται από ένα άγαλμα στο Peach's Castle, όπου το θολό κείμενο στην πλάκα ενός αγάλματος έμοιαζε σαν να υπονοούσε ότι ο Luigi ήταν ξεκλειδωμένος.

Ωστόσο, ήταν γνωστό ότι ο Luigi και το multiplayer σχεδιαζόταν να είναι μέσα Super Mario 64 από το 1996. Σε μια συνέντευξη προγραμματιστή για τον επίσημο οδηγό του παιχνιδιού (μεταγραφή μέσω Shmulations) Ο Shigeru Miyamoto επιβεβαίωσε ότι ο Luigi προοριζόταν να παίξει σε ένα mini-game, αλλά αφαιρέθηκε λόγω τεχνικών προβλημάτων.

«Παρεμπιπτόντως, τι έγινε με τον Λουίτζι;»

Miyamoto: «Λοιπόν… μέχρι τον Φεβρουάριο ήταν στο παιχνίδι. (γέλια) Τελικά, λόγω προβλημάτων μνήμης, έπρεπε να τον βγάλουμε έξω. Στη συνέχεια επρόκειτο να τον συμπεριλάβουμε σε ένα minigame στυλ Mario Bros, αλλά επειδή οι περισσότεροι χρήστες έχουν πιθανώς μόνο αυτό το χειριστήριο όταν αγοράζουν για πρώτη φορά το N64 τους, για αυτόν τον λόγο (και άλλους) αποφασίσαμε να μην το κάνουμε.»

[...]

«—Και σε αυτή την περίπτωση, αυτή η θεμελιώδης βάση ήταν το μοντέλο που φτιάξατε με τον Μάριο και τον Λουίτζι να τρέχουν σε αυτό το δωμάτιο».

Miyamoto: «Ναι, μπορούσε να μετακινήσει τον Mario και τον Luigi με το τρισδιάστατο μοχλό ελέγχου και να μπορεί να αλλάξει την προβολή της κάμερας με το πάτημα ενός κουμπιού. Ένα από τα μεγάλα θέματα ανάπτυξης μας ήταν να αφήσουμε τους παίκτες να μετακινήσουν τον Mario με όποιον τρόπο ήθελαν. Θέλαμε να φτιάξουμε ένα παιχνίδι όπου και μόνο η μετακίνηση του Mario ήταν διασκεδαστική.”

[...]

«—Οι άνθρωποι έχουν περιγράψει το Mario 64 ως «διαδραστικό κινούμενο σχέδιο» και νομίζω ότι αυτός ο όρος ταιριάζει απόλυτα. Ο Mario είναι πραγματικά μια χαρά να τον ελέγχεις».

Miyamoto: «Γι' αυτό πιστεύω ότι θα ήταν υπέροχο αν μπορούσαμε να το κάνουμε δύο παίκτες, με τον Mario και τον Luigi. Αλλά αν το είχαμε κάνει λάθος, θα είχε μετατραπεί σε παιχνίδι μάχης ή κάτι τέτοιο (γέλια), οπότε αφήνουμε αυτήν την πρόκληση για την επόμενη φορά».

Ο Λουίτζι αργότερα θα μπορούσε να παίξει Super Mario 64 DS, μαζί με τον Yoshi και τον Wario. Θα σας κρατάμε ενήμερους καθώς μαθαίνουμε περισσότερα για τις εικαζόμενες διαρροές.

Εικόνα: Twitter

Αρχικό άρθρο

Διάδωσε την αγάπη
Δείτε περισσότερα

Σχετικά άρθρα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί